Baldur's Gate 3 neemt het slechtste deel van D&D en maakt het hilarisch

click fraud protection

Baldur's Gate 3 haalt inspiratie uit zelfs de mindere aspecten van Dungeons & Dragons-campagnes, maar het is leuk om het materiaal op te frissen.

Samenvatting

  • Baldur's Gate 3 steekt op slimme wijze de draak met een vermoeide trope en plaatst een ontmoeting in Act 3 voor onverwachte humor.
  • De game begint met een spannende en unieke ontmoeting met een illithide schip, waardoor deze zich onderscheidt van andere D&D-ervaringen.
  • Baldur's Gate 3 biedt meerdere trope-y-ontmoetingen, waaronder één in de Gauntlet of Shar die verlossing biedt voor de vaak over het hoofd geziene ratten.

Baldurspoort 3doet uitstekend werk bij het opnieuw creëren van de Kerkers en Draken rollenspelervaring in een videogame, maar een specifieke side-quest steekt liefdevol plezier in de inspiraties ervan. DnD is een tool die kan worden gebruikt voor eindeloze creativiteit, maar leent zich ook voor bepaalde stijlfiguren of bekende gameplay-elementen die in veel campagnes terugkomen. In sommige gevallen kunnen stijlfiguren populair zijn vanwege hun epische schaal of gedenkwaardige impact, maar andere blijven meer hangen vanwege het gemak dan vanwege de specifieke liefde die spelers voor hen hebben.

Baldurspoort 3 is ook verre van de eerste game die voortkomt Kerkers en Draken, ook al is het het vlaggenschip voor games gebaseerd op de vijfde editie van de RPG. Van de onofficiële videogame uit 1975 dn naar het origineel Baldur's poort titels die door Bioware worden beheerd, zijn er veel rechtstreeks gebaseerd op het tabletop-spel. De invloed ervan is ook voelbaar in veel RPG's die hun eigen wereld en regels volgen. Bijgevolg sommige DnD Fallbacks komen ook vaak voor in de videogamewereld, waardoor de uitdaging om een ​​echt originele ervaring te creëren aanzienlijk moeilijker wordt.

Baldur's Gate 3 heeft de perfecte Rat Side Quest

Akte 3 van Baldurspoort 3 zit vol grote verhaalgebeurtenissen en enorme confrontaties, maar bevat ook enkele uitdagingen die niet zo serieus zijn. Een daarvan ontstaat in de Elfsong Tavern, een bruisende bestemming in de Benedenstad van Baldur's Gate. In de keuken geeft chef-kok Roveer snel uiting aan zijn frustratie over een grote rattenplaag in de kelder, en hij schakelt maar al te graag de hulp in van een bereidwillige partij om het probleem aan te pakken. Als je de kelder binnengaat, wordt duidelijk hoe wijdverspreid het is, aangezien een waar leger ratten een hele kamer bestrijkt en snel in actie komt en het initiatief afdwingt.

Het bestrijden van ratten in kelders of riolen is een klassiek onderdeel van beide DnD en verschillende RPG's voor videogames, die doorgaans worden gebruikt als inleidende ontmoeting. Als je je naar beneden waagt om het op te nemen tegen knaagdieren, ontstaat er een basismissiestructuur met vijanden die niet al te veel ruzie zullen maken, waardoor het een eenvoudige manier is om op je gemak aan een ervaring te beginnen. Zelfs de proloog van het origineel Baldur's poort gebruikt deze techniek en biedt een typische sidequest in het Candlekeep Storehouse. Ondanks het nut ervan is het scenario echter al lang niet meer uitgespeeld, en het helpt niet veel om verhalen met een knal te beginnen.

Door de klassieke ontmoeting met ratten te verplaatsen naar Act 3, Baldurspoort 3 kan het inzetten wanneer het het minst wordt verwacht, en het kan zelfs voor een welkome verandering zorgen zodra de inzet zo hoog is geworden. Omdat de personages op dit punt op zijn minst van een enigszins hoog niveau zullen zijn, zijn de rattenkrachten een waar legioen geworden. Het moment waarop de omvang van het probleem van Roveer wordt onthuld, speelt op humoristische wijze in op de trope door een dreiging te introduceren die werkelijk hebben een avontuurlijk gezelschap nodig, en een goed geplaatste vuurbal kan korte metten maken met wat een eindeloze ontmoeting zou kunnen zijn voor een enkele zwaardvechter.

Door de ratten te bewaren voor later, kan Baldur's Gate 3 sterk opengaan

In plaats van te vertrouwen op formeel ontmoetingen op laag niveau voor de openingsmomenten, Baldurspoort 3 wordt vanaf het begin groot. De openingsgameplay op een illithide nautiloïde schip duwt de hoofdpersoon in een bedreigende en unieke locatie, en het duurt niet lang voordat een gevecht mogelijk (maar optioneel) is met een daadwerkelijke illithide. Met als hoogtepunt een crash waardoor het spel kan overgaan naar een meer rustige omgeving en ideeën stukje bij beetje worden geïntroduceerd, het grote inleidende decorstuk van Baldurspoort 3 onderscheidt het onmiddellijk van vele andere Kerkers en Draken ervaringen.

Het nautiloïde schip biedt ook een slimme methode om alle Origin-personages die zich bij het gezelschap kunnen aansluiten, met elkaar te verbinden Baldurspoort 3. Mensen gevangen zetten of samen in de buik van het beest duwen om een ​​groep door het vuur te smeden is niet geheel nieuw, maar begint met illithids rechts van de poort biedt zowel een directe dreiging als een actieve mentale link tussen karakters die de bereidheid van zeer uiteenlopende mensen om zich te verbinden helpt rechtvaardigen omhoog. Tegelijkertijd maakt de structuur het gemakkelijk om te voorkomen dat ongewenste karakters worden opgepikt, waardoor de mogelijkheid van selectieve partijcuratie wordt vergroot.

Baldur's Gate 3 heeft nog meer unieke rattenontmoetingen

Hoewel de rattenontmoeting in Act 3 dat wel is Baldurspoort 3's meest directe parodie op de typische aanpak, is het niet de enige keer dat de game de uitdaging opschaalt als het om ratten gaat. Het andere voorbeeld doet zich voor in de Gauntlet of Shar, die op zichzelf een heel specifiek knaagdierprobleem kent. De ratten in de Gauntlet of Shar zijn niet echt wat ze lijken te zijn, maar als je ervoor kiest ze te vinden, kan dit resulteren in golf na golf van aanvallen, een potentieel overweldigende ontmoeting op zichzelf.

Aan de andere kant de spreuk praat met dieren maakt het mogelijk geheimen te achterhalen van ratten in dit gebied, die de groep op de hoogte zullen stellen van een interessante locatie als duidelijk wordt dat ze niet worden bedreigd. Praat met dieren kan ook worden gebruikt op een rat in het Druid's Grove in Act 1 om de locatie van een sleutel te achterhalen, waardoor het mogelijk wordt om meer dan eens in het spel hulp te krijgen van de kleine kerels. Na jaren van games waarin ze niets meer zijn dan een doelwit, krijgen knaagdieren toch een beetje verlossing Baldurspoort 3 via deze interacties.

Het rattengevecht in Act 3 van Baldurspoort 3 is niet bepaald de meest indrukwekkende of innovatieve ontmoeting van de game, maar het is een mooie knipoog naar de games die eraan voorafgingen en die erin slaagt wat humor uit een over het algemeen vermoeide stijlfiguur te halen. Voor DnD Spelers die tijdens hun campagnes op het eerste niveau met één rat te veel hebben gevochten, kunnen door een hele horde heen scheuren ook een leuke manier zijn om wat stoom af te blazen en te laten zien wie de baas werkelijk is. Rat side-quests zijn misschien wel een van de minst interessante onderdelen van Kerkers en Draken, Maar Baldurspoort 3vindt de perfecte manier om het concept weer fris en grappig te maken.