Eén kleine beslissing van Baldur's Gate 3 maakt de strijd bij Last Light Inn zoveel eenvoudiger

click fraud protection

De strijd bij Last Light Inn kan een uitdagend obstakel zijn in Act 2 van Baldur's Gate 3, maar het is mogelijk om de zaken glad te strijken met één keuze.

De strijd bij Last Light Inn kan een uitdagende en zelfs frustrerende ontmoeting zijn in Act 2 van Baldurspoort 3, maar dat hoeft niet zo te zijn. Als een diepgaand, keuzegedreven rollenspel, Baldurspoort 3 gaat helemaal over het aanbieden van meerdere benaderingen om de hindernissen te overwinnen die het in het hele verhaal met zich meebrengt. Sommige vijanden kunnen worden verslagen door overreding in plaats van door dapperheid op het slagveld, en bepaalde ontmoetingen zullen misschien zelfs nooit plaatsvinden, afhankelijk van de beslissingen die vooraf zijn genomen. De mogelijkheid om de volgorde te kiezen waarin de partij veel taken uitvoert, kan ook een goede manier zijn om bepaalde complicaties te omzeilen die alleen optreden bij specifieke volgordebepaling.

Last Light Inn is een zeldzaam baken van veiligheid in de Shadow-Cursed Lands

Baldurspoort 3, maar de strijd die daar plaatsvindt bedreigt die heilige natuur. De Selûnitische geestelijke Isobel biedt de bescherming van de herberg door de kracht van haar godin als de Flaming Fist-verrader Marcus haar komt halen, verliest de herberg die bescherming geheel. Om deze uitkomst in de strijd te vermijden, moet de partij Isobel op de been houden, een taak die lastig kan zijn gezien haar neiging om zichzelf aan gevaar bloot te stellen.

Je hoeft niet met Isobel te praten in Baldur's Gate 3

Het lijkt contra-intuïtief om te suggereren dat je een ontmoeting met een verhaal moet vermijden Baldurspoort 3, maar als het om de Last Light Inn gaat, kan het eigenlijk een haalbaar plan zijn. De aankomst van Marcus in de herberg is eerder een gepland tussenfilmpje dan een achtergrondactiviteit in de wereld, wat betekent dat het gezelschap een gesprek met Isobel moet beginnen voordat het ooit kan plaatsvinden. Het doen van andere Act 2-zaken in plaats van zich te haasten om met de geestelijke te praten, heeft het vreemde neveneffect dat de herberg feitelijk wordt beschermd in plaats van dat deze wordt bedreigd.

Deze aanpak betekent niet dat de Last Light Inn volledig moet worden vermeden, aangezien Isobel niet op de loer ligt in de gemeenschappelijke ruimte, wachtend op een filmpje op het feest. Het is heel goed mogelijk om al het andere dat je in de Last Light Inn kunt doen te verkennen voordat je je naar de rest van de Shadow-Cursed begeeft Lands, omdat het initiëren van het gesprek met Isobel vereist dat je haar kamer binnengaat en de veranda nadert waar ze een ritueel uitvoert. Hoewel sommige conversaties binnenkomen Baldurspoort 3 zijn gemakkelijk per ongeluk te starten, dit is er niet een van.

Isobel's zegen is niet nodig voor BG3 Act 2

Het verhaal van Baldurspoort 3 waardoor het absoluut noodzakelijk lijkt om met Isobel te praten, aangezien de Shadow-Cursed Lands een onderdrukkende duisternis kenmerken die gemakkelijk de gezondheid van het gezelschap kan ondermijnen. Isobel is echter niet de enige oplossing voor dit probleem. De zegen die ze het gezelschap geeft, zal hen ontnemen van de noodzaak om generieke lichtbronnen zoals spreuken of fakkels te gebruiken voor de redelijk gevaarlijke gebieden. van de schaduwvloek, maar beschermt niet tegen de gebieden waar het probleem het diepst is, waardoor het handig maar onnodig is als navigatiemiddel. hulpmiddel.

De Moon Lantern is het eigenlijke sleutelobject voor bescherming tegen de diepste delen van de schaduwvloek, en dit kan veilig worden verkregen zonder de tussenkomst van Isobel. Hoewel bepaalde triggers haar ertoe kunnen aanzetten het aan het gezelschap aan te bieden, kan het ook worden verkregen door met de Harpers op pad te gaan om een ​​patrouille te verslaan die een functionele Maanlantaarn bij zich heeft. Dit is een beheersbaar gevecht dat het beschermen van NPC's niet bijzonder moeilijk of strikt noodzakelijk maakt, en dus weinig obstakels vormt voor een comfortabele verkenning van Baldurspoort 3 Akte 2.

Isobels verhaal gaat verder in Baldur's Gate 3

De grootste zorg bij het overslaan van het eerste gesprek met Isobel in de Last Light Inn zou het bedrag zijn Baldurspoort 3 verhaalinhoud die door de beslissing verloren zou kunnen gaan, omdat het negeren van NPC’s er soms toe kan leiden dat partijen intrigerende zijverhalen missen. Deze methode vereist uiteraard het opofferen van de eerste sleutelscène met Isobel, maar er worden geen belangrijke momenten later in het verhaal afgebroken. Het gezelschap kan veilig met haar spreken na het uitvoeren van een belangrijke missie in de Shadowfell, resulterend in een andere interactie die anders gemist zou worden en het verhaal weer op de rails zou krijgen hetzelfde spoor.

De gevolgen van deze keuze blijven Marcus achtervolgen in plaats van Isobel, resulterend in zijn schijnbare dood door toedoen van Ketheric Thorm. Baldurspoort 3. Als het gaat om de climaxgevechten en verhaalbeats van Act 2, zal alles uiteindelijk synchroon lopen met het pad om Isobel in de strijd te redden en tegelijkertijd de potentiële risico's die de strijd met zich meebrengt te vermijden oplopen. Het is onmiskenbaar de veiligste manier om ervoor te zorgen dat de Last Light Inn niet in Act 2 valt, waardoor het een redelijke optie is voor iedereen die iedereen wil beschermen en herladen wil vermijden.

Praten met Isobel kan nog steeds een goed idee zijn in BG3

Ondanks alle voordelen van niet met Isobel praten, is het uiteindelijk gewoon een verrassend effectief alternatief in plaats van een definitieve manier om Act 2 te spelen. Het belangrijkste nadeel van deze methode is het verlies van potentiële XP uit het Last Light-gevecht, wat latere ontmoetingen een beetje uitdagender zou kunnen maken als het een tijdige niveaustijging zou voorkomen. Het voelt ook niet zo naadloos aan in het verhaal, aangezien Act 2 duidelijk is geschreven rond de verwachting dat partijen eerst met Isobel zullen spreken. De latere dialoogoptie is een mooi noodplan dat blijk geeft van aandacht voor een andere volgorde, maar het is meer een verband dan wat dan ook.

Uiteindelijk is er geen verkeerde manier om het verhaal in de Last Light Inn te benaderen Baldurspoort 3, aangezien elke techniek tot interessante resultaten kan leiden. Voor partijen die niet bereid zijn de levens van de bewoners van de herberg op het spel te zetten, is praten met Isobel echter de gevaarlijkste beslissing die ze kunnen nemen. Verschillende patches hebben ervoor gezorgd dat de herberg minder zwaar heeft moeten vechten dan bij de lancering, maar er is geen manier om de Last Light Inn te beschermen. Baldurspoort 3is net zo trefzeker als Isobel aan haar lot overlaten.