10 enorme verhaalspoilers voor Baldur's Gate 3

click fraud protection

Hoewel Baldur's Gate 3 een spel is dat gebaseerd is op de keuze van de speler, zit het hoofdverhaal nog steeds boordevol wendingen en onthullingen die spelers aan het raden houden.

In een spel zo groot als Baldur's Gate 3, het mag geen verrassing zijn dat er wendingen in de plot zitten. Met zo'n episch plot vol avontuur en romantiek kunnen deze wendingen sommigen overrompelen. Van karaktermotivaties tot schokkende identiteitsonthullingen, BG3Het verhaal van de game heeft genoeg om zelfs degenen die terugkomen voor nog een playthrough scherp te houden.

[Waarschuwing: het volgende artikel bevat spoilers voor Baldur's Gate 3.]

Speelt zich ruim 120 jaar later af Baldur's Gate 2: Schaduwen van Amn, Baldurspoort 3 ziet de opkomst van een nieuwe gevaarlijke sekte die verband houdt met geestesjagers en die op zoek zijn naar wereldheerschappij. Met veel verschillende eindes die afhankelijk zijn van keuzes gemaakt in het hele plot, BG3 kan niet volledig worden ervaren in één enkele playthrough. Met dat in gedachten zijn er, hoewel er nog steeds genoeg te verrassen is tijdens een herhaalde playthrough, enkele belangrijke verhaalmomenten die slechts één keer zo impactvol zullen zijn.

10 Mizora is gevangengenomen

Eenmaal in de Shadow-Cursed Lands in Act 2 zal Mizora, de beschermheer van Wyll, het kamp een klein bezoek brengen. Ze heeft een missie voor Wyll en de rest van het gezelschap om een ​​van Zariels ‘troeven’ te redden die is gegrepen door de cultist van het Absolute. Dit is een geweldige kans om met Mizora te onderhandelen en te proberen Wyll te bevrijden van zijn contract met haar.

De wending komt wanneer je de Mind Flayer Colony onder Moonrise Towers bereikt en ontdekt dat Mizora zelf degene is die gered moet worden en vastzit in een van de mind flayer-pods. Er is dan een keuze om haar te redden of haar te laten sterven, maar omdat het doden van haar ook betekent dat Wyll ook sterft, is het de beste optie om haar uit de capsule te laten.

9 Minsc is de stenen heer

Eenmaal in Act Three van Baldur's Gate 3, zal de partij horen over een nieuwe misdaadbaas in de stad die bekend staat als de Stone Lord. Deze nieuwe crimineel terroriseert de andere criminele gilden die de hulp van de partij vragen bij het aanpakken van deze kwestie. In het bijzonder zal Nine-Fingers, de leider van het Gilde, met Jaheira willen praten, waar ze zal onthullen dat de Steenheer niemand minder is dan Jaheira's oude metgezel. Minsc. Het horen van deze informatie is één ding, maar wanneer het wordt bevestigd door de confrontatie met de Stone Lord in het Counting House, voelt niets zo fijn als het zien van Minsc in de rol van een slechterik.

8 Minthara was een slaaf

Minthara is een drow-paladijn gevonden in het Shattered Sanctum in Act One, die de partij zal vragen om de locatie van het Druid Grove te onthullen. De kant van haar kiezen betekent het einde voor alle druïden en tielfings daar en is een van de meer moreel verwerpelijke beslissingen in Baldur's Gate 3. Wat echter niet meteen duidelijk is, is dat Minthara eenvoudigweg een slaaf is onder de controle van het Absolute.

Nadat ze haar kant heeft gekozen in Act One, kan ze opnieuw worden ontmoet in Moonrise Towers, waar de andere leden van de sekte zich tegen haar hebben gekeerd en haar ter dood hebben veroordeeld. Zodra ze is gered, wordt onthuld dat Minthara, net als veel van de andere True Souls die het gezelschap heeft ontmoet, niet helemaal die van haar was.

7 De Dream Guardian is een mindflayer

Aan het begin van Act Three wordt het slapende gezelschap in een hinderlaag gelokt door Githyanki en roept de Dream Guardian, die iedereen tegen het Absolute heeft beschermd, om hulp. Het betreden van het Astral Prism leidt tot een van de grootste wendingen in het spel, aangezien wordt onthuld dat de Guardian is wie ze verschijnen.

Een mindflayer die zichzelf de keizer noemt, pleit voor de hulp van de partij en legt uit dat ze niet dachten dat het personage van de speler zou helpen als ze de ware identiteit van de Dream Guardian kenden. Weigeren om te helpen betekent dat het spel voorbij is, maar het is schokkend om de redder van de partij voor het eerst persoonlijk te ontmoeten en te zien wie ze werkelijk zijn.

6 De keizer is Balduran

Net nu de partij grip begint te krijgen op het werken met een mindflayer, BG3 gooit nog een wending met de keizer naar het team. Terwijl ze zich verdiepen in de Wyrmway onder Baldur's Gate, kan het gezelschap nog meer ontdekken over hun illithide bondgenoot. Na de strijd tegen een ondode draak wordt onthuld dat de keizer ooit Balduran was, de beroemde avonturier en oprichter van Baldur's Gate. Wanneer hem ernaar wordt gevraagd, zal de keizer hun leven laten zien door middel van flashbacks, inclusief hoe ze een geestesvlieger werden.

5 Prins Orpheus bevindt zich in het astrale prisma

In het begin wordt door de Dream Guardian geïnsinueerd dat zij degene zijn die de partij met hun eigen krachten beschermen tegen het Absolute. Tegelijkertijd wordt echter onthuld dat ze een geestesvlieger zijn die de keizer wordt genoemd. Er wordt ook onthuld dat de ware bron van de bescherming van de partij de gevangengenomen Githyanki, Prins Orpheus, is. Orpheus is de zoon van Moeder Gith, die haar volk bevrijdde van de geestesvliegers met haar macht om hun invloed te blokkeren, een macht die zij aan haar zoon heeft doorgegeven. Later binnen BG3, zal de partij worden geconfronteerd met de beslissing om Orpheus al dan niet te bevrijden, maar zijn eerste onthulling valt op.

4 Het Nachtlied is een persoon

Heel vroeg binnen Baldur's Gate 3, leert het gezelschap over een magisch artefact genaamd de Nightsong dat verborgen zou moeten zijn onder de tempel van Selune. Een tovenaar genaamd Lorroakan heeft zelfs een bende avonturiers ingehuurd om het te vinden, maar ze werden overtroffen door de goblins. Pas aan het einde van Act Two wordt onthuld dat de Nightsong een persoon is en geen item: de aasimar-dochter van Selune, Dame Aylin. Als hij erachter komt dat de Nachtzang een persoon is, krijgt Lorroakans zoektocht een geheel nieuwe inslag, vooral als blijkt dat hij weet wat de Nachtzang werkelijk is.

3 De ouders van Shadowheart leven nog

Shadowheart is een van de meest complexe kameraden binnen Baldur's Gate 3, met een mysterieus verleden dat ze zich slechts gedeeltelijk kan herinneren. Als ze echter wordt aangemoedigd om zich van Shar af te keren, zal haar persoonlijke zoektocht uiteindelijk leiden tot een enorme en hartverscheurende onthulling. Shadowheart ontdekt dat haar ouders volgelingen waren van Selune, Shar's zus en rivaal, en dat ze werd meegenomen als onderdeel van die rivaliteit.

Maar het wordt nog tragischer als blijkt dat de ouders van Shadowheart nog leven, gevangen worden gehouden door Shar en Shadowheart kwellen. Aan het einde van de zoektocht wordt Shadowheart gedwongen een keuze te maken: terugkeren naar Shar en haar ouders bevrijden, of zelf vrij blijven en ze laten sterven.

2 Raphael wil de Negen Hellen overnemen

Raphael is een personage dat we al heel vroeg ontmoetten BG3, en zodra hij zichzelf op de juiste manier heeft voorgesteld, zal de partij ontdekken dat hij een cambion is en een deal met hen wil sluiten. De voorwaarden van de deal zijn echter onduidelijk, en pas in Act Drie wordt het volledige plan van Raphael uitgelegd. Raphael is in feite de zoon van Mephistopheles, een van de heersers in de Negen Hellen, en hij wil een deal sluiten om hem vóór zijn vader te plaatsen.

Raphael zal de orfische hamer aanbieden om prins Orpheus te bevrijden en met hem samen te werken in de plaats van de keizer. In ruil daarvoor wil Raphael de Kroon van Karsus, die momenteel wordt gebruikt om de vlierhersenen onder controle te houden. De Kroon zal hem in staat stellen de controle over de Hellen en uiteindelijk daarbuiten over te nemen, en mocht de partij de deal aannemen, zal Raphael zijn subsidieplan verder toelichten in een post-credits filmpje.

1 De dode drie zitten er allemaal achter (of zijn ze dat?)

Aan het begin van BG3lijkt de vijand een vreemde nieuwe sekte te zijn, die een nieuwe god aanbidt en zijn volgelingen controleert met mindflayer-kikkervisjes. Het is echter pas in het tweede bedrijf dat de ware dreiging aan het licht komt, aangezien de sekte een front vormt voor de Dead Three, Bhaal, Bane en Myrkul, die opnieuw proberen de wereldheerschappij te veroveren.

Dit is een fantastische en slimme manier van koppelen Baldur's Gate 3 ten opzichte van zijn voorgangers en zonder gebruik te maken van dezelfde paden die eerder waren bewandeld. Helemaal aan het einde is er echter nog een wending wanneer het oudere brein uitlegt dat dit het ware genie achter het geheel was plan en gebruikte de Dead Three Chosen om hen de Kroon van Karsus te brengen en een leger voor hen op te bouwen om de Grote Ontwerp.