Eén rollenspelkeuze vernietigt het verhaal van Orin in Baldur's Gate 3 volledig

click fraud protection

Afhankelijk van hoe je Baldur’s Gate 3 speelt, kun je bepaalde keuzes maken die passen bij het personage dat je hebt gemaakt. En dat zou het verhaal van Orin kunnen verpesten.

Baldurspoort 3 heeft drie belangrijke schurken en verschillende andere waarmee de Origin-personages in drie acts worden geconfronteerd. Vooral Orin the Red behandelt de partij echter alsof ze een goede morele afstemming heeft, zelfs als dat niet het geval is. Als gevolg hiervan worden Orins pogingen om slecht te zijn overschaduwd en vallen ze neer in het aangezicht van een kwaadaardige partij. Het blijkt dat Orin niet zo vaardig is als het gaat om het kiezen van chantagemateriaal. Of op zijn minst ligt het beste chantagemateriaal niet voor het oprapen.

[Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor Baldur's Gate 3.]

Orin wordt aan het einde van Act 2 geïntroduceerd, maar er wordt pas in Act 3 veel informatie over haar gegeven. Van de Uitverkorenen van de Dode Drie is zij de meest roekeloze en chaotische, en Lord Gortash vermeldt tegen het Duister Dring erop aan dat hij de voorkeur geeft aan hun vermogen om zichzelf in bedwang te houden boven Orins neiging om toe te geven aan haar moorddadigheid verlangens. Voor een kwaadaardige partij laat ze ook zien dat ze niet bereid is personages te chanteren die een hart hebben dat net zo donker – of donkerder – is dan het hare. Tegelijkertijd is haar chantage zelfs tegen een moreel goede partij flauw, maar dat kan eerder te wijten zijn aan de beperkingen van de spelmechanica dan aan Orin als personage.

Orins chantage werkt niet op een kwaadaardige partij

Yenna is een van de velen Baldurspoort 3 karakters die zich bij het kamp kunnen aansluiten. Ze heeft haar moeder al tien dagen niet gezien en vraagt ​​het gezelschap om hulp. Als ze haar geld of eten geven, zal ze later op het kamp verschijnen met de vraag of ze mag blijven, en ja zeggen betekent dat Yenna en haar kat, Grub, in het kamp zullen zijn. Helaas maakt dat haar voor Orin een gemakkelijk doelwit om te ontvoeren, aangezien de rest van de groep op dit moment uit doorgewinterde strijders bestaat. Het andere probleem is dat Yenna nog niet lang genoeg in de buurt is of niet zo verwikkeld is in een gesprek dat er een even grote emotionele band met haar bestaat als met andere personages.

Het hebben van Yenna in haar bezit is iets dat Orin vervolgens over het gezelschap houdt als lokaas om haar op te zoeken. Het probleem is dat een partij met een kwade morele gezindheid er niets om geeft dat Orin Yenna heeft, en dat maakt haar grootste dreigement feitelijk nutteloos. Het helpt niet dat Yenna niet veel praat. Ze houdt zich afzijdig en kookt misschien wel voor het feest, maar verder vergeet je gemakkelijk dat ze er is. En dat betekent dat je gemakkelijk over het hoofd kunt zien dat ze er niet meer is, en je er vervolgens geen zorgen over hoeft te maken, omdat ze niet nodig is voor de kerninhoud van Act 3.

Yenna is geen goed onderhandelingsmiddel voor Orin

Zelfs voor een partij met moreel goede bedoelingen is Yenna's ontvoering door Orin niet de grootste bedreiging. Ze brengt niet genoeg tijd door tussen de personages om een ​​emotionele band op te bouwen. En zelfs als ze sterft, vermeldt geen van de personages dit in hun gesprekken tot het einde van het spel. Ze lijken te doen alsof ze er nog steeds is of alsof ze überhaupt nooit heeft bestaan, wat vreemd kan zijn als de meesten van hen het goedkeuren haar te helpen als ze hen in Rivington benadert.

Het is krachtiger om een ​​metgezel op Bhaals altaar te zien die wordt bedreigd door het zwaard van Orin dan om haar de dreiging van Yenna te laten gebruiken. Het krachtigste gebruik van Yenna is dat Orin van vorm verandert in haar vanwege de onnatuurlijke uitstraling die ze heeft als wordt onthuld dat ze Orin is in plaats van Yenna. Dit zal echter niet bij elke playthrough gebeuren, omdat Orin karakters willekeurig vervangt. Uiteindelijk is Yenna's ontvoering en mogelijke moord meer een "dat is jammer' dan is het de verwoestende onthulling die Orin probeert voor te stellen.

Orin had betere chantagemogelijkheden

De ontvoering van Orin had beter gekund als ze Tav's romantische interesse in de groep had gekozen, maar het lijkt erop dat ze alleen personages selecteert die in het kamp achterblijven. Hoewel dat logisch is in termen van gameplay-mechanica, betekent het dat er sprake zou zijn van een situatie die meer zou zijn emotioneel impactvol gebeurt niet omdat de meeste partijen het romantische karakter als constante zullen hebben lid. Een andere methode zou kunnen zijn om Orin het personage in het kamp te laten ontvoeren en vervangen dat de hoogste goedkeuring heeft, omdat de kans groter is dat het iemand is waar de hoofdpersoon om geeft.

Het grootste probleem met die aanpak zou het regelmatig genoeg verwijderen van een personage zijn dat potentieel heeft in het hoofdgezelschap, zodat hun afwezigheid het spel moeilijker zou kunnen maken. Als zodanig wordt Orin een flauwe bedreiging voor de groep vanwege de spelmechanismen en die van Yenna gebrek aan interactie tussen de groep vóór haar ontvoering, wat haar afwezigheid ongemakkelijk maakt iets. Uiteindelijk houdt Orin duidelijk van geweld, maar ze begrijpt niet dat de partij misschien niet zoveel om haar slachtoffers geeft als ze denkt.

De zwaarst getroffen slachtoffers worden beschermd tegen Orin

Het lijkt erop dat zelfs Orin een grens heeft aan haar wreedheid, en de meest hartverscheurende slachtoffers die ze kan maken, blijven gelukkig ongedeerd. Dat zou de huisdieren en bekenden van Baldurspoort 3. Kras, de Uilbeerwelp, en zelfs het hersenwezen Wij zijn veilig voor Orins greep. Ze laat Grub achter als ze Yenna meeneemt, hoewel het een eenvoudige taak zou zijn geweest om hem ook mee te nemen. vooral omdat hij Yenna als zijn beste vriendin beschouwt en Orin had kunnen krabben of bijten om te proberen hem te redden haar. In dat geval was Orin misschien geïrriteerd genoeg om ze mee te nemen. Maar dat doet ze niet. Misschien heeft Orin ook een zwak voor dieren.

Orin is bedoeld als een losgeslagen kwaadaardig personage, tot het punt dat Gortash – haar medeschurk – zich aan haar ergert onvoorspelbaarheid en het gebrek aan subtiliteit dat ze vaak genoeg lijkt te hebben voor Gortash om de voorkeur te geven aan de efficiëntie van de De moorden van Dark Urge. In Act 3 is de grote daad van Orin bedoeld om een ​​partijlid en Yenna te ontvoeren als ze daar mag blijven. kamp, ​​maar Orin die Yenna specifiek als chantagemateriaal gebruikt, veroorzaakt niet de emotionele schade die ze lijkt te denken zou moeten. Uiteindelijk zijn er manieren om deze gebeurtenis aan te passen, maar deze worden mogelijk nooit geïmplementeerd vanwege de beperkingen van de mechanismen in Baldurspoort 3.

Bron: Larian Studios/YouTube