10 Baldur's Gate 3-puzzels waarvoor uw IRL-intelligentie niet hoog genoeg is

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 test zowel de hersenen als de spierkracht en biedt spelers een reeks uitdagende puzzels om op te lossen. Hier leest u hoe u de moeilijkste kunt oplossen.

Baldurspoort 3zit vol met moeilijke uitdagingen, niet in de laatste plaats de grote verscheidenheid aan puzzels. Of ze nu te maken hebben met het openen van deuren, het voltooien van speurtochten of gewoon wat extra buit krijgen, straffende processen staan ​​vaak tussen de partij en wat ze maar willen. Hoewel dit meestal gevechtsuitdagingen zijn, dagen deze obstakels in gevechten tegen bloeddorstige goblins of goed uitgeruste Flaming Fists soms de hersenen uit in plaats van de kracht.

Ja, er wachten tientallen puzzels om opgelost te worden Baldurspoort 3, en hoewel veel ervan intuïtief en gemakkelijk te voltooien zijn, zijn andere gewoonweg moeilijk. Of het nu komt omdat hun concepten moeilijk te begrijpen zijn, hun oplossingen verborgen zijn of hun mechanische aspecten onhandig zijn: dit zijn enkele van de moeilijkste puzzels die je in de Forgotten Realms kunt vinden.

10 Uilenbeer Nestkist

In de grot waar spelers mogen rekruteer de Uilbeerwelp Baldurspoort 3is een kleine, magisch gesloten kist met een blauwe gloed eromheen. De kist registreert als gesloten, maar lockpicking is niet mogelijk, dus wat erin zit blijft een mysterie. Het blijkt dat dit een vergulde kist van Selûne is, en de enige manier om hem open te wrikken is door een gebed voor te lezen aan de beschermgodin. Spelers moeten een perceptiecontrole op het nabijgelegen standbeeld doorstaan ​​om het gebedsblad op de grond op te merken, het vervolgens oppakken en een niet-Shadowheart-partijlid het voor de kist laten reciteren.

9 Mausoleum portretpuzzel

In de diepten van het Thorm-mausoleum hangen drie portretten aan de muren rond een vergulde kist: "Rouw," "Moonrise-torens," En "Algemeen." Om een ​​weg vooruit te openen, moeten spelers de overlevering hebben gevolgd. Wanneer ze in de juiste volgorde worden geselecteerd, vertellen de portretten een verhaal: lijden "Rouw"Over het verlies van zijn vrouw en dochter zwoer Thorm zichzelf bij Myrkul en nam uiteindelijk de leiding over"Moonrise-torens"en een worden"Algemeen"in de naam van de god van de dood. Je kunt dit allemaal leren door boeken te lezen die verspreid over het gebied liggen, maar met slechts drie portretten om uit te kiezen kan de puzzel ook met brute kracht worden opgelost.

8 Standbeeldpuzzel van de Inquisiteurskamer

Degenen die besluiten de bergpas mee te nemen naar het tweede bedrijf en daarin verwikkeld raken githyanki crèche-missiereeks van Baldurspoort 3, gaat door de kamer van de inquisiteur. Deze vreemde kamer bevat twee roterende beelden en geeft twee aanwijzingen: “Lathander neemt liefdevol afscheid van de ondergaande zon," En "Lathander zegent de overvloedige, opkomende zon.” Er zijn echter geen zonnen te zien, afgezien van de zonnen die de beelden zelf vasthouden. Spelers moeten één standbeeld in westelijke richting naar de hypothetische ondergaande zon richten, en één in oostelijke richting naar de rijzende zon. Dit vereist enige kennis van de Faerûn-astronomie, die gelukkig vrij nauw aansluit bij die van de aarde.

7 Reithwin plaquettepuzzel

Om een ​​offer aan Shar over te laten en de zegen van de godin van de nacht te ontvangen, moeten spelers eerst een moeilijke puzzel oplossen met een reeks plaquettes die op een mausoleum zijn gemonteerd. Elke plaquette bevat een fragment van de inscriptie: "Onze dame van verlies, meesteres van pijn, als de nacht valt, zal Thorm opstaan," en ze moeten in een bepaalde volgorde worden aangeraakt om de deur te openen. De plaquettes kunnen echter moeilijk te onderscheiden zijn tegen de steenachtige achtergrond, en als de letters toch verschijnen, blijven ze niet lang genoeg staan ​​om door te lezen. Net als de portretpuzzel kan ook deze met vallen en opstaan ​​worden opgelost.

6 De gifpuzzel van tante Ethel

Het is moeilijk om te beslissen of dat wel het geval is help tante Ethel binnen Baldurspoort 3, maar degenen die uiteindelijk haar ware gedaante leren kennen, zullen waarschijnlijk met stomheid geslagen in haar hol belanden. Het laatste obstakel, afgezien van Ethel zelf, is een reeks hellingen bedekt met schadelijk gas. Er zijn drie manieren om er voorbij te komen, maar geen daarvan is duidelijk zichtbaar.

Spelers kunnen een Perception-test doorstaan ​​om een ​​ventilatieopening te bespioneren en deze vervolgens uitschakelen of bedekken om de gasstroom te stoppen. Het is ook mogelijk om de spreuk te gebruiken veer vallen (of een boekrol) zodat ze veilig rond de gifwolken kunnen springen. Anders is het mogelijk om terug te gaan naar het begin van de kerker en een Whispering Mask te pakken, dat voorkomt dat vallen worden geactiveerd. Dit kan er echter voor zorgen dat de drager razend wordt en de rest van het gezelschap aanvalt, dus wees voorbereid op het ergste.

5 Gauntlet Of Shar Lantern-puzzel

De eerste stap naar het voltooien van de handschoen van Shar is een puzzel waarin spelers een reeks toverlantaarns moeten doven. Om ze te bereiken moeten de lantaarns echter eerst worden neergelaten met de juiste hendels, verspreid over de hele kamer. De puzzel is op zichzelf niet zo moeilijk; het belangrijkste probleem is dat de kamer ernstig vastzit en dat het vrijwel onmogelijk is om bij de hendels te komen zonder een explosie te veroorzaken. Tot overmaat van ramp blijft het standbeeld van Shar in het midden van de kamer krachtige ontploffingen uitzenden die het gezelschap terugwerpen, waardoor ze vaak precies op een van de gevangen tegels terechtkomen.

4 Verontreinigde Tempelmaanpuzzel

Onder het Goblinkamp ligt de eerste grote test van verstand waarmee spelers te maken krijgen Baldurspoort 3: de verontreinigde tempel en zijn maanpuzzel. Het is eenvoudig genoeg om te begrijpen hoe het werkt: het verplaatsen van de vloertegels verschuift rond groepen zwarte of witte cirkels, die uiteraard in een bepaald patroon moeten worden gerangschikt. De tegels zijn echter ongelooflijk moeilijk te selecteren als je met een controller speelt, en de oplossing ligt niet voor de hand door alleen maar door de kamer zelf te kijken. Spelers moeten het Selunite Journal in de nabijgelegen slaapkamer vinden en de gigantische, boze boeman Polma ontwijken om een ​​hint te krijgen.

3 Arcane Torentjes

Het repareren van de Arcane Tower-lift in Baldur's Gate 3 kan je misschien wat waardevolle buit opleveren.

Terwijl ze door de Underdark reizen, kan het gezelschap een Arcane Tower tegenkomen waarvan ze geen idee hebben hoe ze moeten navigeren. De lift is gedeactiveerd en kan alleen worden ingeschakeld vanaf de verre onderste verdieping. Daar naar beneden komen is al moeilijk genoeg en vereist een aantal verraderlijke sprongen over gigantische paddenstoelen. En tot overmaat van ramp zit het zwaar vast. Het ergste van het doorkruisen van de Arcane Tower is uitzoeken hoe je kunt voorkomen dat je wordt neergeschoten door de magische torentjes die hem bewaken. Deze schieten snel op iedereen die binnen hun gezichtsveld komt, en zijn vrijwel onmogelijk te vernietigen.

De truc hier is om op de een of andere manier hun vuur aan te wakkeren, hetzij met een illusoire spreuk, hetzij door een bekende voor hen te plaatsen, en vervolgens een magie-blokkerende Sussur Bloom naar hun basis te gooien. Deze bloemen zijn te vinden langs de takken van de nabijgelegen Sussur-boom. De volgende stap is uitzoeken hoe de generator van stroom moet worden voorzien, wat alleen kan worden gedaan met nog meer Sussur Blooms. Het gezelschap kan dan de lift naar de top nemen en communiceren met wat de eindbaas van de Toren zou kunnen zijn: een robotconstructie genaamd Bernard.

2 Wyrmway-puzzels

De Wyrmway is een van de meest raadselachtige reeksen proeven ter wereld Baldurspoort 3, samengesteld uit drie hersenkrakers van verschillende moeilijkheidsgraad. De eerste omvat het uitspreken van een rechtvaardige straf tegen een appeldief. De karaktermoraal kan hier twijfelen over het juiste antwoord, maar om een ​​weg voorwaarts te openen, moeten ze kiezen "De cel" schilderen. De schilderijen zijn echter vervloekt en moeten worden gezuiverd voordat ze ermee kunnen communiceren.

In de volgende puzzel moeten spelers bepalen welke van de drie adviseurs de koning het meest waarschijnlijk op een dwaalspoor zal brengen. Er zweven verschillende boeken in de lucht; spelers moeten ze eerst neerhalen, door dingen naar ze te gooien of door te gooien monster vasthouden, lees ze dan om de gewelddadige verlangens van Suelto te ontdekken. De derde puzzel tenslotte is een schaakspel, waarbij de koning binnen drie zetten mat moet staan. Het is mogelijk om te winnen door simpelweg de koningin in de hoek te plaatsen en vervolgens naast de koning, maar deze puzzel kan ook gemakkelijk worden omzeild door de koning met een bliksemspreuk te raken.

1 Necrotisch laboratorium hersenpuzzel

De moeilijkste puzzel ter wereld Baldurspoort 3 is tevens een van de laatste. Gelegen in de Necrotisch laboratorium, deze puzzel omvat een veelkleurige sterrenkaart van neurale knooppunten. De partij moet vier denkgebieden – snelheid, geheugen, emotie en rede – verbinden met vier krachtbronnen, knooppunt voor knooppunt. Hun paden kunnen elkaar niet kruisen.

Wat deze puzzel nog moeilijker maakt, zijn de lastige camerahoeken waarmee deze moet worden voltooid. Door de rigide perspectieven van de game en het gloedeffect op elk knooppunt is het moeilijk om een ​​goed beeld te krijgen van hoe de puzzel vordert. Om het nog erger te maken, gebruikt de puzzel lichtgroen om het geheugen weer te geven en geel om emotie weer te geven, wat voor mensen met kleurenblindheid moeilijk te onderscheiden kan zijn.

Maar hoe moeilijk ze ook kunnen zijn, deze puzzels zijn de moeite waard om op te lossen. Of ze nu extra beloningen opleveren of strikt noodzakelijk zijn om vooruitgang te boeken Baldurspoort 3, ze behoren tot de meest interessante uitdagingen die de game biedt.