"Het verpestte zoektochten voor mij"

click fraud protection

Baldur's Gate 3 biedt een zeldzame benadering van het ontwerpen van missies, en andere games zouden baat kunnen hebben bij enige inspiratie uit de technieken ervan.

Samenvatting

  • Baldurspoort 3 vermijdt opvulinhoud en eentonige speurtochten, maar biedt in plaats daarvan boeiende en op maat gemaakte sidequests die passen bij de kwaliteit van het hoofdverhaal.
  • De speurtochten van de game voelen meeslepend en natuurlijk aan, waarbij willekeurige taaktoewijzingen worden vermeden en in plaats daarvan unieke doelstellingen worden gepresenteerd die het realiteitsgevoel in de wereld vergroten.
  • Baldurspoort 3 bootst de ervaring van een grote na Kerkers & Draken Kerker Master, gericht op uitdagende en zeldzame gevechtsontmoetingen met ecologische kansen en niet-gewelddadige oplossingen.

Baldurspoort 3mag dan een lange ervaring zijn, maar ontwikkelaar Larian Studios heeft een aantal slimme manieren gevonden om het gedurende de volledige looptijd boeiend te maken. Het is mogelijk om het spel op een efficiënte manier te spelen, waarbij je sidequests en willekeurige activiteiten overslaat om je te concentreren op de hoofdverhaalervaring, maar focussen op snelheid voelt niet als de meest lonende manier om het aan te pakken uitdagingen. Hoewel de manieren waarop

Baldurspoort 3 De interesse en variatie behouden is misschien niet altijd meteen duidelijk tijdens het spelen, maar als je een stap terug doet en nadenkt over het ontwerp, wordt duidelijk hoe slim het werkelijk is.

Veel van de beste eigenschappen van Baldurspoort 3 zijn het resultaat van een langdurige evolutie in andere titels. De game bouwt voort op het origineel van Bioware Baldur's poort spellen, evenals de Goddelijkheid: erfzonde titels van Larian Studios, waarbij enkele van de meest interessante ideeën uit deze ervaringen worden overgenomen en op nieuwe manieren worden verfijnd. De invloed van klassiek Kerkers en Draken rollenspel is ook duidelijk voelbaar in a Baldurspoort 3 campagne, en Larian Studios steekt bewonderenswaardige inspanningen in het repliceren van de sterke punten van tafelbladen in het medium videogames.

Baldur's Gate 3 verspilt geen missies

Een Reddit-bericht van een gebruiker bionikkel maakt duidelijk de voordelen van de manier waarop dat gebeurt Baldurspoort 3 benadert speurtochten, met het argument dat het met kop en schouders boven veel hedendaagse games uitsteekt. Het is heel gebruikelijk dat sommige speurtochten in videogames in wezen een opvuller zijn, waarbij spelers worden belast met het ophalen van willekeurige items of het sturen van een bepaald aantal vijanden in de naam van het helpen van een NPC. Dit soort inhoud hoeft niet helemaal vreemd te zijn, omdat het tot waardevolle beloningen kan leiden of zelfs interessante verrassingen kan bevatten, maar het wordt maar al te gemakkelijk eentonig of saai.

Hoewel sidequests er in overvloed zijnBaldurspoort 3, valt het spel nooit terug op dit patroon om gebieden uit te werken of meer activiteiten aan te bieden. In plaats daarvan zijn sidequests ontworpen als doorgaans op maat gemaakte inhoud, vaak met een kwaliteit die niet te onderscheiden is van veel van de hoofdverhaalinhoud van de game. De belangrijkste missielijnen blijven ook vaak gefocust, omdat ze doorgaans alleen langzamer gaan voor het oplossen van puzzels of creatieve oplossingen voor groeiende obstakels, in plaats van omwegen te forceren op basis van repetitieve taken. Hoe langer een Baldurspoort 3 campagne loopt, hoe meer dit aspect echt op een merkbare manier begint te schijnen.

Kijkend naar recente RPG-releases bewijst hoe uniek deze aanpak is, aangezien een toename van de opvulinhoud vaak gepaard gaat met de grotere open werelden van veel moderne games. Zweinstein erfenis zit boordevol studenten die de hoofdpersoon vragen om verschillende hoeveelheden items voor hen op te halen, en Sterrenveld gebruikt veel soortgelijke verzoeken als basismogelijkheid om credits te verdienen. Hoewel dit soort missies gemakkelijk genegeerd kunnen worden als ze niet in de kern van een verhaal voorkomen, kan dat wel zo zijn teleurstellend om met NPC's te praten of uitdagingen te bekijken, om vervolgens te beseffen dat ze inhoud bieden die weinig meer doet dan selectievakjes.

Quests voelen meeslepender aan in Baldur's Gate 3

Naast de toenemende eentonigheid kan een meer standaardbenadering van speurtochten ook minder intrinsiek aanvoelen voor een verhaal of wereld. Willekeurige getallen aan taken toewijzen - Redditor bionickel gebruikt voorbeelden als "verzamel 10 bijvoet voor tante Ethel" en "versla 5 vervloekte schaduwen om de Harpers te helpen" - voelt uiteindelijk als een drempel die door een spel wordt toegewezen in plaats van als een natuurlijke doel. Zelfs in de gevallen waarin Baldur's poort maakt het verzamelen van items noodzakelijk om een ​​zoektocht te voltooien, het zijn meestal afzonderlijke objecten en geen kopieën. Deze tactiek helpt de voorspelbaarheid te verminderen en het realiteitsgevoel te vergroten, terwijl het plezierniveau behouden blijft.

Baldurspoort 3 vermijdt ook speurtochten met specifieke uitdagingen of voorwaarden, waarbij het vervullen van een taak op een specifieke manier extra XP of goud zou opleveren. Assassin's Creed Mirage is een voorbeeld van een recent spel dat willekeurige omstandigheden aan missies koppelt, een langlopende trend in Ubisoft-titels. Hoewel het mogelijk is om dergelijke prikkels als NPC-verzoeken te presenteren, voelen ze vaak zowel willekeurig als beperkend aan. Baldurspoort 3 maakt het vinden van interessante en effectieve oplossingen op een minder voor de hand liggende manier de moeite waard. Als je de omgeving gebruikt om te helpen bij het uitschakelen van vijanden, kun je middelen besparen in plaats van een vakje aan te vinken, en het manipuleren van een vijand of het tegen elkaar uitspelen van vijanden kan een uitdaging helemaal omzeilen.

Baldur's Gate 3 gedraagt ​​zich als een geweldige D&D DM

De scheiding tussen Baldurspoort 3 en veel andere RPG's op de markt bestaan ​​op een vergelijkbare as als de splitsing tussen een redelijk uit het hoofd gespeeld spel Kerkers en Draken en een meer memorabele rollenspelervaring op tafel. Hoewel DnD reageert bijna altijd beter op acties van spelers dan restrictievere videogame-RPG's, waardoor ze opvallen speurtochten en ontmoetingen vereisen doorgaans gedegen voorbereidend werk en sterke improvisatievaardigheden vanuit een kerker meester. Het DM'en van een game kan tijdrovend zijn, en het is gemakkelijk om terug te vallen op willekeurige ontmoetingen of het feest te vertragen met een paar ondergeschikte taken terwijl je aan een spelplan denkt.

Baldurspoort 3 ontwijkt over het algemeen de lange avonturendag gevuld met repetitieve ontmoetingen, en concentreert zich in plaats daarvan op minder frequente en meer uitdagende gevechten met ecologische kansen en unieke manieren om te slim af te zijn vijanden. Er blijven steeds nieuwe soorten vijanden verschijnen, dus geen enkel gevecht voelt ooit alsof goblins op een pad zijn gedropt om het reizen een beetje een kick te geven. Het vermogen om interessante, niet-gewelddadige oplossingen te vinden voor veel ontmoetingen bootst ook het werk van een geweldige DM na, omdat het altijd gemakkelijker is om tegenstanders uit te schakelen die alleen maar willen vechten. Deze keuzes vergen meer ontwikkelingswerk en vereisen meer vertakkingspaden en met de hand ontworpen scenario's, maar ze werpen hun vruchten af.

We verwachten dat elke RPG de reikwijdte en ambitie van een RPG overneemt Baldurspoort 3 is niet bijzonder levensvatbaar, maar het biedt wel een uitstekende maatstaf voor ontwerpfilosofieën die andere titels zouden kunnen verbeteren. Elke game met een overdaad aan opvulmissies en repetitieve activiteiten zou baat kunnen hebben bij het inkorten ervan, ook al is het alternatief slechts een kleine toename in een duidelijk verhaalontwerp. Het aantal uitdagingen dat beschikbaar is in Baldurspoort 3zorgt ervoor dat het spel opvalt, maar het is de kwaliteit die de deal bezegelt.

Bron: bionikkel/Reddit