Baldur's Gate 3 wapenupdate kan de manier veranderen waarop personages reageren op je ergste misdaden

click fraud protection

Baldur's Gate 3 biedt veel interessante gevechtsopties, maar één ervan werkt in de meeste situaties fundamenteel niet correct.

Baldurspoort 3doet bewonderenswaardig werk, rekening houdend met de creativiteit en experimenten van spelers, maar bepaalde mogelijkheden worden geblokkeerd door beperkingen die de onderdompeling kunnen onderbreken en tot hoofdbrekens kunnen leiden momenten. De taak van het emuleren van de experimenten van tafelblad Kerkers en Draken is een uitdaging, omdat het ontbreken van een kerkermeester die op natuurlijke wijze op improvisatie kan reageren, betekent dat de game van tevoren rekening moet houden met een overschot aan scenario's. Veel van Baldurspoort 3's grootste mislukkingen om dit te beheren hebben allemaal te maken met dezelfde monteur die het gevoel heeft dat het een unieke onvolledige implementatie heeft.

Het doden van beesten, monsters en diverse vijanden is duidelijk een belangrijk aandachtspunt van de Kerkers en Draken ervaring, van op zoek naar het doden van ratten

om machtige vijanden zoals Tiamat neer te halen. Het is echter niet altijd de juiste manier om een ​​probleem aan te pakken. Niet iedereen die partijen in de weg staat, is noodzakelijkerwijs slecht, en het mislukken van vredesbesprekingen betekent niet dat onvermijdelijk de dood nodig is. In een poging om de typische tafeloplossing voor dit probleem te repliceren, Baldurspoort 3 omvat een niet-dodelijke aanvalsoptie, maar de behandeling die het krijgt laat het over het algemeen achterwege.

Niet-dodelijke aanvallen in Baldur's Gate 3 werken zelden

Niet-dodelijke aanvallen zijn theoretisch eenvoudig toe te passen Baldurspoort 3, omdat een handige schakelaar het mogelijk maakt om alle melee-aanvallen van een groep om te zetten in relatief onschadelijke aanvallen. Dit kan gevechten iets uitdagender maken, wat een caster of een groepslid met een afstandswapen niet veilig kan maken elke aanval zou een genadeslag kunnen zijn, maar er zijn tal van scenario's die de mogelijkheid bieden om vijanden in leven te laten verleidelijk. Helaas echter Baldurspoort 3 houdt eenvoudigweg geen rekening met niet-dodelijke keuzes in de meeste van zijn vertakkende paden, waarbij het verhaal zich doorgaans gedraagt ​​alsof de onbewuste vijanden toch in de strijd zijn omgekomen.

Een eenvoudig voorbeeld van deze kwestie ligt in de keuze tussen tante Ethel en Mayrina's broers in Act 1 van Baldurspoort 3, waar het onderdrukken van de broers met niet-dodelijke slagen een haalbare benadering van het conflict lijkt te zijn. Het spel maakt echter geen onderscheid tussen ze knock-out slaan en ze ronduit doden. Ze zijn gedoemd om te sterven door welke keuze dan ook, dus dit is niet bepaald een uniek slecht resultaat, maar een daaropvolgende dialoog is in het licht van de keuze niet zinvol. Op dezelfde manier zal het uitschakelen van Mayrina na het voltooien van de rest van de zoektocht ertoe leiden dat het spel haar als dood behandelt.

De missiereeks van Auntie Ethel is slechts een van de vele gevallen waarin niet-dodelijke schade tot frustrerende resultaten leidt. Met name in Act 3 doen zich een aantal relevante scenario's voor, omdat er in de benedenstad van Baldur's Gate veel strijdende menselijke krachten zijn die allemaal geïnteresseerd zijn in de betrokkenheid van de partij. Doden lijkt niet altijd de beste keuze, maar niet-dodelijk slaagt er voortdurend niet in om een ​​andere optie aan het licht te brengen. Een grondigere implementatie van het systeem zou het mogelijk kunnen maken een militante partij te leiden die nog steeds de voorkeur geeft aan genade, waardoor de behoefte aan een sterke charisma-statistiek om onnodig geweld te voorkomen afneemt.

Niet-dodelijke schade heeft enig nut in Baldur's Gate 3

Het grootste voorbeeld van niet-dodelijke schade die daadwerkelijk correct wordt toegepast Baldurspoort 3 heeft betrekking op Minsc. Het verwerven van dit personage hangt af van het gebruik van niet-dodelijke schade, omdat het nodig is om de Baldur's poort serieveteraan om hem te rekruteren. Gezien het gebrek aan andere belangrijke narratieve toepassingen voor niet-dodelijke aanvallen in Baldurspoort 3, is het interessant dat dit ene scenario ervan afhangt, wat wijst op de mogelijkheid van meer verhaalmogelijkheden voor niet-dodelijke aanvallen als de functie eerder in de ontwikkeling was geïntegreerd.

Hoewel andere grote verhaalgebeurtenissen er niet in slagen dezelfde waarde te implementeren in niet-dodelijke aanvallen die het rekruteren van Minsc beheert, heeft het wel een algemeen nut als het gaat om tijdelijk vijandige vijanden. Het is mogelijk om burgers te laten deelnemen aan de strijd door handelingen te plegen zoals diefstal of het aanvallen van een individueel personage, en het massaal vermoorden van hen is geen erg haalbare optie buiten kwade campagnes. Het gebruik van niet-dodelijke aanvallen op vijanden met tijdelijk vijandige omstandigheden maakt het mogelijk om ze te onderwerpen zonder dat de game ze als dood behandelt, waardoor de zaken over het algemeen op het goede spoor blijven.

Volledige Baldur's Gate 3 niet-dodelijke opties zouden moeilijk zijn

Het is uiteindelijk niet zo verrassend dat de toepasbaarheid van niet-dodelijke aanvallen beperkt is Baldurspoort 3, omdat het een enorme hoeveelheid vertakkingspaden en willekeurige mogelijkheden in het spel zou openen. Realistisch gezien zou het een nachtmerrie zijn voor ontwikkelaar Larian Studios om elk mogelijk scenario te achtervolgen. De functie was oorspronkelijk niet opgenomen in de vroege toegang van de game, en het is mogelijk dat deze alleen is toegevoegd vanwege het grote aantal verzoeken dat tijdens de vroege toegangsperiode is ontvangen.

Toch is de huidige implementatie van niet-dodelijke aanvallen een van de meest voor de hand liggende zwakke punten Baldurspoort 3, en enige zorg die in toekomstige patches aan dit onderwerp wordt besteed, zou het minder frustrerend maken. De missiereeks van tante Ethel lijkt voor veel spelers de eerste kennismaking met hoe kapot het systeem is, en het opruimen van de interacties met Mayrina's broers zou een heel eind kunnen zijn. Het toevoegen van enkele mogelijkheden voor belangrijke beslissingen en gevechten in Act 3 zou eveneens een aanzienlijke verbetering kunnen blijken, hoewel een dergelijke taak uiteraard gemakkelijker gezegd dan gedaan is.

Het is nog steeds mogelijk om leuke interacties te hebben met niet-dodelijke schade Baldurspoort 3 zoals het is, maar het gebruik van de optie leidt vaak tot een onderbreking van de onderdompeling in plaats van tot een lonende uitkomst. Onder de duizelingwekkende reeks beschikbare mogelijkheden lijkt dit misschien een klein minpunt, maar het steekt af en toe de kop op om duidelijk te maken dat de verhaallogica fundamenteel is onvolmaakt. Hoewel Larian Studios misschien nooit niet-dodelijke gevechten over de hele linie zal kunnen oplossen Baldurspoort 3Als we een paar belangrijke mogelijkheden toevoegen en een dialoog tot stand brengen, kunnen we al een heel eind komen.