10 personages die het waard zijn om te redden in Baldur's Gate 3

click fraud protection

Spelers van Baldur's Gate 3 worden geconfronteerd met veel beslissingen als het gaat om het lot van de personages die ze tijdens hun avontuur tegenkomen, maar welke moeten worden gered?

Samenvatting

  • Er zijn een aantal personages in Baldur's Gate 3 die het waard zijn om te redden, ook al is er geen onmiddellijke beloning voor.
  • Het redden van hertog Ravengard levert bijvoorbeeld misschien geen onmiddellijke beloning op, maar de hereniging met zijn zoon Wyll voegt sentimentele waarde toe aan het verhaal.
  • Andere personages zoals Us en Alfira zijn ook de moeite waard om te redden, waardoor de gameplay-ervaringen worden verbeterd.

Baldur's Gate 3 zit boordevol belangrijke beslissingen over leven of dood over personages die het gezelschap onderweg tegenkomt. Soms ligt de oplossing voor de hand, bij andere ligt dat minder, en sommige komen neer op persoonlijke voorkeur tijdens die specifieke playthrough. Er zijn echter bepaalde personages die moeten worden gered vanwege hun beloningen of vanwege de manier waarop ze de plot beïnvloeden.

[Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor Baldur's Gate 3.]

Baldurspoort 3 heeft een overvloed aan personages waarmee het gezelschap kan ontmoeten en waarmee ze kunnen communiceren, elk met hun eigen persoonlijkheid en doelen. Er moeten echter voortdurend zoveel cruciale beslissingen worden genomen, waarvan er vele van invloed kunnen zijn op de situatie einde van Baldurspoort 3, kan het soms moeilijk zijn om te weten wie het waard is om in de buurt te blijven. Of het nu gaat om de itembeloningen, de plotredenen of gewoon omdat het het juiste was om te doen, deze personages zijn de moeite waard om te bewaren als de tijd daar is.

10 Hertog Ravengard

Al vroeg in Act 1 krijgt het gezelschap de opdracht om Duke Ulder Ravengard, een van de heersers van Baldur's Gate en Wylls vader, te vinden en te redden. Pas in Act 3 kan de hertog worden gered en moet het gezelschap hem redden uit de onderwater Iron Throne-gevangenis. Hoewel de redding van Ravengard een beetje lastig is en het redden van hem geen beloning in termen van items oplevert, is het in dit stadium de moeite waard om Wyll en zijn vader te herenigen. Dit is een meer sentimentele reden dan wat dan ook, maar als Wyll erin is geslaagd zichzelf te bevrijden van zijn pact met Mizora, maakt het de hereniging des te zoeter.

9 Ons

Wij zijn de kleine intellectverslinders die we voor het eerst ontmoetten op de nautiloid tijdens de tutorial, en laten zien hoe tijdelijke volgers, familialen en huisdieren werken in Baldur's Gate 3. Onmiddellijk is er de keuze om Ons te redden of te doden terwijl ze vrijheid zoeken bij de ongelukkige elf die hen ‘geboorte’ heeft. Hier betekent het redden van ons extra hulp bij het ontsnappen uit het gedoemde schip, en op niveau één is dat erg handig. Us is echter aan het einde van Act 2 weer te vinden in de Mind Flayer Colony, opnieuw nodig om gered te worden. Eenmaal vrijgelaten, zullen Us de partij belonen met de mogelijkheid om ze permanent op te roepen, waar ze zich zullen gedragen als elk ander huisdier of bekende.

8 Alfira

Alfira is de tiefling-bard die je kunt vinden terwijl je een lied componeert met uitzicht op de rituele cirkel in het Druid Grove. Voor de meeste playthroughs zal ze zich tijdens de viering bij het kamp op het kamp voegen en kan ze dan opnieuw worden ontmoet in de Last Light Inn tijdens Act 2, waar ze een beloning zal geven voor het redden van de tieflings. Alfira ontmoet echter een vreselijk lot tijdens elke Dark Urge-playthroughs, wat betekent dat haar zoektochtbeloning verloren gaat. Er is een manier om red Alfira in Baldur's Gate 3 wat een beetje hard kan zijn, maar over het algemeen het beste resultaat is, zowel voor de buit als voor het verhaal.

7 De keizer

De Keizer is de ware identiteit van de Droombewaker, die de partij vanaf het allereerste begin helpt beschermen tegen de gevolgen van het Absolute. Er zijn een paar punten in het verhaal waar de keuze bestaat om de keizer te helpen of te doden, hoewel de uiteindelijke keuze neerkomt op persoonlijke voorkeur en speelkeuzes. Er is echter een moment waarop het redden van de keizer een must is.

Helemaal aan het begin van Act 3 zal een team van githyanki het kamp aanvallen en de partij wordt opgeroepen om de Dream Guardian te helpen. Hier wordt onthuld dat ze een geestesvlieger zijn en om hulp vragen. Als je ze niet redt van de githyanki-aanval, zal dit resulteren in een game-over, aangezien de Absolute iedereen in mindflayers verandert. Het algehele redden van de keizer zal hetzelfde resultaat opleveren als het redden van prins Orpheus voor het laatste gevecht met de Netherbrain, met als enige verschil de implicaties van het verhaal.

6 Mizora

Mizora is Wylls Cambion-beschermheer en een bron van onenigheid tussen Wyll en Karlach. In Act 2 komt Mizora op bezoek bij het kamp en onthult dat een van Zariels bezittingen is ingenomen door de Absolute en ze wil dat de partij hen redt. Het bezit is Mizora zelf, die te vinden is in een pod in de Mind Flayer Colony. Hoewel het misschien verleidelijk is om Mizora daar achter te laten en haar te verdoemen, veroordeelt Wyll ook alsof ze sterft, hij zal ook permanent worden gedood. Mizora is het waard om gered te worden niet alleen om Wyll in de buurt te houden, maar ook vanwege haar sarcastische opmerkingen zodra ze zich bij het kamp voegt en de kans om de nacht bij haar door te brengen.

5 Halsin

Halsin is de leider van het Druid Grove en een potentiële metgezel als het Grove verdedigd moet worden tegen de goblins. Hoewel er de keuze is om de kant van het Absolute te kiezen en Minthara als metgezel te verdienen, is het redden van Halsin verhaaltechnisch gezien logischer. BG3. In Act 2 betreedt het gezelschap de Shadow-Cursed Lands en de enige manier om de vloek op te heffen is met de hulp van Halsin. Halsin heeft niet alleen een persoonlijke band met het gebied, maar ook met de bosgeest die daar leefde en de vorm aanneemt van een jonge jongen genaamd Thaniel. Het redden van Halsin van de goblins in Act 1 betekent dat het land kan worden genezen in Act 2, wat ook betekent dat de partij een buff krijgt tijdens het laatste gevecht met de Netherbrain.

4 Thrumbo

Thrumbo is een ondode dienaar van de Mystic Carrion, een mummieheer, die je kunt ontmoeten in Act 3 van Baldurspoort 3. De Mystic Carrion vraagt ​​het gezelschap om Thrumbo te vermoorden; Thrumbo zou echter graag de hulp van de partij willen om van zijn meester af te komen en vrij te zijn. Thrumbo is het waard om te helpen, omdat zijn zoektocht uiteindelijk zal resulteren in meer verdiende ervaring en betere beloningen. Nadat je overal naartoe bent gereisd om stukken van de Mystic Carrion te vinden en hem vervolgens te verslaan door Thrumbo te helpen, zal het gezelschap de Crypt Lord Ring van Thrumbo, de Torch of Revocation en verschillende andere uitstekende items uit de Mystic Carrion's lijk.

3 Isobel

Isobel is de geestelijke van Selune, gevonden op de bovenste verdieping van de Last Light Inn in Act 2, en haar redden is een must voor iedereen die geen extreem slechte playthrough doet. Na een gesprek met Isobel zal een agent van de Absolute aanvallen in een poging haar te ontvoeren. Mocht Isobel tijdens dit gevecht worden gedood of meegenomen, dan zal het schild dat iedereen in de herberg beschermt vallen; iedereen verdoemen. Hierdoor worden verschillende zijmissies afgebroken en worden een aantal belangrijke verwijderd BG3 personages als Jaheira en Dammon.

2 Dame Aylin

Dame Aylin, ook wel bekend als de Nightsong, is de dochter van Selune en kan worden ontmoet in Act 2, waar de partij moet beslissen of ze bevrijd of dood de Nachtzang. Haar redden is de beste keuze, omdat het niet alleen de bron van de onsterfelijkheid van Ketheric Thorm wegneemt, maar ook de persoonlijke zoektocht van Shadowheart op een veel betere manier bevordert dan haar zich aan Shar te laten onderwerpen. Het doden van Aylin heeft tot gevolg dat de Shadow-Curse sterker wordt en iedereen in de Last Light Inn op dezelfde manier verdoemt als de dood van Isobel. Als Aylin wordt gered, zal ze een bondgenoot worden in de strijd tegen Thorm en Myrkul, evenals in het laatste gevecht tegen de Netherbrain.

1 Arabella

Arabella is een tiefkind dat voor het eerst werd ontmoet in Act 1, waar ze door Kagha wordt vastgehouden wegens diefstal. De partij heeft de mogelijkheid om in te grijpen of toe te kijken terwijl Kagha het kleine meisje vermoordt. Haar hier redden is niet alleen het juiste om te doen, maar heeft later ook enkele onvoorziene voordelen. Arabella kan opnieuw worden ingezet in Act 2, verloren in de Shadow-Cursed Lands, waar ze de partij een nieuwe spreuk kan leren om ondoden en schaduwwezens te verstrikken en te beschadigen. Arabella keert dan weer terug in Act 3 van Baldur's Gate 3 als bondgenoot voor het laatste gevecht en biedt de buff Weavewalker, waardoor de partij de voordelen krijgt van de bewegingsvrijheid spellen.