Eén D&D-monteur zou dwergen zien als de ultieme helden in Baldur's Gate 3

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 mist een klein, maar belangrijk detail uit D&D dat dwergen tot de grootste helden van het spel had kunnen maken.

Samenvatting

  • Dwergen in Baldur's Gate 3 worden onderbenut, en er zijn er maar weinig als hoofdpersonages.
  • Dwergen hebben aanzienlijke voordelen ten opzichte van mindflayers in de tafelversie van D&D.
  • De game negeert dit interessante stukje D&D-kennis en roept talloze onopgeloste vragen op over enkele van de dwergpersonages.

Dwergen vertegenwoordigen misschien wel een van de grootste gemiste kansen in de wereld Baldurspoort 3. Er zijn relatief weinig prominente hoofdpersonen van de kleinere rassen verspreid over het hele spel. Er zijn misschien een handjevol goblins in het kamp, ​​maar ze sterven óf door de handen van het gezelschap óf blijven achter Akte één van Baldurspoort 3. Er zijn de diepe kabouters en duergar van de Grymforge en Moonrise Towers, maar nogmaals, ze sterven of verdwijnen. Er kan af en toe een halfling, dwerg of kabouter in de benedenstad zijn, maar de meeste verschijnen slechts kort. In feite verschijnen er veel dwergen in het spel, maar de meeste blijven niet hangen.

Het is niet noodzakelijkerwijs het ergste lot. Dwergen krijgen niet zoveel haat als verdrinken Baldurspoort 3. Velen van hen zijn geliefde, vriendelijke karakters, en sommigen van hen bekleden posities met grote macht. Ander speelbaar Kerkers en Draken rassen worden geheel buiten het spel gelaten. Ja, spelers kunnen een dwergkarakter creëren, ook al kunnen ze nog steeds geen volbloed orc, aasimar, triton, goliath, enzovoort zijn. Het probleem is, Baldurspoort 3 ziet een interessant stukje over het hoofd DnD overlevering die dwergen tot een van de meest interessante, zelfs tragisch heroïsche personages in het spel had kunnen maken.

In D&D Lore zijn dwergen immuun voor ceremorfose

Volgens de overlevering van de Forgotten Realms-setting voor het tafelspel, DnD's dwergen (en bij uitbreiding, BG3's too) zouden immuun moeten zijn voor ceremorfose. De term "ceremorfose" verwijst naar het proces van transformatie in een Illithid, of geestesjager, door de implantatie van een kikkervisje-parasiet in het hoofd van een mensachtige. Dit overkomt verschillende mensen in de Forgotten Realms tijdens de poging van de Illithids om het over te nemen. Het meest opvallend, elk Origin-personage in Baldurspoort 3is besmet met een parasiet die ervoor zou moeten zorgen dat ze ceremorfose ondergaan, maar zoals ze al snel ontdekken, vertraagt ​​iets het proces.

Maar dwergen kunnen niet met geweld of op een andere manier in mindflayers worden veranderd. Volgens de overlevering van Forgotten Realms geven Illithids de voorkeur aan specifieke rassen voor parasitaire infecties: mensen, elfen, drow, githyanki, githzerai, grimlocks, gnolls, orcs en grotere goblinoïden zoals hobgoblins en insecten. Door wat jaren van nauwgezet vallen en opstaan ​​moeten zijn geweest, ontdekten Illithids dat grotere of kleinere individuen niet goed tegen ceremorfose kunnen. Grotere mensen hebben de neiging ervoor te zorgen dat kikkervisjes te langzaam evolueren, terwijl kleinere ervoor kunnen zorgen dat ze te snel evolueren. Als gevolg hiervan resulteert het implanteren van kikkervisjes in kleinere mensachtigen, zoals dwergen, meestal in de dood van zowel de parasiet als de gastheer.

Dit betekent natuurlijk niet dat elke dwerg volledig immuun is voor de invloed van Illithiden. Er zijn zeker randgevallen waarin ceremorfose mogelijk is, samen met mindflayers die er niet vies van zijn om directer gewelddadige middelen te gebruiken om zich van lastige dwergen te ontdoen. Als gevolg van hun verzet worden dwergen en kabouters echter over het algemeen gezien als niet-geschikte kandidaten voor Illithid-transformatie. Dat had hen een aanzienlijk voordeel kunnen opleveren Baldurspoort 3.

BG3 doet ware zielen en ceremorfose verkeerd

Er zitten niet veel dwerg- of kabouterkarakters in Baldurspoort 3 met parasietmonsters in hun hoofd, en de weinige die er wel zijn, lijken geen van deze unieke effecten te voelen. Parasietgastheren zijn onderverdeeld in twee categorieën: volwaardige Illithids en True Souls. De eerste verwijst naar volledig geceremorfiseerde geestesvliegers, en de laatste naar leiders in de Cultus van het Absolute. True Souls hebben, net als de Origin-personages in het gezelschap, nog geen volledige transformatie ondergaan. Ze krijgen echter speciale Illithid-krachten doordat de kikkervisjes zich in hun hersenen nestelen.

De meeste True Souls zijn drow, zoals Nere en Minthara. Maar in feite zijn er tal van dwergen (onder leden van andere kleine rassen) in de Cultus van het Absolute. De meesten van hen zijn duergar, een onderras van dwergen die gedijen in de Underdark, en minstens één heeft de rang van True Soul bereikt. Dat is Edowin, die buiten beeld sterft voordat het gezelschap hem ooit ontmoet. De oorzaak van zijn dood is echter niet zozeer een mislukte ceremorfose als wel een boze uilenbeer. Een ander klein personage, de goblin-genezer Priestess Gut, is een True Soul, en het lijkt ook goed met haar te gaan.

Maar zou dit echt mogelijk moeten zijn? Hadden deze twee niet als ongeschikt moeten worden beschouwd om kikkervisjes te huisvesten, of hadden ze moeten sterven aan versnelde ceremorfose? Hebben ze gewoon uitzonderlijk veel geluk, of oefent de vertraagde ceremorfose die de hoofdpartij veilig houdt, een soortgelijk effect op hen uit? Dit is niet zozeer een plotgat, maar eerder een onbeantwoorde vraag DnD Lore diehards zullen ze zeker herkennen.

Hoe de ceremorfose van BG3 eruit had kunnen zien

Gekh Coal, de witharige duergar, met een behoedzame uitdrukking. Rechts hangt een spelerpersonage aan een klif en daalt af naar de Underdark.

Er zijn veel manieren waarop Baldurspoort 3 had de bijzonderheden van dwergceremorfose kunnen aanpakken. Simpelweg uitleggen dat de ceremorfose van de weinige dwerg- en goblin True Souls is stopgezet zou voldoende zijn, maar het in andere richtingen sturen zou interessante karaktermomenten kunnen opleveren. Bijvoorbeeld machtsbeluste duergar zoals Gekh Coal, of degenen bij de Grymforge die samenzweren om dood True Soul Nere, hadden graag kikkervisje-implantatie kunnen ondergaan om een ​​voorsprong te krijgen. Als ze onderworpen waren aan de versnelde ceremorfose die typerend is voor mensen met hun postuur, zouden ze natuurlijk gestorven zijn vanwege hun overmoed.

Als alternatief hadden er heroïsche dwergen kunnen zijn die zichzelf vrijwillig opofferden door parasieten te huisvesten, wetende dat het ergste dat kon gebeuren de dood was. Of dwergkrijgers hadden kunnen deelnemen aan een grootschalige aanval op de Illithid-infrastructuur op het hoogtepunt van het spel. Het beeld van een menigte dwergen die de Mind Flayer Colony binnendringt, aan boord gaat van Nautiloids en specimenpotten vernielt, zou een opwindende opname zijn geweest. Het zou ook meer keuzevrijheid en karakter hebben gegeven aan de leden van a DnD een race die vaak buitenspel wordt gezet of tot een grap wordt gemaakt.

Uiteindelijk voelt het gebrek aan erkenning rond dit obscure feitje gewoon als een vergissing of een los eindje. DnD Overlevering kan ongelooflijk ingewikkeld zijn, en het is gemakkelijk om de kleine dingen te missen. Hoewel sommige dingen zeker opzettelijk zijn veranderd of weggelaten bij het maken van de sprong van tafelblad naar videogame, vlogen andere kleine details waarschijnlijk gewoon onder de radar. Toch is er altijd potentieel voor meer onderzoek naar dwergen en hun relatie met ceremorfose in DLC Baldurspoort 3.