Waarom Death Stranding-film volgens Game Creator geen blockbuster zal zijn

click fraud protection

Death Stranding-maker Hideo Kojima heeft precies onthuld waarom de Death Stranding-film niet zoiets zal zijn als een typische blockbuster.

De maker van Doodsstranding, Hideo Kojima, heeft onthuld dat de komende filmaanpassing geen blockbuster zal worden. De videogameversie van Doodsstranding werd uitgebracht in 2019 en onderzocht de nasleep van een wereldwijde apocalyps op aarde. De game draait om Sam Bridges, een koerier die het afval trotseert om goederen tussen steden te bezorgen, en laat zien hoe wreed de wereld is geworden in de nasleep van Armageddon.

Nadat dat was bevestigd Doodsstranding een film zou hebben Op zichzelf bleven er vragen bestaan ​​over de vraag of de film om Sam Bridges zou draaien of een eigen verhaal zou onderzoeken. Hoewel Kojima heeft onthuld dat hij niet helemaal zeker weet of Sam erbij betrokken zal zijn, is hij open geweest over één aspect van de ontwikkeling van de film. In een interview met IGN, maakte Kojima duidelijk dat hij probeerde een arthouse-film te produceren, en geen blockbuster:

Vanaf vorig jaar voerde ik elke week videogesprekken met veel mensen in Hollywood, en niet alleen voor Death Stranding. Ik kreeg veel aanbiedingen, maar het was vanaf het begin nooit mijn bedoeling om een ​​blockbusterfilm te maken. Alex Lebovici van Hammerstone Studios deelde mijn visie daarover. Er waren veel pitches om een ​​grootschalige film te maken met beroemde acteurs en flitsende explosies, maar wat voor nut zouden explosies hebben in Death Stranding? Geld verdienen is ook niet iets waar ik me op concentreer. Ik streef naar een meer arthouse-aanpak, en de enige persoon die aanbood zo'n film te maken was Alex Lebovici, wat mij doet denken dat hij een nogal ongebruikelijk type is.

Alles wat we weten over de Death Stranding-film

Terwijl Hideo Kojima is bezig met Doodsstranding 2, is onthuld dat hij een producent zal zijn van de Doodsstranding film. Sinds Doodsstranding werd pas onlangs aangekondigd, er is nog niet veel onthuld over hoe de film eruit zal zien. De game had een subtiele maar met sterren bezaaide cast De wandelende doden Norman Reedus als Sam Bridges, Van dokter Strange Mads Mikkelsen als de slechterik Clifford Unger, en Geen tijd om te sterven Léa Seydoux als Fragile, een jonge ondernemer die Sam op zijn reis helpt. Als de film ook maar enigszins op het spel lijkt, zal hij een eveneens ongelooflijke cast bevatten, wat ongetwijfeld zal bijdragen aan het arthouse-gevoel.

Hoewel de game vaak wordt bekritiseerd als niet meer dan een loopsimulator, is de game... recente Director's Cut van het spel sociale concurrentie, spannende actiemissies en andere nieuwe gameplay-verbeteringen toegevoegd die het boeiender maakten. Hoewel Kojima heeft beloofd dat er niet veel explosies zullen plaatsvinden, kan de sociale concurrentie voor de film blijven bestaan. Die van Death Stranding De multiplayer-modus moedigde spelers aanvankelijk aan om samen te werken zonder enige communicatie of enig echt doel. Een film zou die houding gemakkelijk kunnen overnemen en nieuwe personages kunnen laten zien die bestaan ​​en de hoofdpersoon steun kunnen bieden uitsluitend uit de vriendelijkheid van hun hart, net zoals Fragile dat doet.

Mocht Sam Bridges niet in de film voorkomen, dan kan dat Doodsstranding zou zich in plaats daarvan kunnen concentreren op een andere koerier met een wat minder betrokken verhaal, die misschien beter leent voor een arthouse-productie dan Sam, die voortdurend in de problemen komt. Het zou zich ook kunnen concentreren op de onmiddellijke nasleep van de oorspronkelijke apocalyps. Als Sam waarschijnlijk niet zal verschijnen, zou dat een goede reden kunnen zijn waarom Kojima het gezicht van videogamefilms volledig wil veranderen. Ervoor kiezen om de hoofdpersoon niet in de serie te introduceren, zou een slimme manier kunnen zijn om dit te doen.

Bron: IGN