Hoe de nieuwe 3D-audiotechnologie van de PS5 werkt

click fraud protection

Er is beloofd dat de volgende generatie consoles tegen de feestdagen van 2020 zal verschijnen, en naarmate de tijd dichterbij komt, meer details over Sony's PlayStation 5 beschikbaar zijn gekomen, inclusief aspecten van de Tempest 3D AudioTech. De nieuwe technologie belooft de audio van PlayStation-consoles in de toekomst drastisch te veranderen door een meer realistische en situationele geluidservaring te bieden.

Er is onthuld dat de PS5 een onhandiger ontwerp heeft dan zijn voorgangers, maar de behoefte aan thermische omhulsels om de toename van het vermogen van de console op te vangen, maakte het een noodzakelijk ontwerpkenmerk. Het zal beschikken over een AMD Zen 2-gebaseerde CPU met 8 cores op 3,5 GHz. Evenzo bevat het een RDNA 2 AMD GPU, die de console voorziet van 10,28 TLFOP's verwerkingskracht, naast 16 GB GDDR6 geheugen. De PS5 zal uitbreidbare opslag opnemen, iets dat eerdere modellen niet konden bevatten. Wat betreft achterwaartse compatibiliteit, zullen meer dan 4.000 PS4-titels direct beschikbaar zijn om te spelen zodra de console uiteindelijk debuteert.

De De DualSense-controller van de PS5 belooft ook een upgrade te zijn in vergelijking met eerdere versies. Het zal haptische feedback bevatten, waardoor spelers tijdens het spelen verhoogde sensaties kunnen ervaren. Het bevat ook adaptieve triggers op de L2- en R2-knoppen, waardoor spelers opnieuw verschillende weerstandsniveaus kunnen ervaren. Maar het is niet alleen de DualSense-controller die belooft spelers een meer realistische spelsessie te bieden. In combinatie met de 3D AudioTech kunnen spelers een ongelooflijk levensechte ervaring simuleren, met verschillende audio- en fysieke sensaties. De 3D-audiotechnologie van de PS5 is echt een van de meest indrukwekkende aspecten van de console, die de manier waarop mensen gamen gaat veranderen.

Wat is 3D-audiotechnologie?

De Tempest 3D AudioTech is de nieuwste audiotechnologie van de PlayStation 5, die belooft een meer meeslepende ervaring te bieden door geluid uit verschillende richtingen en bronnen te simuleren. De Tempest Engine die de technologie aandrijft, kan honderden verschillende geluiden ondersteunen, die lijken alsof ze uit talloze richtingen komen, wat een meeslepend gevoel creëert.

Met andere woorden, verschillende geluiden zullen verschijnen alsof ze van verschillende locaties komen. Hierdoor kunnen spelers tijdens het spel de locatie - waar het geluid vandaan komt - volgen. Spelers kunnen voetstappen achter zich horen, terwijl er ook iemand voor hen schreeuwt. De audio wordt op een multidimensionale manier geleverd, zodat het natuurlijk aanvoelt en alsof de speler echt wordt ondergedompeld in de game-omgeving, wat bijdraagt ​​aan het realistische en situationele gevoel.

Hoe het verschilt van de audiotechnologie van de PS4

De Tempest Engine is veel krachtiger dan welke technologie dan ook in de voorgangers van de PS5. De krachtige verwerkingskracht van de engine is nodig om de verscheidenheid aan geluiden die uit verschillende richtingen komen te verwerken. De huidige PlayStation 4 besteedt lang niet zoveel verwerkingskracht aan audio, en nog veelzeggender, de Cell-processor van de PS3 doet nog minder, wat spreekt over de indrukwekkende kracht van de Tempest Engine.

De De audiotechnologie van de PS5 deelt wel overeenkomsten met technologie die wordt gebruikt in de PlayStation VR-headset, die audio imiteert die afkomstig is van 50 verschillende bronnen. Maar de technologie van de PS5 zal verschillen doordat hij objectgebaseerde ruimtelijke geluidstechnologie gebruikt om een ​​meer gevarieerde, bredere soundscape te produceren die een audio-ervaring biedt die anders is dan al zijn voorgangers.

Wat is de nieuwe Tempest-engine?

De Tempest Engine is de technologie die de levering van 3D-audio mogelijk maakt. Het is in wezen een kleine geluidsverwerkingschip in de console die AMD grafische verwerkingstechnologie gebruikt. Sony is erin geslaagd een AMD GPU-computereenheid, een belangrijk aspect van de grafische processor, opnieuw te ontwerpen. Door dit apparaat te gebruiken, kan het systeem een ​​grote verscheidenheid aan geluiden van verschillende locaties in het spel verwerken, waardoor een realistische ervaring wordt gesimuleerd. Op deze manier, de PS5 zelf is in staat om direct 3D-audio te leveren. Spelers hoeven geen dure geluidssystemen of headsets te bezitten om de 3D-audio-ervaring te krijgen.

"Het eerste doel was om audio te creëren voor iedereen, niet alleen voor VR-gebruikers of eigenaren van soundbars of koptelefoons. Dat betekende dat audio deel moest uitmaken van de console, het kon geen randapparaat zijn", legde Mark Cerny, hoofdarchitect op de PS5 uit aan: Spelradar. Het tweede doel was om honderden geluidsbronnen te ondersteunen. We wilden niet dat ontwikkelaars moesten kiezen welke geluiden 3D-effecten zouden krijgen en welke niet. We wilden dat elk geluid in de game dimensionaliteit had."

Het is niet genoeg dat de Tempest Engine gewoon een verscheidenheid aan geluidsbronnen ondersteunt. Een van de uitdagingen is dat mensen geluid anders horen; aangezien de gehoorgang van iedereen anders gevormd is, varieert de weg die het geluid aflegt om naar het trommelvlies te gaan. Om de audio-ervaring nog realistischer te maken, heeft Sony daarom een ​​feature genaamd de Head-Related Transfer Function, waarmee het geluid kan worden aangepast aan het unieke oor van de speler vorm. Met HRTF kan het 3D-audiosysteem geluid van bronnen op verschillende manieren simuleren, afhankelijk van wat er is beste voor het oortype van de individuele speler, waardoor een duidelijker en meer situationeel geluid wordt geboden beleven.

Door een steekproef van 100 mensen te gebruiken en te meten hoe ze de frequentie en richting van het geluid horen, heeft Sony vijf geavanceerde profielen gemaakt die PS5-spelers zal kunnen kiezen. Er wordt echter gesuggereerd dat deze technologie in de toekomst spelers zou kunnen verplichten om afbeeldingen of video's van hun oren en hoofd in te sturen om de geluidservaring nog beter aanpasbaar te maken. "Misschien stuur je ons een video van je oren en je hoofd, en we maken er een 3D-model van en synthetiseren de HRTF', legde Cerny uit, Tom's gids rapporten. “Misschien speel je een audiospel om je HRTF af te stemmen, we zullen het subtiel veranderen terwijl je speelt, en thuiskomen op de HRTF die je de hoogste score geeft, wat betekent dat deze het beste bij je past. Uiteindelijk zetten we ons in om iedereen dat volgende niveau van realisme te laten ervaren."

Moeten PS5-spelers een headset gebruiken?

Hoewel de PS5 kan spelen 3D-geluid via de tv-audio-opstelling van de speler, of dat nu normale tv-luidsprekers, een soundbar of iets dergelijks zijn, de beste ervaring wordt voorlopig bereikt door een headset te gebruiken. Bestaande tv- en audiohardware is niet ingesteld voor compatibiliteit met de Tempest-engine, daarom kan het de 3D-audio niet in al zijn glorie afspelen. Voor spelers die op zoek zijn naar de meest kristalheldere audio-ervaring, probeer Sony's officiële PS5-gaminghoofdtelefoon, waarvan wordt gezegd dat ze "verfijnd” voor de nieuwe 3D-audiotechnologie.

In de toekomst zullen Sony-apparaten, zoals tv's en thuisbioscoopsystemen, waarschijnlijk Tempest Engine-compatibiliteit bevatten, zodat spelers geen koptelefoon hoeven te gebruiken om de volledige ervaring te krijgen. Maar bij de lancering van de PS5 is een kwaliteitsheadset de enige manier om de volledige 3D-audio-ervaring te krijgen.

Hoewel er veel bekend is over de De specificaties en functies van de PS5, inclusief details over de 3D-audiotechnologie, zijn enkele van de belangrijkste details nog in de lucht. Dit is inclusief de prijs en releasedatum. Hoewel Sony heeft gezegd dat de console niet wordt vertraagd door de COVID-19-pandemie, bestaat er enige bezorgdheid dat dit de marktwaarde van de console zou kunnen verhogen. Maar voor nu lijkt het erop dat de PlayStation 5 ligt nog steeds op schema om tegen de feestdagen van dit jaar uit te brengen.

bronnen: Tom's gids, Spelradar

WWE Undefeated Review: een mid-card wedstrijd

Over de auteur