10 Baldur's Gate 3 lessen die van toepassing zijn op het echte leven

click fraud protection

Ook al is Baldur’s Gate 3 een fictief verhaal dat zich afspeelt in een fantasiewereld, er zijn veel lessen die kunnen worden geleerd en toegepast op het echte leven.

Samenvatting

  • Er zijn veel lessen te leren van Baldur's Gate 3.
  • De CRPG speelt zich af in een fantasiewereld, maar praat over zeer herkenbare onderwerpen.
  • Onderwerpen uit het echte leven in Baldur's Gate 3 variëren van emotionele verantwoordelijkheid tot waarschuwende verhalen.

Hoewel het zich afspeelt in een fantasiewereld, zitten er verschillende lessen in Baldur's Gate 3 die van toepassing zijn op het echte leven. Zelfs met zijn voet in een magisch fantasieland is de populaire CRPG van Larian Studios gegrondvest als het gaat om emotionele verhalen en een verhaal dat draait om onwaarschijnlijke landgenoten die samenwerken in een collectieve missie om zichzelf en uiteindelijk het hele Zwaard te redden Kust. Natuurlijk wordt het spel ook gedicteerd door de keuzevrijheid van de speler, aangezien hij of zij kan kiezen om goed, slecht of iets daartussenin te zijn.

Dit artikel bevat enkele spoilers voor Baldur's Gate 3.

Er zijn veel kleine beslissingen in Baldur's Gate 3 die enorme gevolgen hebben voor het verhaal en bij elke stap die ze in de wereld van het spel zetten, kunnen spelers meer leren over de personages, hun persoonlijkheden en nog veel meer. In de hele titel krijgen spelers verschillende lessen geleerd, waarvan er vele van toepassing zijn op het echte leven, zoals het belang van even de tijd nemen om naar de wereld om hen heen te kijken of misschien waarschuwende verhalen over het niet betrokken raken bij bepaalde zaken individuen.

10 Concentreer u niet te veel op uw belangrijkste zoektocht

Mogelijk loopt u geweldige verhalen en beloningen mis

Een van de belangrijkste lessen van Baldur's Gate 3 is dat spelers zich niet alleen moeten concentreren op de hoofdmissie: het verwijderen van het kikkervisje van hun hoofd. In plaats daarvan moeten ze zijmissies op een zijspoor zetten en voltooien. Enkele van de beste verhalen en beloningen liggen eigenlijk op de pad minder bewandeld.

Krijgen Nyrulna in Baldur's Gate 3, ook wel bekend als het beste legendarische wapen in de game, houdt in dat je deelneemt aan een korte optionele activiteit in plaats van bijvoorbeeld achter de grote schurken aan te gaan. Spelers kunnen meer te weten komen over hun bondgenoten en met hen in contact komen als ze er de tijd voor vrijmaken, en dat is veel kostbaarder dan simpelweg proberen zichzelf van de ondergang te redden.

9 Racisme is altijd slecht

Vooroordelen moeten buiten beschouwing worden gelaten

Hoewel het misschien ongelooflijk lijkt dat dit moet worden gezegd, is racisme altijd slecht Baldur's Gate 3 maakt dat overduidelijk. Spelers zouden dit inmiddels moeten weten, maar de game zorgt ervoor dat het afstemmen van de gameplay op zo'n immorele standaard gepaard gaat met een even kwaadaardige campagne. Rassenspanningen zijn een veel voorkomend onderwerp in high fantasy-games, en er moet over bio-essentialisme worden nagedacht wanneer dit op producten wordt toegepast.

Goblins zijn vaak het doelwit van rassenhaat, simpelweg omdat ze bijvoorbeeld goblins zijn. Niettemin hebben we personages als True Soul Nere en Minthara in Baldur's Gate 3 openlijk gemeen zijn naast hun verwrongen raciale opvattingen draagt ​​bij aan het argument dat Racisme is op zichzelf onbetwist slecht. Shadowheart is een slecht personage totdat ze haar haat voor Githyanki kwijt raakt. Er is geen middenweg.

8 Emotionele verantwoordelijkheid is de sleutel

Gale moet over zijn ex heen komen voordat hij een nieuwe relatie aangaat

Emotionele verantwoordelijkheid speelt bij beide een sleutelrol Baldur's Gate 3 en in het echte leven, en het beste voorbeeld daarvan is Gale. De Tovenaar is een van de metgezellen van de speler en mogelijke liefdesbelangen, maar door zijn gehechtheid aan zijn vroegere liefde, Mystra, gedraagt ​​hij zich zeer slecht in de buurt van anderen. Het lijkt erop dat zijn emotionele wonden eerder romantisch zijn Er worden verwachtingen aan de speler gesteld, waardoor hij sterk en vaak een beetje agressief overkomt.

Er zijn problemen binnen romantische Gale in Baldur's Gate 3, en als hij enige vorm van interesse in hem toont, creëert hij allerlei toekomstige verhalen in zijn hoofd. Het laat alleen maar zien dat, als hij nog niet over zijn ex-geliefde heen is, hij wat tijd voor zichzelf moet nemen. genezen, en denk er dan over na om weer naar buiten te gaan – ook al is de tijd beperkt met een kikkervisje in de zijne hoofd.

7 Deel de lading

U hoeft het gewicht van de wereld niet op uw schouders te dragen

Hoewel het niet expliciet wordt vermeld, is een van de beste lessen van het spel dat spelers niet het gewicht van de wereld op hun eigen schouders mogen dragen. In plaats daarvan zouden ze dat moeten doen deel de last met degenen die ze vertrouwen. Dit gaat van de angst voor transformatie via kikkervisje-infectie tot eenvoudig voorraadbeheer.

Als spelers te veel items bij zich hebben, raken ze overbelast, wat een negatief effect op hen heeft. Ze zouden hun buit met anderen moeten verdelen kameraden binnen Baldur's Gate 3, om de last te dragen en zich te kunnen verplaatsen. Alles voor jezelf houden is nooit een gezonde beslissing, en dat kan zowel door het verhaal als door de mechanica van de game worden geïnterpreteerd.

6 Dingen zullen fout gaan (en dat is oké)

Leef in het moment

Hoewel vooraf plannen altijd een goed idee is, kan het op een obsessieve manier behoorlijk schadelijk zijn. Baldur's Gate 3 wijst er herhaaldelijk op dat er dingen mis zullen gaan, en dat als ze zouden moeten ontsporen, daar kan niemand veel aan doen. Een van de beste voorbeelden is het helpen van de tieflings in Act 1. Hun verhaal eindigt op dat moment met een boodschap van hoop.

Niettemin ontdekken spelers later dat hun expeditie naar de stad vreselijk misging en dat de meeste tieflings in de groep werden gedood. Het is hartverscheurend, maar spelers hadden niets kunnen doen om dit te voorkomen. Ze gaven de groep slecht behandelde vluchtelingen een kans om te vechten en zijn er om hen weer te helpen wanneer ze dat nodig hebben, maar niets kan voorkomen dat plannen in de war raken.

5 Je moet niets blindelings volgen

Pure toewijding leidt vaak tot slechte beslissingen

Eén van de belangrijkste lessen in Baldur's Gate 3 is dat pure toewijding niet echt nuttig is, en dat zouden spelers wel moeten doen een beetje zelfgeïnspireerd kritisch denken hebben als het gaat om de omstandigheden die hen worden voorgelegd. Er zijn twee grote voorbeelden hiervan in het spel: Shadowhearts vertrouwen in Shar en Lae’zels dienstbaarheid aan Vlaakith. Beide metgezellen volgen blindelings de bevelen op die hen worden gegeven door degenen die ze diep bewonderen, en beide goden bedriegen hen en gebruiken ze als marionetten.

Shar ontvoerde Schaduwhart en wiste haar herinneringen om een ​​loyale en machtige dienaar te creëren, terwijl Vlaakith een vals verhaal verzon om zichzelf te verheerlijken, waarbij Lae’zel als haar altijd trouwe dienaar optrad. Zowel Shar als Vlaakith zijn slecht, en Shadowheart en Lae’zel zitten in raadsels veroorzaakt door hun eigen onwankelbare geloof.

4 Dieren hebben gevoelens

Spreken met dieren bewijst dat er meer is dan op het eerste gezicht lijkt

Dieren hebben gevoelens en gedachten, ook al zijn ze niet zo uitgebreid als die in het spel. Praten met dieren binnen Baldur's Gate 3 biedt spelers meer inzicht in het gedrag van deze wezens en hoe ze zich verhouden tot de omgeving. Het dient ook als een herinnering om zachtaardig voor ze te zijn, omdat ze bijna altijd gewoon proberen te overleven of een bepaald niveau van comfort te hebben.

Een van de beste voorbeelden hiervan is het naderen van de blauwgaai aan de rand van het Rosymorn-klooster. Dit kleine vogeltje wil gewoon in vrede leven – ook al suggereren ze de dood van de vredezoekende adelaars die op het dak nestelen. Buiten het spel moeten spelers dat ook doen behandel dieren met liefde en respect, want dat is alles wat ze zoeken.

3 Met grote macht komt grote verantwoordelijkheid

Het is gemakkelijk om meedogenloos te worden als je daartoe in staat wordt gesteld door grote mogendheden

Steeds opnieuw, Baldur's Gate 3 laat zien dat hoe meer macht spelers hebben, hoe groter de verantwoordelijkheid die zij op zich nemen. Als zij de enigen zijn die de tiefling-vluchtelingen kunnen helpen, is dat hun morele verantwoordelijkheid, vooral in goed op elkaar afgestemde playthroughs. Als spelers hun krachten niet gebruiken voor het grotere goed, zijn ze erdoor gecorrumpeerd.

Macht is een grote corrumperende kracht in het echte leven en dit wordt enorm geïllustreerd in het spel. De Uitverkorenen van de Dode Drie hebben een aanzienlijke hoeveelheid macht, maar ze gebruiken deze voor hun eigen egoïstische behoeften. Als gevolg hiervan heeft dit uiteindelijk een prijs: de levens en het welzijn van onschuldigen die niet in staat zijn om ertegen terug te vechten.

2 Beoordeel een boek niet op zijn omslag

Veel eerste optredens zijn bedrieglijk

Er zijn veel eerste indrukken achtergelaten door personages in Baldur's Gate 3 die later worden ontkracht, wat bewijst dat spelers een boek nooit op basis van de omslag mogen beoordelen. Een van de grootste voorbeelden is Lae’zel, die overkomt als een felle en nogal onbeschofte partner, maar uiteindelijk deel gaat uitmaken van een van de grootste en meest emotioneel geïnvesteerde scènes in de hele game. Ze heeft ook een van de meest hartverwarmende romances.

In een tegenovergestelde vergelijking is er een Act 3-personage genaamd Arfur. Deze man lijkt tijdens zijn eerste interactie enigszins fatsoenlijk, maar later ontdekken spelers dat hij bommen aan het vervaardigen is onschuldige vluchtelingenkinderen vermoorden. Dat is absurd inhumaan, ook al werd hij daartoe gedwongen. Arfur is misschien niet zo komisch slecht als Gortash of Orin, maar hij is zeker gemeen, wat aantoont dat zijn eerste indruk veel beter is dan wat hij in werkelijkheid is.

1 Sluit nooit een deal met de duivel

U moet altijd de voorwaarden en clausules lezen

Duivels en cambions zoals Mizora en Rafaël in Baldur's Gate 3 bewijzen dat spelers nooit een deal met de duivel mogen sluiten en, belangrijker nog, altijd de voorwaarden en clausules moeten lezen van de contracten die ze uiteindelijk ondertekenen. Hoewel zulke wezens in het echte leven niet bestaan, zijn ze er wel opportunisten die proberen te profiteren van degenen die in een of andere vorm van nood verkeren. Voordat spelers akkoord gaan met iets anders in ruil, moeten ze zich ervan vergewissen dat er geen fijne lijn in een contract zit en, als dat zo is, of deze acceptabel is.

Wyll gelooft dat hij vrij kan zijn van dienstbaarheid, maar een deel van zijn contract zegt dat dit binnen zes maanden kan gebeuren. Raphael laat spelers geloven dat Yurgir een bedreiging is, maar hij wil eigenlijk de orthon terug in zijn Huis van Hoop. Er is veel om van te leren Baldur's Gate 3, en sommige lessen zijn griezelig omdat ze zo dicht bij het echte leven lijken.

  • Franchise:
    Baldur's poort
    Platform(en):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Uitgegeven:
    2023-08-31
    Ontwikkelaar(s):
    Larian Studio's
    Uitgever(s):
    Larian Studio's
    Genre(s):
    RPG
    Multiplayer:
    Larian Studio's
    ESRB:
    M
    Samenvatting:
    Baldur's Gate 3 is een langverwacht vervolg op Baldur's Gate 2, uitgebracht in 2000 door BioWare en nu geproduceerd door Larian Studios. Baldur's Gate 3 speelt zich 120 jaar na de gebeurtenissen uit Shadows of Amn af en plaatst spelers in de rol van een aanpasbare hoofdrolspeler die is gevangengenomen en besmet met een parasiet die hen in een gedachtenvlieger. Voordat het proces is voltooid, stort het schip waarop ze zich bevinden neer, waardoor ze op een zoektocht moeten gaan om zichzelf te genezen terwijl ze andere overlevenden ontmoeten. De gameplay is turn-based en kan coöperatief online worden gespeeld of alleen worden aangepakt in een singleplayer-campagne met NPC-bondgenoten.
    Hoe lang te verslaan:
    50 - 100 uur
    Voorloper:
    Baldur's Gate 2