Baldur's Gate 3 rassenpolitiek uitgelegd (diepgaand)

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 bevat een fractie van de rassen die te zien zijn in de Forgotten Realms, maar het verklaart de dynamiek en nuances daartussen niet volledig.

Samenvatting

  • Het ras van karakters in Baldurspoort 3 beïnvloedt veel verschillende situaties en interacties.
  • Ondanks dit, BG3 gaat zelden dieper in op de kennis van de Forgotten Realms, die in plaats daarvan wordt uiteengezet in een aantal Kerkers en Draken bronnenboeken.
  • Er wordt bijvoorbeeld gezinspeeld op de lange geschiedenis van de drow- en githyanki-rassen BG3, maar het is nooit volledig verklaard waarom de meeste andere rassen hen haten of vrezen.

Baldurspoort 3 omvat een verscheidenheid aan rassen, maar sommige manieren waarop ze op vijandige manieren met elkaar omgaan hebben niet meteen een duidelijke reden. Het creëren van Tav als verschillende rassen opent de mogelijkheid om racespecifieke dialogen te gebruiken, maar het verandert ook hoe andere NPC's de hoofdpersoon zien. Een groot deel van de context waarom dit het geval is, is echter te vinden in de edities van

Kerkers en Draken en in de veranderingen in het Vergeten Rijk in de loop van de tijd.

Ongeacht het ras van Tav worden de standpunten van sommige races in het spel al vroeg getoond. Het redden van Shadowheart uit haar capsule in de Nautiloid leidt ertoe dat ze een opmerking maakt over Lae'zel als een githyanki en haar gevaarlijk gezelschap noemt. Act 1 brengt de partij ook aan het begin van de tiefling-vluchtelingen, wat leidt tot informatie over hoe ze worden behandeld door de druïden onder leiding van Kagha. Deze spanningen en verschillende opvattingen tussen de rassen van de Forgotten Realms worden echter nooit echt diepgaand uitgelegd BG3.

Afbeeldingen van Drow als schurken

De meeste drow zijn opgegroeid in de cultus van Lolth en zweren dat ze naar haar deugden zullen leven. Ze heten Lolth-beëdigd Baldur's Gate 3, En het is de reden dat drow gevreesd en gehaat wordt gedurende het spel, of de drow in kwestie Lolth-Sworn is, of tegen Lolth als een Seladrine-drow. Lolth is een wrede godin, en ze moedigt die wreedheid onder haar volgelingen aan. Dit leidt ertoe dat een Lolth-Sworn Tav dialoogopties heeft die de vreugde in marteling en wreedheid weerspiegelen, zoals het aanmoedigen van Kagha om Arabella te vermoorden. Omdat Lolth-Sworn drow zichzelf als het belangrijkste ras in de Underdark ziet, hebben ze de neiging andere inwoners, zoals diepe kabouters, tot slaaf te maken.

In eerdere versies van Kerkers en Draken, had drow standaard een slechte uitlijning. 5e is hier echter vanaf gegaan en zorgt ervoor dat drow verschillende uitlijningen kan hebben. Maar dat wist niet hun geschiedenis in de Forgotten Realms, en het feit dat een groot deel van de drow in Faerûn blijft Lolth volgen. Als gevolg hiervan gaan andere rassen er automatisch van uit dat de drow die ze tegenkomen deze wrede godin dient, en dat leidt tot de haat die ze ontvangen en de angst die ze inboezemen.

Hoe boselfen en hoge elfen anders zijn

De grootste verschillen tussen boselfen en hoge elfen komen bij voorkeur in de vorm van cultuur omgeving en aangeboren talenten, en dit wordt weerspiegeld in de raciale kenmerken die elke versie heeft toegang tot. Afgezien van het laten zien hoeveel andere elven-subrassen het niet hebben gehaald Baldurspoort 3, de vijfde editie Spelershandboek En Sword Coast-avonturiersgids zorg voor wat meer context voor zowel hoge als boselfen. Hoewel als het op overeenkomsten aankomt, beide onderrassen lang bestaan ​​en trots zijn op hun specifieke onderras, wat betekent dat ze beledigd zijn als iemand naar hen verwijst als het verkeerde onderras.

Boselfen leven in afgelegen gebieden, geïsoleerd van andere rassen, en proberen het effect dat ze hebben op de natuurlijke wereld te beperken. Ze concentreren zich op boogschieten en camouflage, waardoor ze de snelheid krijgen die leidt tot een raciale eigenschap met verhoogde bewegingssnelheid. Ondertussen zijn hoge elfen beschaafder en bereid om met andere rassen om te gaan. Zelfs als ze geen tovenaars of tovenaars zijn, hebben ze nog steeds magische vaardigheden, wat blijkt uit hun standaardverwerving van de vuurflits tovenarij.

Waarom Githyanki gehaat en vaak wreed is

De githyanki bewonen het astrale vlak, een plek waar de tijd niet verstrijkt. Dit resulteert in een lang leven en het vermogen om hun vaardigheden tot in de perfectie aan te scherpen, wat veel felle krijgers voortbrengt vanwege hun militaristische samenleving en cultuur. Een middelpunt van hun cultuur is echter het plunderen van de Materiële Vliegtuigen. Mordenkainen's boekdeel der vijanden legt uit dat Githyanki de andere vliegtuigen als hun tuinen zag, dus ze zouden ze plunderen en de buit terugbrengen naar het astrale vlak. Maar ze voerden ook invallen uit met als doel illithide kolonies te vinden en te elimineren. Als gevolg hiervan hebben hun neiging om niet-illithide kolonies in de Materiële Gebieden te plunderen en te plunderen, en hun wrede en wrede methoden ervoor gezorgd dat ze door andere rassen worden gehaat.

De goden van Baldur's Gate 3

Een geestelijke Tav heeft een overvloed aan opties die goden kunnen aanbidden, maar slechts een handjevol speelt een rol in het spel. BG3. De goden met de grootste aanwezigheid zijn Bhaal, Selûne, Shar en Mystra. Bane en Myrkul worden genoemd als de andere goden die betrokken zijn bij de Absolute dreiging, maar ze spelen niet zo'n grote rol als Bhaal. En Jergal, de voormalige god van de dood, wordt genoemd, en zou, afhankelijk van hoe, met het gezelschap mee kunnen reizen Withers' echte identiteit in Baldurspoort 3 wordt bekeken. Lolth krijgt ook een paar vermeldingen, maar over het algemeen in de context van Lolth-Sworn drow.

Bhaal was ooit een sterfelijke man, maar hij steeg samen met Myrkul en Bane op naar de godheid in een vreemde deal met Jergal, waarvan de details onbekend zijn. Ondertussen werden Mystra, Selûne en Shar geboren als godinnen. Mystra is de belichaming van magie, en daarom koesteren tovenaars een diepe eerbied voor haar; ze is magie zelf. Shar en Selûne hebben een ingewikkeldere relatie tweelingzusjes die heersen over de duisternis en de maanrespectievelijk. Hun rivaliteit strekt zich uit tot hun volgers, en ze voeren vaak oorlog met elkaar.

Dit is te zien in de opmerkingen van Schaduwhart over de verwoeste Selûne-tempel in Act 1 en haar vreugde om deze in puin te zien, terwijl ze tegelijkertijd niet wil blijven hangen. Latere onthullingen over het verleden van Shadowheart laten echter zien dat Shar kleinzielig is in haar gevecht met Selûne, en dat is ook zo. het punt dat ze een Selûnitisch kind zou ontvoeren om in een Sharran te veranderen in een poging te bewijzen dat duisternis regeert. Afgezien daarvan laten de Sharrans in Act 2 andere problematische praktijken zien, zoals het uitsteken van de ogen van een man om hem te genezen, omdat het idee van afwezigheid symbolisch is voor Shar.

Zowel de Forgotten Realms als Faerûn beschikken over enorme hoeveelheden kennis en inhoud, verteld via games, campagnes en boeken. Dit maakt het moeilijk om de nuances tussen rassen en goden, en hoe ze allemaal met elkaar omgaan, in één stukje media uit te leggen, hoewel BG3 is enorm en probeert de noodzakelijke context te geven voor de reis van de partij. Uiteindelijk vereist een goed begrip van de politiek die in het spel en in de Forgotten Realms als geheel te zien is dat je dieper ingaat op de inhoud die verder gaat. Baldurspoort 3.

  • Franchise:
    Baldur's poort
    Platform(en):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Uitgegeven:
    2023-08-31
    Ontwikkelaar(s):
    Larian Studio's
    Uitgever(s):
    Larian Studio's
    Genre(s):
    RPG
    Multiplayer:
    Larian Studio's
    ESRB:
    M
    Samenvatting:
    Baldur's Gate 3 is een langverwacht vervolg op Baldur's Gate 2, uitgebracht in 2000 door BioWare en nu geproduceerd door Larian Studios. Baldur's Gate 3 speelt zich 120 jaar na de gebeurtenissen uit Shadows of Amn af en plaatst spelers in de rol van een aanpasbare hoofdrolspeler die is gevangengenomen en besmet met een parasiet die hen in een gedachtenvlieger. Voordat het proces is voltooid, stort het schip waarop ze zich bevinden neer, waardoor ze op een zoektocht moeten gaan om zichzelf te genezen terwijl ze andere overlevenden ontmoeten. De gameplay is turn-based en kan coöperatief online worden gespeeld of alleen worden aangepakt in een singleplayer-campagne met NPC-bondgenoten.
    Hoe lang te verslaan:
    50 - 100 uur
    Voorloper:
    Baldur's Gate 2