Waarom iedereen Silent Hill haat: Ascension

click fraud protection

Silent Hill: Ascension was bedoeld om de revival van de serie te starten, maar kreeg in plaats daarvan kritiek. Wat ging er mis met Ascensie?

Samenvatting

  • Silent Hill: Hemelvaart schiet tekort in zijn poging om de serie nieuw leven in te blazen, omdat het de diepgang en mystiek van de klassieker mist Stille Heuvel titels.
  • Het interactieve element van Hemelvaart, waar kijkers kunnen stemmen over het pad van het verhaal, wordt ontsierd door een stemsysteem dat degenen bevoordeelt die bereid zijn geld uit te geven.
  • Terwijl Hemelvaart was een teleurstelling, er is nog steeds hoop voor de serie met de aankomende Stille Heuvel 2 remake, waar we van kunnen leren Hemelvaart's fouten en zorgen voor een echte revival.

Silent Hill: Hemelvaart heeft zijn eerste aflevering uitgebracht, maar het heeft de poging tot een revival van de serie niet positief ingezet. Sinds de annulering van Stille heuvelsDe serie verkeert in onzekere staat, maar de aankondiging van verschillende nieuwe games en een remake ervan

Stille Heuvel 2 gaf hoop op een revitalisering. Helaas, Silent Hill: Hemelvaart had meerdere gebreken waardoor het zijn potentieel niet kon waarmaken.

[Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor Silent Hill: Ascension.]

Silent Hill: Hemelvaart'S ontwerp is een mix van een televisieserie en een Choose Your Own Adventure-spelstijl, vergelijkbaar met die van Netflix Zwarte spiegel: Bandersnatch. Genvid, dat zichzelf omschrijft als een enorm interactief entertainmentbedrijf, nam de taak op zich om te creëren Hemelvaart, waardoor de druk wordt uitgeoefend om degenen te zijn die moeten beginnen met de terugkeer Stille Heuvel. De gameplay-elementen doen denken aan die gebruikt in De steengroeve en zijn voorganger, Tot het ochtendgloren, waar keuzes bepalen hoe het verhaal zich afspeelt. Maar in plaats van dat één persoon keuzes maakt, Hemelvaart Hiermee kan de volledige gemeenschap die het op dat moment bekijkt, stemmen om te beslissen welk pad het verhaal volgt.

Waar Silent Hill: Ascension in de serie past

Silent Hill: Hemelvaart volgt zes kernpersonages, maar ze bevinden zich niet allemaal in dezelfde stad. In plaats daarvan spelen ze zich af op twee locaties die een halve wereld verwijderd zijn, maar uiteindelijk zijn ze met elkaar verbonden door een reeks sterfgevallen en mysteries. Met de griezelige stad, cultistische elementen en de aanwezigheid van monsters, Hemelvaart raakt veel van de functies die van verwacht worden Stille Heuvel spellen. Er zijn ook verwijzingen naar andere games in de serie, zoals de stervende vrouw van een personage dat teruggrijpt op de situatie van James Sunderland in Stille Heuvel 2. Echter, overeenkomsten en referenties zijn niet genoeg maken Hemelvaart het begin van een revival die de serie nodig had.

Ascension mist de diepte van de klassieke Silent Hill

Hemelvaart bevat veel verwijzingen naar de klassieker Stille Heuvel titels, namelijk de originele trilogie. Sekten maakten daar een groot deel van uit Stille Heuvel 1 En 3, en de mistige stad en de nachtmerrieversie van de wereld zijn de hoofdbestanddelen van de serie. In tegenstelling tot de games ervoor, echter, Hemelvaart is niet subtiel over de psychologische elementen die de nachtmerriewereld en zijn monsters vaak symboliseren. Personages zullen dat ronduit zeggen de monsters zijn een manifestatie van zaken als oordeel, of de visioenen die een personage heeft, zullen zeggen dat ze verschijnen als straf voor de daden van dat personage uit het verleden.

Deze stijl van vertellen neemt de mystiek weg die de onzekerheid met zich meebrengt Stille heuvels nachtmerrie wereld bevat vaak. Het beperkt ook de mogelijkheid om theorieën over de inhoud te bedenken, omdat veel ervan eenvoudig wordt uitgelegd. Wanneer ze worden gecombineerd, maken deze functies Hemelvaart voelt oppervlakkiger aan dan zijn voorgangers in de serie, en met het hogere tempo en de voorafgaande uitleg is het moeilijker voor het spel om de spanning en angst op te bouwen die anticipatie met zich mee kan brengen.

Het interactieve element van Ascension

Als interactieve streamingserie, Silent Hill: Hemelvaart methode van interactie met de kijkers is een kernelement. Het idee om een ​​hele gemeenschap te laten beslissen over de canonevenementen voor een Stille Heuvel game heeft op zichzelf veel verdiensten en potentieel, en het had kunnen resulteren in een unieke ervaring, vergelijkbaar met Twitch Plays Pokemon, wat inspireerde Hemelvaart stijl. De implementatie van de interacties werd echter al snel een belangrijk punt van kritiek Hemelvaart.

Concreet is het stemsysteem zo ontworpen niet elke stem weegt even zwaar. Dit wordt gedaan door het opnemen en gebruiken van zowel de Battle Pass – die $ 20 kost en wordt geleverd met aanpassingsopties – als microtransacties. Als het tijd is om in elke aflevering te stemmen, wat meestal rond de laatste 30 seconden is voor de belangrijkste keuzes, kunnen kijkers punten aan hun stemmen toevoegen. Punten worden gekocht met echt geld, en dat betekent dat de stemmen worden bepaald door de persoon die bereid is het meeste geld uit te geven aan zijn keuze.

Als zodanig kijkers zonder geld om naar te gooien Hemelvaart kunnen zich uiteindelijk geminacht voelen vanwege de oneerlijkheid van dit monetaire systeem en de manier waarop het de kracht van hun mening minimaliseert. In deze situaties is de grootste bijdrage waar kijkers die geen geld aan willen uitgeven Hemelvaart wat je aan het verhaal kunt toevoegen, is door deel te nemen aan de achtervolgingen en gevechtsgedeelten waarin de gemeenschap samenwerkt om het personage te helpen overleven of hen te veroordelen om door het monster te worden gedood. Maar gezien het aantal mensen dat aan die reeksen samenwerkt, voelt het misschien niet genoeg om het stemsysteem goed te maken.

Waarom Silent Hill: Ascension belangrijk was voor de serie

Konami gezet Silent Hill: Hemelvaart aan het begin van wat de wederopstanding van de serie zou moeten zijn, en dat leidde uiteindelijk tot vonken hoop in een gemeenschap die de afgelopen jaren herhaaldelijk teleurgesteld was, vooral door de annulering van Stille heuvels en Kojima's vertrek uit het bedrijf. En het resultaat was een spel dat niet helemaal een spel was, maar zeker de microtransacties van een tijdje bevatte Ik mis de ziel van de serie dat ooit wedijverde Residentieel kwaad. Echter, een blik op de recensies en beoordelingen van Hemelvaart laat zien dat het uiteindelijk weer een teleurstelling aan de lijst werd toegevoegd.

En toch, Hemelvaart had misschien geholpen Stille Heuvel 2's remake, de game die zich de meeste zorgen maakte over hoe trouw het zou zijn bij het opnieuw creëren van een favoriete titel bij fans. Bloober Team toonde begrip van wat werkt in psychologische horror in zijn spel Het medium, en die ervaring kan de SH2 remake slagen waar Hemelvaart mislukt. En het Bloober-team hoeft de chat niet uit te schakelen vanwege een ontbrekend filter voor godslastering, zoals Hemelvaart moest wel, hoewel de chat weer op gang kwam nadat er aanpassingen waren gedaan.

Uiteindelijk, Hemelvaart voelde zich los van wat de vroege games in de Stille Heuvel serie speciaal en gedenkwaardig. In plaats daarvan bevatte het een verhaal dat op zijn best middelmatig is, met af en toe onhandige animaties, en een in-game economie die op zijn best een geldgreep is, en in het slechtste geval roofzuchtig. Het is echter misschien niet het moment om de heropleving van de serie af te schrijven, aangezien de ster van de wederopstanding Stille Heuvel 2'S remake, heeft een kans om de tekortkomingen van te compenseren Silent Hill: Hemelvaart.

Silent Hill: Hemelvaart is beschikbaar op hemelvaart.com of de Silent Hill: Hemelvaart mobiele app voor iOS en Android.

  • Franchise:
    Stille Heuvel
    Ontwikkelaar(s):
    Genvid-entertainment
    Uitgever(s):
    Konami
    Genre(s):
    Survival horror
    Multiplayer:
    Online multiplayer
    ESRB:
    Nog niet beoordeeld
    Samenvatting:
    Silent Hill: Ascension is een mysterieus project zonder releasedatum of aangekondigde platforms en is een interactief streamingspel ontwikkeld door Genvid Entertainment. Ascension stelt spelers in staat om in realtime te stemmen en met de game te communiceren en te beslissen wat er in het verhaal gebeurt personages en de wereld – het vormgeven van de canon voor Silent Hill, aangezien de game volgens de game deel zal uitmaken van de kernfranchise. ontwikkelaars. Meer informatie over Hemelvaart wordt verwacht in 2023.