BG3 verbergt de griezelige geschiedenis van een race uit het vroege spel

click fraud protection

Ondanks de overvloed aan griezelig materiaal in Baldur's Gate 3, komt een deel van Act 1 nauwelijks aan de oppervlakte van de donkerste geheimen van een fantasy-ras.

Samenvatting

  • Baldurspoort 3 raakt aan gewelddadige en tragische associaties van DnD rassen, maar sommige fantasierassen, zoals gnolls, blijven onontgonnen in termen van hun griezelige kennis.
  • Het verhaal van Yeenoghu, de god van de gnolls, had meer intriges en gevaar kunnen toevoegen aan Act 1 van Baldurspoort 3, omdat het thematisch aansluit bij de verkenning van loyaliteit en keuzevrijheid in de game.
  • De gnoll-ontmoeting in Baldurspoort 3 vertegenwoordigt een aanzienlijke moeilijkheidsgraad en zou baat kunnen hebben bij meer opbouw en verkenning via een missielijn om de spelerservaring te verbeteren.

Er zit veel enge inhoud in Baldurspoort 3, maar enkele duistere geheimen over een fantasierace die in het eerste bedrijf van het spel verschijnt, blijven onaangeroerd. Als een videogame-aanpassing van het tafelblad Kerkers en Draken

ervaring, Baldurspoort 3 heeft tientallen jaren aan verhalen om uit te putten. Terwijl er genoeg zijn DnD materiaal richt zich op de leuke kant van avontuur, de uitgebreide en gevarieerde overlevering van de Forgotten Realms-setting bevat ook een overschot aan macabere concepten en verontrustende implicaties.

Een groot aanbod van DnD races verschijnen in Act 1 van Baldurspoort 3, en de game schuwt veel van hun meer gewelddadige of tragische associaties niet. Goblins spreken harteloos over het eten van dwergen, racistische gevoelens jegens tieflings zijn volledig zichtbaar, en het konijnenhol van verontrustende mind-flayer-krachten is een bepalend element van het hele verhaal. Andere fantasierassen lijken echter weinig meer dan wegwerpvijanden en krijgen daarom niet dezelfde hoeveelheid aandacht. Een voorbeeld hiervan is de ontmoeting met gnolls, die pronken met hun gewelddadige capaciteiten, maar niet ingaan op de griezeligste delen van hun kennis.

Baldur's Gate 3 spreekt niet over de God van de Gnolls

Het verhaal van de gnolls in de Forgotten Realms begint met de demonenheer Yeenoghu, een willekeurige slager die een spoor van bloedvergieten achterliet dat groepen hyena-volgers oppikte. Yeenoghu maakte van deze volgelingen de eerste gnolls en transformeerde ze van typische aaseters in bloeddorstige vijanden. Gnolls die uiteindelijk de speciale aandacht van Yeenoghu verdienen, kunnen verder worden grootgebracht om zijn "hoektanden", waardoor ze bezeten werden door demonische geesten. Hyena's die zich voeden met vijanden die door hoektanden worden gedood, worden zelf gnolls, waardoor de cyclus van meedogenloos geweld wordt voortgezet en Yeenoghu's invloed wordt verspreid door middel van wijdverbreide slachtingen.

Baldurspoort 3 negeert de grovere aspecten van gnolls niet volledig en toont de met bloed doordrenkte transformatie van hyena naar gnoll wanneer de situatie zich voordoet tijdens de ontmoeting met gnolls. De overlevering is echter nooit iets dat in de voorhoede van de gebeurtenissen wordt gepresenteerd, waardoor ze duidelijk wrede maar verder redelijk routinematige vijanden zijn waar je voor moet zorgen in de strijd. Gezien hoeveel Baldurspoort 3 spelers zijn waarschijnlijk niet bekend met de diepten van DnD Volgens de overlevering had een diepere duik in de kern van de gnolls een fascinerende manier kunnen zijn om nog meer intriges en gevaar toe te voegen aan Act 1 van het spel.

Yeenoghu past perfect bij Baldur's Gate 3

Yeenoghu's verhaal zorgt ook voor een perfect thematisch element in Baldurspoort 3, omdat ze het duistere bevel doen van goden en heersers die hun volgende spelers misschien niet een belangrijke rol in het spel verdienen. Zowel Lae'zel als Shadowheart hebben verhalende mogelijkheden om de loyaliteiten die hen zijn geleerd in twijfel te trekken, en dieper in te gaan op een Een ras dat niet over voldoende macht beschikt om veel kans te maken op een analoge verlossingsboog zou een interessante uitkomst kunnen bieden folie. Het kan het risico met zich meebrengen dat het repetitief aanvoelt, maar als je je concentreert op de onvermijdelijkheid van de wreedheid die Yeenoghu genereert, kan het een gedenkwaardig onderdrukkend tintje krijgen.

Ik spreek met de gnoll-leider in Baldurspoort 3 onthult wel dat het Absolute een soort invloed op hen heeft, die ze alleen lijken te begrijpen als een Stem die hen ertoe aanzet om in bepaalde opzichten tegen hun natuur in te handelen. Als we dieper in Yeenoghu duiken, kan de machtsstrijd aan het licht komen tussen een god van pure wreedheid en een meer verraderlijke kracht die beide op zoek zijn naar om dezelfde groep te controleren, waarbij de ideeën werden verdubbeld die naar voren kwamen door het schijnbare verlaten van hun traditionele god Maglubiyet door de goblins. De gnolls lijken beter bestand tegen de invloed van het Absolute dankzij hun meer wilde aard, wat een interessant contrast zou kunnen opleveren om te verkennen.

Een paar gnolls verschijnen ook als echte slaven van het Absolute in Act 2, wat bewijst dat ze volledig kunnen worden gecontroleerd, maar deze ontmoeting houdt ook de focus af van Yeenoghu.

Het Gnoll-gevecht verdient meer opbouw in BG3

Nog een reden waarom gnolls er baat bij zouden kunnen hebben als ze worden uitgewerkt Baldurspoort 3 komt neer op het simpele feit dat de ontmoeting met hen in Act 1 een aanzienlijke moeilijkheidsgraad vertegenwoordigt ten opzichte van andere gevechten die op een vergelijkbaar punt in het verhaal verschijnen. Er zijn meerdere manieren om de omgeving te gebruiken of bondgenoten in de strijd in te zetten, maar optimaal spelen zorgt er meestal voor dat de kansen gelijk worden gemaakt in plaats van dat de zaken in het voordeel van de partij kantelen. Er is niets mis met zo nu en dan een hard gevecht, en de gnoll-uitdaging verandert niet in een volkomen oneerlijke strijd, maar als je het verder opbouwt, kan het passender aanvoelen.

Zoals het erin staat Baldurspoort 3, presenteert de enige echte oprit naar het gevecht zich via de hyena's die kunnen worden bevochten onmiddellijk voordat ze de volledige groep gnolls tegenkomen, die in de bloedige aanloop herboren kunnen worden als gnolls. Uitbreiden naar een daadwerkelijke zoektocht zou een interessante manier zijn om de ideeën en de vraatzuchtige aard verder te verkennen van gnolls biedt volop mogelijkheden voor achtergebleven aanwijzingen of NPC's om een ​​goede jacht op de gnolls te starten daders. Dit zou ook een grondiger weg kunnen bieden waarlangs kennis over de gnolls onderweg zou kunnen worden verspreid.

Baldur's Gate 3 houdt de focus op Goblins in Act 1

Uiteindelijk is de waarschijnlijke reden dat gnolls niet verder worden onderzocht in Act 1 van Baldurspoort 3 komt neer op het feit dat goblins de belangrijkste focus zijn in die boog van het verhaal. Dit werkt als een verklaring voor het gebrek aan orcs in Baldurspoort 3 en een aantal andere soortgelijke uitsluitingen, omdat er duidelijk een punt is waarop dingen eenvoudigweg te rommelig kunnen worden. Vanaf het ontwikkelingseinde helpt de mogelijkheid om zich te concentreren op bepaalde zijverhalen en ideeën ook om het proces te stroomlijnen, een fundamentele noodzaak in een game die zo boordevol is als Baldurspoort 3 waar niet elk cool idee kan slagen.

Hoewel het misschien logisch is dat gnolls niet veel in de schijnwerpers staan Baldurspoort 3, het maakt het rouwen wat had kunnen zijn niet makkelijker. Gnolls en hun god Yeenoghu zijn een werkelijk angstaanjagende kracht in de Forgotten Realms, en alleen door te verwijzen naar aspecten van hun aard en geschiedenis gaat een interessant potentieel verloren. Er is nog steeds meer dan genoeg griezelige kennis om van te genieten Baldurspoort 3, maar het duistere verhaal van de gnolls is een ontbrekend element dat iets bijzonders had kunnen zijn.

  • Franchise:
    Baldur's poort
    Platform(en):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Uitgegeven:
    2023-08-31
    Ontwikkelaar(s):
    Larian Studio's
    Uitgever(s):
    Larian Studio's
    Genre(s):
    RPG
    Multiplayer:
    Larian Studio's
    ESRB:
    M
    Samenvatting:
    Baldur's Gate 3 is een langverwacht vervolg op Baldur's Gate 2, uitgebracht in 2000 door BioWare en nu geproduceerd door Larian Studios. Baldur's Gate 3 speelt zich 120 jaar na de gebeurtenissen uit Shadows of Amn af en plaatst spelers in de rol van een aanpasbare hoofdrolspeler die is gevangengenomen en besmet met een parasiet die hen in een gedachtenvlieger. Voordat het proces is voltooid, stort het schip waarop ze zich bevinden neer, waardoor ze op een zoektocht moeten gaan om zichzelf te genezen terwijl ze andere overlevenden ontmoeten. De gameplay is turn-based en kan coöperatief online worden gespeeld of alleen worden aangepakt in een singleplayer-campagne met NPC-bondgenoten.
    Hoe lang te verslaan:
    50 - 100 uur
    Voorloper:
    Baldur's Gate 2