"Een heerlijke weergave van een historische schat": Super Mario RPG-recensie

click fraud protection

Super Mario RPG brengt de favoriete klassieker terug met welkomsttoeters en bellen, waardoor spelers jong en oud worden geïnspireerd om deze Mario-curiosa opnieuw te ontdekken.

Snelle koppelingen

  • Verhalende Hi-Jinks in een funky Mario-wereld
  • Updates en wijzigingen wijken nooit ver af van de oude formule
  • Drievoudige bewegingen en flitsende cinematica
  • Een nieuwe visie voor een klassieker
  • Laatste gedachten en recensiescore

Samenvatting

  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars krijgt een volledige revisie en herbouw voor de Nintendo Switch, het biedt een heerlijke vertolking van een historische schat met dezelfde oneerbiedige vreemde humor en roman speelplezier.
  • De game introduceerde een enigszins sarcastisch randje aan de Mario-mythos, waardoor Mario een "stem" kreeg door zwijgend gebaren te maken en zich in andere personages te transformeren om te communiceren. Het drukt Mario's ernst, heldenmoed en ergernis uit over de omringende gebeurtenissen.
  • De nieuwe remake van Super Mario RPG blijft trouw aan het origineel en voegt fijnere visuele details toe. Het actieve vechtsysteem, het getimede indrukken van knoppen en unieke personages en soorten behoren tot de hoogtepunten. De game biedt ook een nieuwe moeilijkheidsgraad, gameplay-aanpassingen en flitsende filmpjes.

Nintendo’s remakes van de eerste partij zijn een zeldzaamheid, vooral als het om Mario gaat, die de eerste maakte Super Mario-RPGaankondiging voor de Nintendo Switch een welkome verrassing. De nieuwe release is een complete, van soep tot noten herbouwde versie Super Mario RPG: Legende van de zeven sterren, het eerste uitstapje van het personage naar turn-based RPG's, een format dat uiteindelijk zou leiden tot de bekendere spirituele uitlopers in de Papieren Mario En Mario & Luigi serie. Of de eigenzinnige klassieker van Squaresoft nog steeds klappen kan opvangen met hedendaagse turn-based aanbiedingen, het blijft een heerlijke vertolking van een historische schat, boordevol dezelfde oneerbiedige vreemde humor en nieuwe gameplay als voor.

Super Mario-RPG introduceerde een enigszins sarcastisch randje om de doorgaans zoetsappige en ongecompliceerde Mario-mythos te temperen. In sommige opzichten doet de Mario van dit spel denken aan het werk van Buster Keaton en andere stomme filmsterren, terwijl hij even wild gebaren maakt als zoals de technologie toestond, vaak transformerend in andere personages om met NPC's te communiceren op iets dat lijkt op schertsvertoningen. In zekere zin gaf het spel Mario een ‘stem’, ondanks zijn gebrek aan dialoog, waarmee hij effectief zijn ernst, heldenmoed en voortdurende ergernis over de omringende gebeurtenissen uitdrukte.

Naast de verwachte padden, goomba's, koopa troopers en de prinses – hier bijgewerkt als Peach in plaats van Toadstool, een van de vele naamswijzigingen in de tekst – Super Mario-RPG bracht een reeks andere karakters en soorten binnen die uniek zijn voor deze inzending. Er is de stelende boef Croco, de wolkenprins Mallow (ooit grootgebracht als kikker) en een reeks originele beesten en bazen om te verslaan. Het simpelweg herontdekken van de bizarre flora en fauna van het spel is een van de beste delen van deze remake. wat fijnere visuele details toevoegt terwijl het dicht bij het modderig ogende karakter van de SNES-versie blijft modellen.

Verhalende Hi-Jinks in een funky Mario-wereld

Het verhaal begint met een klassieke prinsessenontvoering door Bowser, maar wijkt al snel af na een enorm zwaard met een gezicht verbrijzelt een gloeiende ster en steekt in het kasteel van de slechterik, waardoor een overname voor de Smithy wordt bewerkstelligd Bende. Uiteindelijk voegt Bowser zich met tegenzin bij Mario's gezelschap, waartoe ook Peach, Mallow en Geno behoren, een Pinocchio-achtig speeltje met wapens dat tot leven is gewekt door een mysterieuze aanwezigheid van de Star Road. Ze zullen met z’n vijven door verschillende biomen en kerkers reizen in hun zoektocht om de zeven verlorenen terug te geven sterren, en saboteerde uiteindelijk de plannen van de Smithy Gang om antropomorfe wapens te vervaardigen om de macht over te nemen koninkrijk.

Op klassieke JRPG-wijze zullen spelers in de loop van de tijd hun team samenstellen, verschillende regio's en steden verkennen en door kerkers en forten vechten. Tot de schatten behoren onder meer nieuwe wapens en uitrusting, en er zijn enkele merkwaardige zoektochten die leiden tot unieke inhoud buiten de gebaande paden. Super Mario-RPG maakt nooit gebruik van een inhoudelijke uitdaging, maar bevat een overvloed aan waardevolle geheimen en een paar hilarische momenten, zoals de kietelmartel-impasse in Seaside Town. Het is een spel dat altijd een eigenzinnig detail in zijn achterzak heeft; Zo ontsnappen Koopa Troopers en Goomba's in het kasteel uit de strijd wanneer Bowser aanwezig is in het gezelschap.

Updates en wijzigingen wijken nooit ver af van de oude formule

Super Mario-RPG was altijd turn-based, maar de actieve gevechten voegden dynamisch pit toe aan de normale routine, waardoor spelers de verdediging konden versterken of speciale effecten aan elke aanval konden toevoegen met een perfect getimede druk op de knop. Het is moeilijk om de exacte timing te beschrijven die nodig is om dit correct voor elkaar te krijgen, maar het is iets dat uiteindelijk zal gebeuren gehard in spiergeheugen, en de remake doet het uitstekend om het over te dragen met wat extra toeters en bellen fluitjes. Het voelt nog steeds griezelig dicht aan bij wat er in de SNES-versie te vinden is, en fans zouden zich gemakkelijk aan deze versie moeten kunnen aanpassen en uiteindelijk hun beste repeat-jump-records opnieuw moeten repliceren.

Een nieuwe moeilijkheidsgraad biedt een eenvoudigere “luchtige” modus als hot-swappable optie, samen met andere gameplay-aanpassingen die het spel vooral nog eenvoudiger maken. Spelers moesten zich voorheen tussen de gevechten aan hun opstelling van drie personages binden, maar kunnen nu op elk moment van partijlid wisselen, een functie die specifieke baasgevechten bagatelliseert. Het getimed indrukken van knoppen heeft een nieuwe visuele indicator die bedoeld is als nuttig signaal, hoewel dit aantoonbaar is leidt af en doet meer kwaad dan goed, en het zou leuk geweest zijn om de mogelijkheid te hebben om het om te draaien uit. De game veroorzaakt ook krasschade aan alle vijanden bij een perfecte druk, verbetert karakters na succesvolle ketens en waarschuwt de speler zelfs wanneer hij wordt geconfronteerd met een niet-blokkeerbare treffer.

Er zijn waarschijnlijk nog meer updates voor bepaalde bazen en items, die zeker allemaal zullen worden samengevoegd in een gedetailleerde lijst met veranderingen na de release en die door fans zullen worden ondervraagd. We speelden de game ter beoordeling in de normale modus, maar konden het gevoel nooit helemaal van ons afschudden dat bepaalde uitrusting sterker leek of dat sommige baasontmoetingen alternatieve mobs en vaardigheden bevatten. Voor hardcore geheimverzamelaars helpen een paar hulpmiddelen bij de jacht op onzichtbare mysterieboxen, en er zijn er zelfs een kans na het spel om die lastige Kikkermunt voor de troonzaal te bemachtigen als je hem de eerste keer mist rondom.

Drievoudige bewegingen en flitsende cinematica

De belangrijkste gameplay-verandering in Super Mario-RPG is waarschijnlijk de Triple Move, een nieuwe combo-aanval waar enige inspiratie uit is gehaald Chrono-trigger, nog een klassieke RPG op de SNES. Net als in dat spel zijn Triple Moves een speciale vaardigheid die in de loop van de tijd energie verzamelt door perfect te drukken. Zodra de meter 100% bereikt, kunnen spelers een superkrachtige aanval en gelikte film activeren, die varieert afhankelijk van de actieve partij. Dit verandert de gevechten van het spel niet significant, maar het is toch een welkome bonus, en de korte filmpjes kunnen zelfs worden overgeslagen door op de + knop te drukken.

Andere filmische scènes duiken overal op Super Mario-RPG, waarbij bepaalde momenten die zich afspeelden in de standaard isometrische weergave in het origineel opnieuw worden gecontextualiseerd. Gebeurtenissen zoals Mallow die Croco achtervolgt of bazen die een arena betreden vóór een gevecht, gaan nu correct over met close-up camerahoeken, passend bij de bijgewerkte visuele getrouwheid en het moderne gevoel van de remake.

Een nieuwe visie voor een klassieker

Het eigenaardige isometrische springen voelt deze keer iets strakker aan, hoewel spelers van de belangrijkste Nintendo-serie de platformactie van de game nooit zouden verwarren met een echte Mario-ervaring. Het is altijd opzettelijk stijf en de camera maakt het moeilijk om de afstand tussen bepaalde platformranden duidelijk in te schatten, maar deze problemen worden hier zeker verlicht. Achtergronden worden opgevuld met gedetailleerd artwork langs de randen in plaats van alleen maar een lege leegte, waardoor ze een groter geheel krijgen gevoel van plaats, en de vele bonusniveaus en uitdagingen zien er verbeterd uit en voelen aan terwijl ze dicht bij hun origineel blijven mechanica.

Of spelers nu wel of niet genieten van de meedogenloos repetitieve gevechtsmuziek, de opnieuw gemaakte OST klinkt van topklasse en kan zelfs naar believen worden teruggezet naar de soundtrack van de originele cartridge. Een speciale optionele geheime baas keert terug voor de remake met het vertrouwde begeleidende gevechtsthema intact, en al deze nummers kunnen later opnieuw worden afgespeeld in een geluidsmenu.

Super Mario-RPG is een omvangrijk avontuur, waarbij de normale speelmodus ongeveer 13 uur duurt, maar nieuwe spelers kunnen verwachten dat het iets langer duurt als ze op bepaalde momenten verdwalen. Er verschijnt een broodkruimelspoor van hints na de aftiteling nadat je doorgaat met hetzelfde opslagbestand, waardoor een aantal pittigere baasgevechten worden onthuld die je kunt volgen omlaag, en een Spelerrapport-gedeelte van het pauzemenu toont de beste minigame-records en andere statistieken waar completisten zich in kunnen verdiepen over. Er is zelfs een bestiarium boordevol leuke informatie, hoewel het leuk geweest zou zijn om wat daadwerkelijke illustraties voor inventarisitems op te nemen.

Laatste gedachten en recensiescore

Zelfs bijna dertig jaar later, Super Mario-RPG blijft een solide prijs-kwaliteitverhouding, dankzij de gevarieerde gameplay en het eigenzinnige karaktergevoel. Nieuwkomers zouden de unieke setting, puzzels en reeks geheimen moeten waarderen, maar zullen de meest rudimentaire JRPG-stijlen van de game op dit punt misschien ook een beetje gedateerd vinden. De nieuwigheid frist echter de mindere aspecten op, ook al zou de normale modus voor de meeste spelers een fluitje van een cent moeten zijn, afgezien van de uitdagingen na het spel en een paar geselecteerde ontmoetingen.

Aan het einde van de dag, Super Mario-RPG heeft niet veel liefde gekregen, afgezien van een verrassende verschijning op de SNES Classic en sommige Geno-ephemera in de Verpletteren serie. Het zou verkeerd zijn om het te omschrijven als een puur niche-eigenaardigheid, aangezien het in zijn tijd een enorme verkoper was en dat nog steeds is verscheen sindsdien op de best-of-lijsten, maar het komt nog steeds over als een vreemde first-party Nintendo-game. Super Mario-RPG Switch voldoet aan de meeste verwachte verplichtingen en verrast zelfs met een paar nieuwe features, waardoor het voorspelbaar wordt publiekstrekker voor degenen die het weten, die het met open armen moeten verwelkomen terwijl ze naar nog meer verlangen inhoud. Het Huis van Mario zegent ons niet met veel van dit soort remakes met een volledig spectrum, en misschien is dit genoeg om interesse te wekken in ooit een echt vervolg.

Bron: Nintendo uit Amerika/YouTube

Er is een digitale Nintendo Switch-code verstrekt Scherm Rant voor het doel van deze beoordeling.

  • Franchise:
    Super Mario Bros.
    Platform(en):
    Nintendo-schakelaar
    Uitgegeven:
    2023-11-17
    Ontwikkelaar(s):
    Nintendo, Square Enix
    Uitgever(s):
    Nintendo
    Genre(s):
    Actie, avontuur, RPG
    ESRB:
    E