Je hebt waarschijnlijk de meest onderschatte spreuk van Baldur's Gate 3 gemist

click fraud protection

Een van de krachtigste spreuken in Baldur’s Gate 3 wordt gemakkelijk gemist, afhankelijk van de keuzes van de speler in het begin van het spel. Hier leest u hoe u het kunt verkrijgen (en behouden).

Samenvatting

  • Het animeren van sporen is een van de krachtigste spreuken in Baldur's Gate 3.
  • De spreuk kan op elk moment worden uitgesproken, zowel binnen als buiten de strijd, zonder gebruik te maken van een spell-slot, maar werkt alleen op bepaalde doelen die toegankelijk zijn tijdens een specifieke zoektocht in Act Two.
  • Hoewel er alternatieve spreuken zijn met vergelijkbare effecten, zijn geen van beide zo effectief als Animating Spores, dus je kunt er het beste het beste van maken zolang de gelegenheid zich voordoet.

Eén van de beste spreuken in Baldurspoort 3is ook een van de gemakkelijkst gemiste. Er zijn veel overweldigde spreuken in Baldurspoort 3, van degenen die personages op natuurlijke wijze ontgrendelen naarmate ze een hoger niveau bereiken, tot degenen die ze moeten vinden om te vinden. Sommigen van hen zijn eenvoudige AoE-spervuur ​​​​van het zesde niveau met hoge schade, terwijl andere slimme kleine verbeteringen zijn die profiteren van

baanbrekende exploits in Baldurspoort 3.

Sommige van de beste spreuken worden echter niet uitgesproken door heksenmeesters, tovenaars of zelfs geestelijken. Een van de krachtigste spreuken in Baldurspoort 3 komt eerst van een onverwachte bondgenoot, en soortgelijke tactieken kunnen later worden opgenomen in het permanente arsenaal van de partij, zodat ze de controle over het slagveld kunnen overnemen. De meeste spelers gaan hier echter aan voorbij, beperkt door die kleine ergernis die bekend staat als morele verplichting.

Het animeren van sporen kan de beste spreuk zijn in BG3

Sporen animeren is misschien wel de krachtigste spreuk die er bestaat Baldurspoort 3, als de partij weet hoe het te gebruiken. Het kan een lijk met volledige HP en al zijn capaciteiten weer tot leven wekken, volledig onder controle van de speler. Het effect houdt aan totdat het gereanimeerde lijk sterft of het gezelschap een lange rustpauze neemt. En het beste deel: animerende sporen kan op elk moment worden uitgebracht, zowel binnen als buiten de strijd, één keer per beurt, zonder gebruik te maken van een spell-slot.

Er zijn een paar beperkingen. Eensporen nabootsen werkt alleen op mensachtigen en wangedrochten, en is alleen bruikbaar tijdens een bepaalde, zeer te missen zoektocht in Act Two. Gelukkig zijn er genoeg monsters in de Underdark, en als ze op de juiste manier worden ingezet, kunnen deze het feest de hele weg door dragen.

Hoe je animatiesporen kunt krijgen in BG3

En soortgelijke, permanente spreuken om het te vervangen

Om toegang te krijgen tot de meest waarheidsgetrouwe versie van animerende sporen, de partij zal wel moeten kant met Glut over Spaw in BG3. Spelers ontmoeten Glut voor het eerst terwijl ze de Myconid Colony in the Underdark verkennen tijdens Act Two. Hij begint een gesprek met hen en legt uit dat hij oorspronkelijk uit een andere schimmelkring komt dan de rest van de lokale paddenstoelen, één die bijna volledig werd weggevaagd door de duergar met wie ze de paddenstoelen delen Donker. Spaw wil dat de partij de duergar vermoordt en hem vervolgens helpt Spaw omver te werpen als leider van de Myconid Colony.

Dit is beslist een gewelddadige keuze en past het beste bij de behoeften van een kwaadaardige playthrough van Baldurspoort 3. Maar als het om kwade keuzes gaat, zou de partij het nog veel slechter kunnen doen. Killing Spaw heeft geen grote verhaalconsequenties, en zolang hij wordt uitgeschakeld voordat hij de rest van de kolonie te hulp kan roepen, kan dit snel en netjes worden gedaan.

Glut is een goede bondgenoot, niet in de laatste plaats vanwege animerende sporen. Hij blijft echter alleen rondhangen voor de strijd tegen de duergar en verdwijnt dan totdat de rest van het gezelschap klaar is om Sovereign Spaw neer te halen. Hij zal niet in staat zijn de boot te nemen die alle anderen over de Underdark brengt, dus vanaf de Grymforge staan ​​spelers er alleen voor. Echter, Glut kan worden gebruikt om de helft van de Underdark op te ruimen, waardoor de partij effectief door de helft van Act Two wordt geleid. En er zijn twee functies die permanente spelerpersonages later kunnen gebruiken en die bijna gelijkwaardig zijn animerende sporen.

Circle of Spores-druïden krijgen de klassefunctie Schimmelbesmetting op niveau zes. Hierdoor kunnen ze als reactie een zombie grootbrengen, wat handig is omdat het sneller werkt dan die van Glut animerende sporen. Fungal Infestation kan echter slechts vier keer per dag worden gebruikt, en alleen dan op mensachtige en beestachtige karakters. En ongeacht de statistieken en vaardigheden van het doelwit vóór de dood, zullen ze altijd terugkomen als een zombie van niveau drie, waardoor ze zwakker kunnen worden.

Tovenaars hebben een iets betere spreuk dood animeren, waar ze ook vanaf niveau zes mee kunnen beginnen. Hierdoor kunnen ze uit elk klein of middelgroot lijk verschillende soorten ondoden creëren, waarbij verschillende typen gespecialiseerd zijn in verschillende aanvallen. Zombies en geesten concentreren zich op melee, terwijl skeletten afstandsaanvallen uitvoeren met bogen. Wizards of the Necromancy School hebben twee extra voordelen: ze kunnen twee ondoden tegelijk grootbrengen, met elk één het ontvangen van extra HP op basis van het tovenaarsniveau van de caster, evenals een schadebonus gelijk aan die van de tovenaar vaardigheid.

Beste gebruik van het animeren van sporen in BG3

Geen van beide alternatieven is echter zo goed als animerende sporen, dus je kunt er het beste het beste van maken terwijl Glut in het gezelschap is. Herinneren, animerende sporen werkt alleen op mensachtigen en beesten, dus het is belangrijk om verstandig doelen te kiezen en ze zo lang mogelijk in leven te houden. Humanoïden zijn allemaal goed en wel: er hangen genoeg krachtige duergar rond in de Underdark die een grote aanwinst voor het feest kunnen zijn. Monsters zijn echter overal sterker en krachtiger, en er zijn er genoeg verspreid over de Underdark.

Minotaurussen hebben 84 HP en een grote verscheidenheid aan bewegingen die vijanden terug kunnen duwen of op hun buik kunnen laten liggen. Ze zijn het beste voor gevechten tegen afzonderlijke doelen of kleinere groepen, vooral als ze plaatsvinden in krappe arena's. Er zijn ook tal van richels waar vijandelijke NPC's vanaf kunnen worden geslingerd voor moorden met één treffer. Voor grotere groepen is echter er is geen betere animerende sporen doelwit dan een Bulette. Deze wezens zijn zwaar gepantserd, met 125 HP. Net als Minotaurussen kunnen ze vijanden van kliffen duwen of op de grond slaan. Ze hebben ook toegang tot verschillende AOE-aanvallen en kunnen ondergronds graven of bovenop vijanden springen voor enorme schade.

Helaas zijn Bulettes omvangrijk en moeilijk te manoeuvreren. Als gevolg hiervan zijn ze het meest geschikt voor grotere gevechtsarena's, vooral voor arena's met meerdere niveaus, waar ze het volle potentieel van hun baanbrekende vaardigheden tentoon kunnen spreiden. Wees voorzichtig als je ze door het gezelschap en vriendelijke NPC's zoals Glut manoeuvreert, want ze willen absoluut niet verstrikt raken in de vuurlinie van de Bulette.

Dankbaar, als een van deze animerende sporen doelen niet lukken, kan de spreuk bij elke beurt van Glut worden herschikt. Het is de moeite waard om met zoveel mogelijk reanimatiedoelen te experimenteren, elk van hun capaciteiten te testen en te bepalen welke het beste werken. Omdat er geen beperkingen zijn aan het aantal keren dat het kan worden uitgebracht, is er geen risico bij het gebruiken en hergebruiken ervan, tot grote vreugde van Glut. Het is misschien te overweldigend om de hele game mee te nemen, maar het kan zeker Act Two maken Baldurspoort 3 een zuchtje wind.

  • Franchise:
    Baldur's poort
    Platform(en):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Uitgegeven:
    2023-08-31
    Ontwikkelaar(s):
    Larian Studio's
    Uitgever(s):
    Larian Studio's
    Genre(s):
    RPG
    Multiplayer:
    Larian Studio's
    ESRB:
    M
    Samenvatting:
    Baldur's Gate 3 is een langverwacht vervolg op Baldur's Gate 2, uitgebracht in 2000 door BioWare en nu geproduceerd door Larian Studios. Baldur's Gate 3 speelt zich 120 jaar na de gebeurtenissen uit Shadows of Amn af en plaatst spelers in de rol van een aanpasbare hoofdrolspeler die is gevangengenomen en besmet met een parasiet die hen in een gedachtenvlieger. Voordat het proces is voltooid, stort het schip waarop ze zich bevinden neer, waardoor ze op een zoektocht moeten gaan om zichzelf te genezen terwijl ze andere overlevenden ontmoeten. De gameplay is turn-based en kan coöperatief online worden gespeeld of alleen worden aangepakt in een singleplayer-campagne met NPC-bondgenoten.
    Hoe lang te verslaan:
    50 - 100 uur
    Voorloper:
    Baldur's Gate 2