Baldur’s Gate 3: elke geestelijke subklasse (domein), gerangschikt van slechtst tot beste

click fraud protection

Baldur's Gate 3 heeft zeven geestelijke subklassen, die elk een andere kijk bieden op de traditionele rol van genezer in RPG's waaruit spelers kunnen kiezen.

Samenvatting

  • Clerics in Baldur's Gate 3 zijn veelzijdige ondersteuningsklassen, die doorgaans worden gebruikt om genezing en verbetering te bieden.
  • Geestelijken kunnen kiezen uit zeven subklassen, ook wel domeinen genoemd.
  • Elk geestelijk domein is gespecialiseerd in een andere rol, waarbij sommige zich uitsluitend richten op genezing, terwijl andere uitblinken in het oppoetsen van partijleden of zelfs het aanrichten van schade.

Geestelijken zijn een van de meest veelzijdige ondersteuningsklassen in Baldur's Gate 3, die naast verbeteringen ook genezing kan bieden. Bij het aanmaken van een geestelijke is een van de eerste stappen het kiezen van zijn subklasse, bekend als zijn domein, die zal bepalen welke spreuken en vaardigheden het personage zal hebben. Omdat er momenteel zeven subklassen beschikbaar zijn, is het belangrijk om te weten welke de sterkste zijn en het meeste te bieden hebben om het beste uit elke klasse te halen.

Baldur's Gate 3 doorspelen.

Tenzij je een geestelijke multiclass ingebouwd Baldur's Gate 3 Het meeste geestelijke karakter zal de rest van de partij ondersteunen. Dit betekent dat je schadedealers moet bufferen en tanks op de been moet houden tijdens de moeilijke gevechten. Een goede geestelijke moet van het begin tot het einde nuttig zijn Baldur's Gate 3, dus weten welke subklasse je moet kiezen, is van cruciaal belang.

7 Kennisdomein Cleric

Mystra, Oghma, Moradin, Selune

Het Kennisdomein is een subklasse die presteert beter buiten de strijdsituaties dan in de strijd in BG3. Op niveau één kan de geestelijke twee vaardigheden kiezen om zich in te bekwamen: Arcana, Geschiedenis, Natuur of Religie. Nog beter: de vaardigheidsbonus voor de gekozen vaardigheden wordt verdubbeld, waardoor het slagen voor de vaardigheidscontroles veel gemakkelijker wordt. Op niveau twee zorgt de Channel Divinity-vaardigheid, Knowledge of the Ages, ervoor dat de geestelijke vaardigheid verkrijgt in alle vaardigheden van een gekozen vaardigheid tot de volgende lange rustperiode. Dit betekent dat als Behendigheid wordt gekozen, de geestelijke bedreven zal zijn in Stealth, Handigheid en Acrobatiek, of Bedrog, Intimidatie, Prestaties en Overreding als Charisma wordt gekozen.

Kennisdomein-geestelijken krijgen een tweede Channel Divinity-optie op niveau zes, waar ze de vaardigheid Gedachten lezen krijgen. Dit gaat heel goed samen met spreuken die beschikbaar zijn voor geestelijken in het Kennisdomein, zoals kalme emoties, verwarring, En domineren persoon, waardoor de geestelijke zijn verstand kon gebruiken om de situatie onder controle te houden. Kennisgeestelijken zijn echter een lastige subklasse om op te bouwen, omdat hun Blessing of Knowledge zich richt op vaardigheden waarvoor intelligentie de belangrijkste eigenschap is, terwijl hun reguliere geestelijke vaardigheden wijsheid gebruiken.

6 Lichte domeingeestelijke

Corellon Larethian, Eilistraee, Helm, Lathander

Het Lichtdomein richt zich, zoals de naam al doet vermoeden, op spreuken en vaardigheden die te maken hebben met licht en vuur. Dit BG3 subklasse krijgt veel uitstekende aanvallende spreuken, zoals brandende handen op niveau één en vuurbol op niveau vijf, maar er zijn ook veel nuttige spreuken zoals elfenvuur En daglicht. Wat elk geestelijke domein echter onderscheidt, zijn de Channel Divinity-vaardigheden, en dit is waar het Lichtdomein echt schittert. Radiance of the Dawn komt beschikbaar op niveau twee en levert een echte klap op.

Met Radiance of the Dawn kan de geestelijke 2d10 plus het niveau van het personage aan stralingsschade uitdelen, wat uiterst effectief is tegen ondoden zoals de schaduwen in Act Two. Om te compenseren voor het feit dat Light Domain-geestelijken alleen medium pantsering kunnen dragen, houdt hun Warding Flare-vaardigheid hen een beetje veiliger in de strijd. Als reactie kan de geestelijke dat doen een aanval benadelen, die op niveau zes wordt geüpgraded, zodat ook wanneer een bondgenoot wordt aangevallen.

5 Bedrog Domein Cleric

Garl Glittergold, Lolth, Shar, Tiamat, Tymora

Het Trickery Domain is een van die subklassen die moeilijk te beheersen kan zijn, maar als een speler dat eenmaal heeft gedaan, is het heel leuk. De belangrijkste focus van de Trickery-geestelijke is stealth en het voor de gek houden van vijanden met vermommingen. Met permanent voorbereide spreuken zoals zichzelf vermommen En schijnbaar, naast crowd control-spreuken zoals polymorf, domineren persoon En angstBedrog-geestelijken kunnen een groot aantal situaties bestrijken.

De Channel Divinity-vaardigheid voor Trickery-geestelijken is Invoke Duplicity, waarmee een illusoir persoon wordt opgeroepen om vijanden af ​​te leiden. Dit geeft de geestelijke en de rest van de partij voordeel bij aanvalsrollen, zolang het doelwit en de illusie zich binnen drie meter bevinden. Maar het nuttigste aspect van het Trickery Domain is Blessing of the Trickster, een vaardigheid van het eerste niveau waarmee de geestelijke een bondgenootvoordeel kan geven bij Stealth-controle. Dit komt echt van pas voor iedereen BG3 partijleden die zware bepantsering dragen en die anders in het nadeel zouden zijn.

4 Natuurdomeingeestelijke

Eilistraee, Mielikki

Het Natuurdomein richt zich op de natuurlijke wereld van planten en dieren en heeft veel cross-overs met druïden, maar met als extraatje zware bepantsering. Natuurgeestelijken leren zelfs een druïde-cantrip op niveau één en verwerven vaardigheid in het omgaan met dieren, de natuur of het overleven. Natuurgeestelijken hebben dat ook praat met dieren permanent voorbereid, die ze aan het begin van elke dag als ritueel kunnen uitspreken om ervoor te zorgen dat het gezelschap altijd kan kletsen met elk beestje dat ze tegenkomen BG3.

Hoewel de eerste Channel Divinity-vaardigheid van het Nature Domain op niveau twee erg situationeel is, waardoor ze dieren en planten kunnen charmeren, is de tweede vaardigheid op niveau zes buitengewoon nuttig. Met Dampen Elements kan de geestelijke Channel Divinity gebruiken als reactie op halveer de schade die wordt opgelopen wanneer een bondgenoot wordt geraakt met een aanval die schade veroorzaakt door zuur, kou, vuur, bliksem of donder. Dan, op niveau acht, krijgen de geestelijken van het Natuurdomein nog een groot aanvallend vermogen met hun Goddelijke Strike: Elemental Fury, waarmee ze één keer extra 1d8 schade door kou, vuur of bliksem kunnen aanrichten per beurt.

3 Oorlogsdomeingeestelijke

Bahamut, Corellon Larethian, Gruumsh, Lolth, Tempus, Tyr

In het oorlogsdomein draait alles om het aanrichten van schade en het polijsten van de partij om hun schade te vergroten. Dankzij hun vaardigheid Oorlogspriester kunnen ze als bonusactie nog een aanval uitvoeren wanneer de geestelijke zijn actie gebruikt om een ​​ongewapende of wapenaanval uit te voeren. Dit kan drie keer per lange rustperiode worden gebruikt, wat oploopt op niveau vijf, acht en 11 tot een totaal van zes keer gebruik per lange rustperiode.

De Channel Divinity-vaardigheden van het War Domain zijn gericht op het garanderen dat aanvallen zullen landen met Guided Strike op niveau twee, waardoor een bonus van plus 10 wordt toegevoegd aan de aanvalsrollen van de geestelijke. Dit wordt op niveau zes geüpgraded met War God's Blessing, zodat de geestelijke zijn reactie kan gebruiken om een ​​bondgenoot de plus 10 te geven. Oorlogsgeestelijken krijgen toegang tot zware bepantsering en vaardigheid in het maken ervan geweldig in de frontlinie vroeg in Baldur's Gate 3.

2 Tempest-domeingeestelijke

Gruumsh, Talos

In het Tempest-domein draait alles om bliksem- en donderschade, iets dat ongelooflijk effectief is Baldur's Gate 3. Met toegang tot zware bepantsering en krijgswapens kan de Tempest-geestelijke meer schade aanrichten dan de War Domain-geestelijke dankzij zijn niveau één vaardigheid, Wrath of the Storm. Hierdoor kan de geestelijke 2d8 bliksem- of donderschade aanrichten als reactie wanneer hij door een aanval wordt geraakt. In BG3, dit vermogen kent geen limiet aan het gebruik ervan, in tegenstelling tot de DnD versie.

De schade die wordt aangericht blijft elke andere geestelijke subklasse overtreffen met de Channel Divinity-vaardigheid van de Tempest op niveau twee: Destructive Wrath. Hierdoor kan de geestelijke maximale schade aanrichten bij bliksem- of donderschade, en bij effectief gebruik vijanden decimeren. Ten slotte kunnen Tempest-geestelijken vijanden drie meter verderop duwen als ze donder- of bliksemschade aanrichten voeg een extra 1d8 donderschade toe aan wapenaanvallen met hun Divine Strike: Tempest-vaardigheid op niveau acht. Wanneer ze samen worden gebruikt, kunnen de vaardigheden van het Tempest-domein dat wel doen grote schade aanrichten, waardoor ze uiterst nuttig zijn als buffers en DPS.

1 Levensdomein geestelijke

Bahamut, Corellon Larethian, Helm, Ilmater, Lathander, Selune, Yondalla

Ten slotte is het Levensdomein de klassieke geestelijke subklasse met een focus op genezing en het behouden van bondgenoten in de strijd beste geestelijke subklasse in BG3. Beschermd door zware bepantsering heeft de Life-geestelijke de beste genezing in Baldur's Gate 3met als enig doel de rest van het gezelschap te polijsten terwijl zij schade aanrichten. Met spreuken als wonden genezen, nieuw leven inblazen, En doodsafdeling permanent voorbereid, is er nooit enige kans dat een levensgeestelijke een metgezel lang laat blijven.

Op niveau één krijgt het Levensdomein meteen de functie Disciple of Life, die doelen van hun genezende spreuken twee plus het niveau van de spreuk in extra hitpoints geeft. Vervolgens geneest de Channel Divinity-vaardigheid Preserve Life op niveau twee doelen drie plus het niveau van de geestelijke in extra hitpoints. De Life-geestelijke kan zichzelf ook genezen terwijl hij anderen geneest op niveau zes wanneer hij Blessed Healer krijgt, die twee plus het niveau van de spreuk in hitpoints herstelt wanneer hij een genezende spreuk uitspreekt. Het Levensdomein is een voorbeeld van de traditionele fantasiegenezer en garandeert dat wat dan ook Baldur's Gate 3 op het feest gooit, zal de geestelijke de zaken goed onder controle hebben.

  • Franchise:
    Baldur's poort
    Platform(en):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Uitgegeven:
    2023-08-31
    Ontwikkelaar(s):
    Larian Studio's
    Uitgever(s):
    Larian Studio's
    Genre(s):
    RPG
    Multiplayer:
    Larian Studio's
    ESRB:
    M
    Samenvatting:
    Baldur's Gate 3 is een langverwacht vervolg op Baldur's Gate 2, uitgebracht in 2000 door BioWare en nu geproduceerd door Larian Studios. Baldur's Gate 3 speelt zich 120 jaar na de gebeurtenissen uit Shadows of Amn af en plaatst spelers in de rol van een aanpasbare hoofdrolspeler die is gevangengenomen en besmet met een parasiet die hen in een gedachtenvlieger. Voordat het proces is voltooid, stort het schip waarop ze zich bevinden neer, waardoor ze op een zoektocht moeten gaan om zichzelf te genezen terwijl ze andere overlevenden ontmoeten. De gameplay is turn-based en kan coöperatief online worden gespeeld of alleen worden aangepakt in een singleplayer-campagne met NPC-bondgenoten.
    Hoe lang te verslaan:
    50 - 100 uur
    Voorloper:
    Baldur's Gate 2