De Tav van Baldur's Gate 3 is eigenlijk de krachtigste spellcaster in Faerûn

click fraud protection

Baldur's Gate 3 kan vaak overweldigend aanvoelen, maar een bepaalde truc geeft de hoofdpersoon aanspraak op meer magische kracht dan welke concurrent dan ook.

Samenvatting

  • De hoofdpersoon binnen Baldur's Gate 3 kan zelfs de meest geavanceerde spellcasters te slim af zijn vanwege het vermogen van de speler om uitschot te redden.
  • Save scumming in Baldur's Gate 3 bootst de effecten van chronomantie na, een school van magie die je niet ziet in Kerkers en Draken sinds de tweede editie.
  • De prevalentie van save-scumming-in BG3 suggereert dat spelers genieten van het idee om de klok terug te draaien, wat pleit voor de herintroductie van chronomantie in de officiële tijd DnD materiaal.

Het lijdt geen twijfel dat een aangepaste Tav in Baldur's Gate 3kan uitgroeien tot een krachtig personage, maar het bereiken van de titel van de machtigste spellcaster in Faerûn lijkt misschien nog steeds een hele opgave. De instelling van Baldur's Gate 3 is rijk aan magie, zoals handig wordt getoond door personages als Elminster, die veel meer ervaring en algemene waardering heeft dan welke Tav dan ook zou kunnen dromen. Ondanks de schijn is er echter één heel goede reden dat de hoofdpersoon van het spel zelfs de meest geavanceerde spellcasters die de Forgotten Realms hebben gezien, kan overtreffen.

Interessant genoeg kan deze bewering zelfs van toepassing zijn op vechtlessen, omdat het sleutelconcept niet is opgebouwd rond een standaard spreukfunctie die toegankelijk is in de hotbar. Baldur's Gate 3 let erop dat je niet te ver gaat met algemene vaardigheden, waarbij de karaktervoortgang wordt beperkt tot niveau 12 in plaats van niveau 20 dat van toepassing is op tafelblad Kerkers en Draken. Spreuken op hoog niveau worden aanzienlijk moeilijker in evenwicht te brengen en te beschrijven, omdat goddelijke krachten een angstaanjagende rijkdom aan mogelijkheden bieden in de strijd. Ondanks deze algemene regel is er één manier om een ​​spreuk te gebruiken die meer impact heeft dan wat dan ook Baldur's Gate 3 officieel ondersteunt.

Sla Scumming is Baldur's Gate 3 Chronomancy

Beide DnD En Baldur's Gate 3 hebben in het verleden officieel de chronomantie verlaten, maar bespaar het binnensluipen Baldur's Gate 3 bootst de effecten van krachtige chronomantie na met verrassende nauwkeurigheid. Deze specifieke spellcasting-klasse werd het best gedetailleerd in het supplement van de tweede editie Chronomancer, gericht op tijdmanipulerende mogelijkheden gerelateerd aan een dimensie genaamd Temporal Prime. Hoewel Planescape: avonturen in het multiversum heeft onlangs de extradimensionale mogelijkheden uitgebreid van DnD 5e zijn de krachten van de chronomancer nog steeds niet teruggekeerd in het spel, afgezien van de homebrew-inhoud en een enigszins vergelijkbare chronurg-subklasse voor tovenaars in Ontdekkingsgids voor Wildemont.

De chronomancer-spreuken die het meest direct betrekking hebben op het redden van schuim zijn dat wel paradox En kleine paradox, opties op het zesde en negende niveau waarmee de caster specifieke gebeurtenissen kan wijzigen die al hebben plaatsgevonden. Een 5e homebrew-implementatie van de klasse beschikbaar op de D&D Wiki gebruikt Tijdlijn ongedaan maken als een soortgelijke mogelijkheid die gebeurtenissen regelrecht kan terugspoelen, maar beperkt de kracht tot niveau 20 tekens, wat een goed idee geeft van hoe onevenwichtig het kan zijn op lagere niveaus in 5e. In Baldur's Gate 3, kan hetzelfde effect in wezen worden bereikt door een save opnieuw te laden nadat er iets mis is gegaan, een keuze die geen gevolgen heeft binnen het spel.

Baldur's Gate 3 Chronomantie doorbreekt de vierde muur

Bespaar schuim is duidelijk niet een expliciet bedoelde vaardigheid van Tav-personages, en de belangstelling voor het gebruik ervan heeft de neiging de verdeeldheid te zaaien Baldur's Gate 3 gemeenschap. Het heeft zeker waarde om de gevolgen van slechte beslissingen en pech te accepteren, en met de klappen omgaan kan bijdragen aan een algeheel gevoel van onderdompeling. Aan de andere kant kan de inflexibiliteit van een spel zonder DM het moeilijk maken om slimme oplossingen te vinden om dit te verzachten fouten, en een reeks teleurstellende worpen kan ertoe leiden dat hele groepen NPC's in meer dan één worden weggevaagd voorbeeld.

In zekere zin is het niet zo ver verwijderd van het normale format van de game stappen om een ​​wijziging door te voeren idee van chronomantie, dat op dezelfde manier verder gaat dan een standaard dimensionale structuur om de lineariteit ervan te doorbreken tijd. Het doorbreken van de vierde muur is ook een standaardfunctie bij tafelbladen DnD, waar spelers de neiging hebben om karakterloze grappen te maken of de tijd te bevriezen om complexe plannen te bespreken die af en toe afhankelijk zijn van metakennis. Een singleplayer Baldur's Gate 3 campagne weerspiegelt dit meestal niet in dezelfde mate, maar het hebben van die standaard maakt het wel iets gemakkelijker om een ​​buiten de grenzen gerichte benadering van het oplossen van problemen te rechtvaardigen.

Het bewaren van een paar inspiratiepunten voor kritieke momenten is een goede manier om uitschot te voorkomen, aangezien de meeste kleine fouten nog steeds kunnen worden opgelost via alternatieve methoden.

Voor iedereen die niet van herladen houdt, spaart genoeg om een ​​echte Ironman-run te willen, zo lijkt het Larian Studios gaat een Baldur's Gate 3 Eermodus dat beperkt het aantal opslagplaatsen en maakt Game Overs permanent. Elke Tav in de Honor-modus geeft inherent zijn aanspraak op chronomantische krachten op, hoewel het voltooien van een campagne zonder een Game Over te activeren zeker een bewijs is van een ander soort kracht. Dit respecteert de brutaliteit van een DnD totale party-kill en misschien zelfs een stap verder, want er is geen kans dat een DM de partij nieuwe personages laat oprollen om terug te komen zonder alle voortgang te verliezen.

Baldur's Gate 3 laat zien waarom de chronomantie zou moeten terugkeren

De prevalentie van save-scumming-in Baldur's Gate 3 maakt duidelijk dat het terugdraaien van de klok voor velen een prioriteit is, ook al moeten ze daarvoor hun toevlucht nemen tot vaag illegale methoden. Hoewel het terzijde schuiven van het belang van de gevolgen voor beide niet goed zou zijn Baldur's Gate 3 of DnD officieel geïmplementeerd, wijst het wel op het plezier dat in chronomantie te vinden is. De klas heeft lange tijd stof verzameld als recente edities van DnD zijn eraan voorbijgegaan, en het vinden van een waardevolle manier om het terug te brengen voorbij de beperktere implementatie van de chronurgie-subklasse zou de moeite waard kunnen zijn.

DnD zal in 2024 grote veranderingen ondergaan met de introductie van One D&D, en dit zou voor chronomancers de perfecte gelegenheid kunnen bieden om volledig opnieuw te worden geïntroduceerd. Het is ook iets dat onderzocht kan worden DLC voor Baldur's Gate 3of een opvolger van het spel, hoewel het gemak van save-scumming meer tijdgebaseerde vaardigheden betekent paradox is misschien wel de grootste trekpleister voor de klas. In elk scenario is tijd een speeltuin die momenteel niet volledig wordt verkend in Faerûn en daarbuiten, en er is geen betere manier om het potentieel ervan te benutten dan met chronomantie.

Of chronomancers uiteindelijk weer opduiken in officieel materiaal of gedegradeerd blijven tot homebrew-inhoud, waarbij de regels worden overtreden Baldur's Gate 3 geeft onbedoeld zijn beste capaciteiten nieuw leven. In een wereld zonder chronomantie geeft de kracht van een Tav om deze op ongebruikelijke wijze te gebruiken hen des te meer voorsprong. Elminster is misschien niet blij om het te horen, maar de beheersing van spreuken in Faerûn heeft een fris nieuw gezicht, en het is er een die maar al te graag de regels van het spel overtreedt. Baldur's Gate 3.

Bron: D&D Wiki

  • Franchise:
    Baldur's poort
    Platform(en):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Uitgegeven:
    2023-08-31
    Ontwikkelaar(s):
    Larian Studio's
    Uitgever(s):
    Larian Studio's
    Genre(s):
    RPG
    Multiplayer:
    Larian Studio's
    ESRB:
    M
    Samenvatting:
    Baldur's Gate 3 is een langverwacht vervolg op Baldur's Gate 2, uitgebracht in 2000 door BioWare en nu geproduceerd door Larian Studios. Baldur's Gate 3 speelt zich 120 jaar na de gebeurtenissen uit Shadows of Amn af en plaatst spelers in de rol van een aanpasbare hoofdrolspeler die is gevangengenomen en besmet met een parasiet die hen in een gedachtenvlieger. Voordat het proces is voltooid, stort het schip waarop ze zich bevinden neer, waardoor ze op een zoektocht moeten gaan om zichzelf te genezen terwijl ze andere overlevenden ontmoeten. De gameplay is turn-based en kan coöperatief online worden gespeeld of alleen worden aangepakt in een singleplayer-campagne met NPC-bondgenoten.
    Hoe lang te verslaan:
    50 - 100 uur
    Voorloper:
    Baldur's Gate 2