Razer Wolverine V2 Review: de meest comfortabele next-gen Xbox-controller

click fraud protection

De missie van Xbox lijkt erop gericht te zijn om de meest pro-consument met zijn huidige aanbod te brengen, van het bieden van de meest uitgebreide achterwaartse compatibiliteitsondersteuning voor vier generaties van Xbox games naar de Series X | S, en bij het ondersteunen van alle controllers uit de Xbox One-familie. Dat betekent dat je Xbox One-accessoires en gamecontrollers, officieel of van derden, werken op de Xbox Series X.

Maar voor spelers die de sprong maken naar next-gen hardware en hun setups een nieuw gezicht geven, is er nog een geheel nieuwe controller-optie: Razer's Wolverine V2, een succes voor de populaire Wolverine Xbox- en pc-controller. Ontworpen voor de Xbox Series X | S en pc, de Wolverine V2 is voorzien van Razer's Mecha-Tactile Action Buttons en Mecha-Tactile D-Pad, naast legitiem superieure ergonomie. Gekoppeld aan Razer's software-ondersteuning voor aanpassingsopties, de Wolverine V2 kan iets meer doen dan de pack-in Series X-controller.

De Razer Wolverine V2 is een vervolg op de Razer Wolverine Ultimate en de meer gerichte Wolverine Tournament Edition-controllers die kwam uit voor Xbox One en pc (beide werken natuurlijk op Series S | X) dat is bedoeld om te profiteren van een tijd waarin spelers hun systemen en uitrusting in een poging om een ​​invoerapparaat te bieden dat zich richt op controle en precisie, met de grootste nadruk tot nu toe op ergonomie.

Wat krijg je echt met de Razer Wolverine V2-controller?

Links: Wolverine Tournament Edition, rechts: New Wolverine V2

Voor een meer betaalbare prijs dan zijn beide voorgangers, maar duurder dan een officiële Xbox Series X | S-controller, de Wolverine V2 is een bekabelde oplossing die merkbaar veel, veel ronder is. Op basis van feedback van eerdere Razer-producten en Razer's eigen onderzoek, is de V2 opnieuw ontworpen met meer afgeronde grepen en vormfactor die extra ondersteuning bieden en gemakkelijker toegang tot bumpers en triggers. Je zult merken dat de L-vorm korter en meer afgerond is om beter in de handen van de speler te passen en dit is het grootste verschil tussen de Wolverine V2 en alternatieven. Het is gewoon de meest comfortabele controller, veel meer dan zelfs het eigen aanbod van Xbox.

Naast de zachter ogende vormfactor, zijn ook de grepen en lay-out (en vorm en technologie) van de knoppen anders. De rubberen handgrepen zijn meer getextureerd dan de andere Wolverine- en Xbox-controllers, en de hele apparaat is ontworpen voor langdurig gebruik - niet alleen vanwege de ergonomie, maar ook vanwege de daadwerkelijke invoer te.

De Wolverine V2 neemt de technologie achter de mechanische schakelaars van Razer waarmee ze de toetsenbordmarkt leiden, en evolueerde het tot het punt waarop ze Razer Yellow Switches op de Razer Raion Fightpad voor PS4, die zorgen voor snellere responstijden en een kleinere kans op het missen van een invoer. Dat komt naar voren in de Wolverine V2 samen met de geheel nieuwe Mecha-Tactile actieknoppen voor het gezicht knoppen en D-Pad die samen de op één na belangrijkste functie worden die het bevat op de officiële Xbox controleurs.

De D-Pad, moeten we opmerken, is een volledige pad versus individuele richtingsknoppen zoals op de Wolverine TE (de Ultimate had beide opties), maar deze vorm, de gegevens suggereren, heeft meer de voorkeur. Al deze knoppen op de Wolverine V2 bieden dezelfde bediening en respons als een schakelaar, maar met de meer voelbare feedback van een controllerknop. Razer legde ons uit dat dit ontwerp betekent dat er 35% minder bedieningsafstand is van een gemiddelde membraancontroller, en dat de Wolverine V2 een Levenscyclus van 3 miljoen tikken voor meer duurzaamheid, met als doel de meest responsieve, nauwkeurige en duurzame optie te zijn voor gamers die op zoek zijn naar uitvoering. Het werkt buitengewoon goed, en alle gezichtsknoppen zouden zo moeten doorgaan.

Er is ook een haartriggermodus met trigger-stopschakelaars, iets dat bekend is bij professionele gamers die aangepaste controllers gebruiken. Het is handig voor shooters en kan met een druk op de knop worden teruggezet naar de standaardwaarde voor andere games die de volledige trigger-trekking en controle nodig hebben (zoals in racegames).

De Wolverine V2 behoudt de standaard en onmisbare functies van zijn lijn, inclusief de 3,5 mm-poort voor headsets, en maakt gebruik van een Razer-app voor het opnieuw toewijzen van knoppen en het opslaan van gebruikersprofielen. Vreemd genoeg is de gevlochten kabel verdwenen, vervangen door een standaarddraad en is deze niet vervangbaar (vorige controllers hadden micro-USB aan de bovenkant van de controller, maar de V2 zit permanent vast). Aan het andere uiteinde van de draad komt deze uit elkaar om te beschermen tegen onbedoeld trekken.

Razer Wolverine V2 vs. Vergelijking Xbox Series X-controller

Boven: Razer Wolverine V2, Onder: Xbox Series X-controller

In één oogopslag zijn de dace-knoppen van de Razer Wolverine V2 kleiner dan officiële Xbox-controllers en is de lay-out van alle knoppen meer verspreid, terwijl twee extra knoppen in het midden werden toegevoegd (één om in lijn te blijven met de nieuwe share van de Series X-controller) knop). Hoewel de "X" home-knop in het midden dezelfde, stickerachtige invoer is als eerdere Wolverines en goedkoop lijkt en enigszins uit het midden, de rest van de gezichtsknoppen voelen beter en veel premiumer aan dan het eigen aanbod van Xbox waar het echt telt. De D-Pad en gezichtsknoppen voelen gewoon beter aan en zijn meer geoptimaliseerd dan die van Xbox One en Series X | S controllers, maar de wisselwerking is dat de triggers nog steeds veel te wensen overlaten, ondanks onze waardering voor de trekker stopt.

Er is minder tactiele respons en een vreemde lay-out van bumpers en een paar extra aanpasbare ingangen aan de bovenkant. Deze lay-out, ondanks dat de triggers en bumpers een comfortabelere vorm omarmen dan de vorige Wolverine-controllers, is niet de meest gebruiksvriendelijke en levert niet wat een pro of concurrent gamer zou willen van een paar extra aanpasbare ingangen. Ze moeten een notitie nemen van Scuf en de Xbox Elite-controller en de M1- en M2-knoppen omzetten in paddles eronder om niet interfereren met triggervingers en in plaats daarvan ongebruikte vingers onder de comfortabele controller een doel geven (dit is een must voor) spellen zoals Plicht waar springen en glijden aan deze knoppen kunnen worden toegewezen voor een aanzienlijk voordeel tijdens het spelen).

De toppen van de sticks hebben een iets ander patroon/vorm dan zowel de officiële Xbox-controller als Wolverine TE, maar het is onbelangrijk en omvat dezelfde kromming. Vanuit een visueel oogpunt is de afgeronde vormfactor net zo opvallend als de groene markering rond de handgrepen om een ​​mix van de Razer en Xbox groene branding aan te duiden.

Razer's Wolverine V2 is een opmerkelijke verbetering in comfort en gezichtsknoppen ten opzichte van de originele Wolverine (en Sabretooth eerder it), en biedt een paar superieure functies ten opzichte van de officiële Xbox Series X-controllers, maar sommige elementen zouden nog steeds kunnen gebruiken verbetering. De toegevoegde functies zijn gemengd, waarbij de trigger-stops een leuke additieve optie zijn, maar de extra bumpers zijn grotendeels nutteloos. Voor pc- en Xbox-gamers is de Wolverine V2 zeker een gemakkelijke aanbeveling.

De Razer Wolverine V2 is beschikbaar op Razer.com, op RazerStore-winkellocaties en bij geselecteerde retailers voor $ 99,99 USD / € 119,99 MSR. Razer heeft een eenheid ter beoordeling geleverd.

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset Review

Over de auteur