6 redenen waarom Final Fantasy 8 de meest onderschatte game in de serie is

click fraud protection

In de geschiedenis van de langlopende Final Fantasy franchise, er is geen gebrek aan zeer controversiële titels. XIII, X-2, en XV ze lokken allemaal bijzonder intense reacties uit, met voorstanders die ze verdedigen als oneerlijk verguisd en crimineel onderschat, en tegenstanders die beweren dat deze games letterlijk niet slechter konden zijn. Er is echter misschien geen titel in de franchise die argumenten zo eindeloos voedt als: Final Fantasy VIII.

Door sommigen gezien als Final Fantasy VII's vreemde neef, fans van VIII beweren dat de diepgaande mechanica, doordachte cast en diep ontroerende liefdesverhaal oneerlijk over het hoofd werden gezien vanwege hoe radicaal anders het spel was van zijn voorganger. Nu er meer dan twintig jaar zijn verstreken, is het echter mogelijk om met heldere ogen terug te kijken om te zien wat het is dat gemaakt heeft Final Fantasy VIII heel speciaal.

6 De unieke instelling

De openingsacts van Final Fantasy VIII vinden plaats in de Garden, een onderwijsinstelling die is ontworpen om jongeren voor te bereiden op militaire dienst, en het is waar spelers onze hoofdrolspeler aan het begin van het spel vinden. Magische soldatenschool is op het eerste gezicht een vrij cool concept, maar het geeft het verhaal ook veel ruimte om zijn personages in de eerdere delen van het spel te vestigen. Het is ook een vrij uniek thema voor de

Final Fantasy franchise, waarbij de personages meestal aan het begin van het spel op grootse avonturen vertrekken in plaats van op school rond te hangen.

Deze setting was, en is nog steeds, een nogal radicale afwijking van de typische Final Fantasy structuur, vooral wanneer het wordt vergeleken met Final Fantasy VII die een meer traditionele RPG-structuur volgt. Maar misschien wel het belangrijkste is dat Balamb Garden gewoon een heel coole ruimte is om te verkennen. Ondersteund door een gedenkwaardige soundtrack, kunnen spelers te veel tijd besteden aan het verkennen van de omgeving en het praten met NPC's.

5 Een meeslepende centrale romantiek

Hoofdpersoon Squall en zijn liefdesbelang, Rinoa, vormen de emotionele kern van Final Fantasy VIIl's verhaal in wat misschien wel een van de meest doordachte en goed uitgevoerde is liefdesverhalen die de Final Fantasy franchise te bieden heeft (niet beledigend voor) Final Fantasy X ventilatoren). Hun uiteindelijke relatie voelt echt verdiend, omdat ze elk een grote karaktergroei moeten ondergaan om dingen te laten werken, wat de twee als personages een kritisch gevoel van geloofwaardigheid geeft. Te vaak voelt in RPG's de relatie van de hoofdpersoon met zijn of haar liefdesbelang als een uitgemaakte zaak in plaats van iets dat zich organisch ontwikkelt, maar Final Fantasy VIII vermijdt deze tekortkoming behendig.

Een andere reden waarom hun relatie zo goed werkt, is het relatief gegronde en geloofwaardige karakterschrift. De achtergrondverhalen van Final Fantasy VIIIDe cast voelt over het algemeen redelijk geloofwaardig aan en ze beïnvloeden de manier waarop de personages handelen op een genuanceerde manier. Zowel Squall als Rinoa zijn zeer gebrekkige individuen, met veel bagage uit hun verleden die moet worden… behandeld, maar dat zorgt voor een uitzonderlijke romantische boog voor de twee die spelers zeker zal houden gedurende.

4 Het verbindingssysteem is eigenlijk goed

Een van de dingen die Final Fantasy VIII gemaakt zo controversieel was het Junction-systeem, waarin magische kaarten van vijanden konden worden getrokken, en die magie vervolgens kon worden gekoppeld aan een personage om hun statistieken te verbeteren. Het geeft spelers een ongekende mate van vrijheid over hoe personages zouden kunnen functioneren, en ook over: introduceerde een aantal waanzinnig exploiteerbare stat-buffs voor degenen die hebben geleerd om het systeem naar zijn grenzen. Final Fantasy VIII is berucht om het hebben van enkele van de meest onbedoeld overmeesterde aanvallen in Final Fantasy, ten slotte.

Het rimpelde echter veren als een ontwerpkeuze, omdat het spelers aanmoedigde om magie te combineren met hun statistieken in plaats van het in gevechten te gebruiken, en omdat het in wezen de nivellering van het spel verving systeem. vijanden binnen Final Fantasy VIII schaal naar het niveau van de speler, wat betekent dat de speler magie moet koppelen aan zijn statistieken om bij de meeste ontmoetingen een voordeel te behalen. Toch bood het systeem spelers die van getallen houden veel controle over hoe de statistieken van elk personage eruit zouden zien als ze een ontmoeting aangaan. Het is deze flexibiliteit die het zo veel gunst van fans blijft winnen, ook al is het een belangrijke afwijking van de andere personage-opbouwende systemen van de franchise.

3 Final Fantasy VII is een moeilijke act om te volgen

Het is mogelijk dat er ergens een alternatief universum is waar Final Fantasy VIII was de eerste inzending in de franchise die op de PlayStation werd uitgebracht, de titel die de sprong naar 3D-graphics zou maken, die zou de meest robuuste marketingcampagne in de geschiedenis van franchise, en dat zou een permanente doorbraak in Noord-Amerika maken op een manier die geen enkele andere titel heeft deed. Fans kunnen het zich echter alleen maar voorstellen, want al die onderscheidingen gaan naar Final Fantasy VII. Final Fantasy VII is de game die iedereen wegblies met zijn filmische presentatie en verbluffende graphics, en ervoor zorgde dat het totaal anders was dan alles wat iemand op dat moment eerder had gespeeld. Naast presentatie en marketing is het spel heel eenvoudig zo goed en zou staan ​​als één het beste Final Fantasy spellen aller tijden zelfs zonder zijn geweldige reputatie.

Dit alles wil zeggen dat het voor Square bijna onmogelijk was om te voldoen aan de astronomisch hoge verwachtingen die door Final Fantasy VIIIzijn voorganger. Het heeft een vreemd soort relatie gecreëerd tussen fans van de twee games -- VII is het succesvolle uithangbord van de franchise, en VIII is dit controversiële, humeurige, soort vreemd spel. Spelers kunnen zich alleen maar voorstellen wat VIII's reputatie zou zijn als het niet was opgegroeid in VII's schaduw, maar het is moeilijk te beweren dat degenen die kijken VIII als zijn eigen ding en vergelijk het niet met VII uiteindelijk meer genieten van de ervaring.

2 De soundtrack

Final Fantasy VIII is misschien wel een van de meest controversiële titels in de serie, misschien vanwege het kronkelige verhaal, de complexe mechanica en het radicale vertrek van Final Fantasy VII. Maar zelfs de vele strijdende stammen van Final Fantasy fans kunnen samenkomen en vrede sluiten over één gedeelde mening -- Final Fantasy VIII's soundtrack is een absolute knaller, en misschien wel een van de beste OST's in het geheel Final Fantasy serie. Nobuo Uematsu, de frequente componist van de serie, heeft een uniform uitstekend oeuvre en Final Fantasy VIII is geen uitzondering.

De soundtrack is behulpzaam bij het ondersteunen van de unieke setting en toon van het spel, zoals Final Fantasy VIII's muziek heeft een uitgesproken, energiek karakter dat nergens anders in de serie te vinden is. Het is ook onmogelijk om ruzie te maken met dat gevechtsthema - "The Man With The Machine Gun" is in elke… VIII fan's hoofd voor de afgelopen twee decennia met een goede reden.

1 Squall is de edgy emo-jongen die de franchise nodig heeft

Spelers worden vaak uitgeschakeld van de hoofdpersoon van het spel, Squall, omdat hij al zijn tijd doorbrengt met piekeren en zich gedragen als een echt gefrustreerde, introverte tiener. Die elementen zijn echter precies wat hem doet werken - het is moeilijk om je een meer onberispelijke hoofdrolspeler voor te stellen om de geest van de humeurige tiener vast te leggen Final Fantasy publiek in 1999. Tegenstanders gooien vaak zinnen rond als "walking Hot Topic-advertentie" en "emo edgelord" om naar Squall te verwijzen, alsof dat slechte dingen zouden zijn! Squall sprak met de spelersbasis van de game, wat een groot deel van de reden is waarom hij nog steeds zo geliefd is bij degenen die zijn opgegroeid met de titel.

Op een serieuzere noot, Squall verdient veel erkenning omdat het een veel introspectiever en gereserveerder karakter heeft dan Final Fantasy hoofdrolspelers zijn dat meestal. Spelers worden blootgesteld aan een heleboel interne monologen van hem, wat vrij zeldzaam is voor de serie en de speler echt helpt een holistisch begrip te krijgen van wie hij is. Bovendien biedt het volgen van hem terwijl hij leert zijn bewaakte, edgy tienerpersonage los te laten een uitstekend pad voor karaktergroei en brengt het publiek tot een lonende conclusie.

VolgendeElke Unova legendarische en mythische Pokémon, gerangschikt op sterkte

Over de auteur