Waarom zoveel slasher-filmfranchises naar de ruimte gingen (en de meeste waren slecht)

click fraud protection

Op een of ander moment namen filmmakers enkele van de beste slasher-horrorfilmpersonages in de filmgeschiedenis en nam ze mee naar de ruimte - dit is waarom ze dat deden, en waarom de meeste van hen daardoor aantoonbaar slecht waren. Hoewel het een effectieve manier leek om sciencefiction met horror te combineren, hadden deze films de neiging om te floppen ondanks naamsbekendheid en iconische moordenaars. Zoals elk van deze intergalactische slashers bewijst, zijn sommige moordenaars gewoon niet bedoeld om zich in de kosmos te wagen.

Toen het slasher-subgenre in de jaren tachtig een hoge vlucht nam, was dat te danken aan verschillende iconische filmmakers en de inmiddels iconische personages die ze creëerden. Enkele van de meest opvallende bijdragen waren die van John Carpenter Halloween, Wes Craven's Een nachtmerrie op Elm Street, en Sean S. Cunningham's Vrijdag de 13e. Toen ze zich uitbreidden van enkelvoudige films naar grote franchises, begonnen ze in populariteit af te nemen vanwege hun formeel karakter, repetitieve plot en voorspelbare moorden. Craven noemde zelfs de stijlfiguren van het subgenre in zijn meta-horrorfilm 

Schreeuw, die in 1996 werd uitgebracht en prikjes nam tegen de "regels", slasher-films hebben de neiging om te volgen. Vanwege het feit dat bijna elk van deze franchises dubbele cijfers heeft bereikt, hebben de respectieve schrijvers en bestuurders moesten een manier vinden om een ​​nieuwe en inventieve richting in te slaan, omdat ze te winstgevend en populair waren om stoppen. Zo gingen slashers de ruimte in.

Niet elke slasher-franchise waagde zich in het grote onbekende. Degenen die wel omvatten: Vrijdag de 13e, Hellraiser, en Elf van Ierse folklore. Het gerucht ging dat John Carpenter een film zou hebben gepitcht over Michael Myers die naar de ruimte gaat, maar dat is nooit gebeurd. Toen slashers de ruimte in gingen, werd dat vaak gezien als een teken dat ze hadden ingezien hoe oud en voorspelbaar hun films waren geworden. Geen van hen presteerde zo goed als hun andere sequels, maar worden nog steeds grotendeels beschouwd als een must-see voor fans omdat ze - vaker wel dan niet - worden geclassificeerd als "zo slecht, ze zijn goed."

Todd Farmer, de schrijver van Jason X, verklaarde dat Jason Voorhees niets anders te doen had dan naar de ruimte te gaan. Dit op zich is een belangrijke indicator van hoe oud deze franchises waren geworden. Jason kon absoluut niets meer doen, behalve naar de ruimte gaan in het jaar 2455 nadat hij cryogeen was ingevroren. Zelfs nadat hij is vrijgelaten, begint dezelfde voorspelbare verhaallijn over een moordenaar die promiscue tieners besluipt. Hoewel het een poging was om iets nieuws en inventiefs te maken, beweerden critici dat de franchise nog steeds vastzat in het verleden, ondanks dat ze naar de toekomst gingen. Dezelfde fout werd gemaakt toen Elf van Ierse folklore ging de ruimte in Kabouter 4: In de ruimte.

Al deze films namen hun respectievelijke moordenaars en plaatsten ze in een sci-fi-omgeving. De verschuiving had geen invloed op hun moorden, het was alleen een kwestie van een verandering van locatie; dit is niet genoeg om een ​​franchise of subgenre opnieuw uit te vinden of nieuw leven in te blazen. Clive Barker's Hellraiser ook in de jaren negentig in de ruimte terechtgekomen. Dit deel wordt als middelmatig beschouwd in vergelijking met de rest van de franchise, die veel sterke punten had toen het in 1987 begon. Behalve dat de formules oud werden, droegen verschillende andere factoren ertoe bij dat slashers naar de ruimte gingen: de nieuwe millennium naderde snel en technologie werd gebruikt in meer films buiten de sci-fi/horror subgenre.

Het meest overweldigende excuus waarom slashers de ruimte in gingen, was het feit dat ze weinig anders meer te doen hadden. Ze hadden hun oorspronkelijke set kampeerders of doelwitten al gedood, genoeg chaos veroorzaakt om generaties lang mee te gaan en gingen zelfs naar grote steden als New York (Friday the 13th Part VIII: Jason Takes Manhattan). Ze waren meestal slecht omdat ze dezelfde structuur behielden en alleen van locatie veranderden. Deze ietwat minieme verandering was niet zo inventief als werd aangenomen, ondanks de talloze succesvolle sciencefiction-horrorfilms. Sci-fi-horrorfilms dachten vaak buiten de gebaande paden, waarbij de setting en technologie werden geïntegreerd als onderdeel van het grotere plot, in plaats van slechts een willekeurige toevoeging. uiteindelijk, slasher-horrorfilms waren niet per se gemaakt voor de ruimte - ze waren gemaakt voor zomerkampen, gruwelijke Halloween-avonden, en vakantievieringen zijn misgegaan, vooral als ze daarvoor al als zodanig waren ingesteld lang.

De beste manieren om Fortnite te spelen zonder geld uit te geven

Over de auteur