Warzone-streamers beschuldigd van gemakkelijker lobbyen via whitelisting

click fraud protection

Noot van de redactie: er is een rechtszaak aangespannen tegen Activision Blizzard door het California Department of Fair Employment en Huisvesting, waarin wordt beweerd dat het bedrijf zich schuldig heeft gemaakt aan misbruik, discriminatie en vergelding tegen zijn vrouwelijke medewerkers. Activision Blizzard heeft de beschuldigingen ontkend. De volledige details van de Activision Blizzard-rechtszaak (inhoudswaarschuwing: verkrachting, zelfmoord, misbruik, intimidatie) worden bijgewerkt zodra er nieuwe informatie beschikbaar komt.

een bezorgde Call of Duty: Warzonespeler gelooft dat Activision belangrijke streamers op de witte lijst zet om ervoor te zorgen dat ze gemakkelijker lobby's krijgen. YouTuber Quaisy verzamelde gegevens van enkele van de grootste oorlogsgebied streamers en merkten dat velen van hen veel meer matches hadden met een lager dan gemiddelde kill/death-ratio van de tegenstander dan niet-streamers, ongeacht de individuele streamer of de eigen KD van de niet-streamer. Hoewel het idee van Activision om streamers op de witte lijst te zetten niets meer is dan een theorie, lijken de gegevens te laten zien dat bepaalde streamers veel gemakkelijker lobby's krijgen dan reguliere spelers.

Misschien is het meest bekende balansprobleem van de populaire Battle Royale de vele cheaters: oorlogsgebied is geplaagd door cheaters maandenlang, waardoor velen zich afvragen waarom Activision hier niets aan heeft gedaan. Ontwikkelaar Raven Software is van plan een nieuw anti-cheat-systeem te implementeren in oorlogsgebied rond de tijd Call of Duty: Vanguardwordt in november gelanceerd, maar het valsspelen begon al lang daarvoor, en de anti-cheat-systemen van andere games zijn wisselvallig. Uit de gegevens van Quaisy blijkt dat er mogelijk ook problemen zijn met: oorlogsgebied's balanceren niet veroorzaakt door krachten van buitenaf.

Na het posten op a Reddit thread later verwijderd door moderators, Quaisy een video geüpload (via Dexerto) met een spreadsheet met gegevens van de laatste 64 wedstrijden van 33 verschillende spelers, van de grootste oorlogsgebied streamers naar willekeurige spelers en kleinere makers van inhoud. Sommige voelen Plichtop vaardigheden gebaseerde matchmaking is ongelooflijk inconsistent, en de gegevens van Quaisy lijken te suggereren dat het de voorkeur geeft aan streamers zoals Aydan, Tfue en JackFrags. Veel van deze streamers hebben extreem hoge KDR's, maar werden vaak in lobby's geplaatst waar de KD van de gemiddelde speler minder dan 1,0 was, wat betekent dat hun lobby's een gemakkelijke match zijn.

Klik hier om de video van Quaisy te bekijken.

Volgens de gegevens had Quaisy een van de laagste KDR's van de ondervraagden, maar werd hij in enkele van de moeilijkste lobby's geplaatst in vergelijking met de andere, meer bekwame spelers. Quaisy veronderstelde dat de streamers niet opzettelijk iets doen om deze lobby's te krijgen; in plaats daarvan, suggereerde Quaisy, zou Activision hun accounts op de witte lijst kunnen zetten voor gemakkelijkere lobby's om te helpen promoten oorlogsgebied. De game oogt immers leuker als populaire, zichtbare streamers regelmatig goed presteren.

oorlogsgebied streamer Aydan vestigde een enorm record voor moorden eerder dit jaar, met 162 als ploeg in één wedstrijd, een record dat waarschijnlijk nooit zal worden verbroken. Hoewel die specifieke overeenkomst vermoedelijk niet in de spreadsheet wordt vermeld, suggereren de gegevens van Quaisy een meerderheid van Aydan's wedstrijden zijn in lobby's met een gemiddelde KD van minder dan 1,1 - de gemiddelde lobby KD van alle wedstrijden onderzocht. Aanvullend, anekdotisch videobewijs dat Quaisy heeft geleverd, lijkt aan te tonen dat sommige van de spelers waar streamers mee te maken hebben, niet in de buurt van hun vaardigheidsniveau komen.

Dit zijn niets meer dan theorieën en beschuldigingen, maar de gegevens suggereren dat bepaalde makers van inhoud een abnormaal aantal gemakkelijke lobby's krijgen. Het is niet te zeggen of Activision echt aan de touwtjes trekt om dit mogelijk te maken, maar het lijkt meer dan geluk te zijn, gezien de gemiddelde moeilijkheidsgraad van willekeurige, reguliere spelers' onderzochte wedstrijden. Misschien komt het nieuwe anti-cheat systeem eraan oorlogsgebied zal ook de manier waarop matchmaking werkt opschudden, hoewel het op zijn vroegst in november van kracht zal zijn.

Call of Duty: Warzone is nu beschikbaar op Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 en pc.

Bron: Quaisy (via Dexerto)

Diablo 2: Herrezen serverproblemen veroorzaakt door verouderde code en verkeer

Over de auteur