Skyrim: 5 missies waarvan we wensten dat ze langer waren (en 5 die te lang waren)

click fraud protection

Het beste deel over Skyrim is het aantal en de diversiteit aan speurtochten die de speler vanaf het begin van het spel ter beschikking staat, hoewel jezelf helemaal verdwalen door de kleinere missies te doen is een van de meest voorkomende bijwerkingen van een wereld deze enorm. Alle speurtochten hebben op zijn minst een achtergrondverhaal dat hun bestaan ​​bevestigt, of het nu een boer is die klaagt over wilde dieren of Jarls over draken.

Er zijn veel speurtochten in Skyrim die gedurende aanzienlijk lange periodes in het spel doorgaan, maar dit betekent niet noodzakelijk dat ze vervelend of oninteressant zijn. Aan de andere kant zijn er verschillende andere die niet half zo langdradig zijn, maar ze hadden het verhaal mogelijk veel interessanter kunnen maken als ze waren uitgebreid.

10 Niet lang genoeg: verboden legende

Als een van de meest beloonde missies in het spel, vereist "Forbidden Legend" dat de speler de drie krijgt gebroken stukken van The Gauldur Amulet, en las ze later weer aan elkaar om in het begin een geweldige boost te krijgen stadia.

Hoewel de Dragonborn de hele regio doorkruist en zich door meerdere graven graaft, is de precisie van de gameplay, de fantastische mix van puzzels en gevechten, evenals het fascinerende plot maken deze zoektocht veel te kort voor hoe geweldig het is is. Afgezien van het gelijknamige sieraad, zijn er verschillende wapens, schatten en magische staven beschikbaar om te verzamelen tijdens deze expeditie.

9 Te lang: een terugkeer naar je roots

Diep in de ingewanden van Skyrim ligt de onderwereld die bekend staat als Blackreach, een oude Dwemer-stad die zich oneindig lijkt uit te breiden. Niet alleen kunnen de Dragonborn hun omgeving niet duidelijk zien, maar er zijn ook vreemde kleine beestjes op de loer om elke hoek.

In "A Return to Your Roots" wordt van de speler verwacht dat hij een obscuur subtype van de gewone Nirnroot verwerft (de Crimson-variant, specifiek.) Als dat nog niet moeilijk genoeg is, wordt de zoektocht pas als voltooid gemarkeerd als er 30 zijn verzameld - een prestatie die uren in beslag neemt echte tijd.

8 Niet lang genoeg: The House of Horrors

De belofte om Molag Bal te ontmoeten is niet zo angstaanjagend als het proces zelf (maar op een goede manier, zoals het kijken naar een thrillerfilm.) De Dragonborn is gedwongen immorele keuzes te maken - altijd erg leuk - door willekeurige NPC's zoals de Vigilant of Stendarr, Tyranus en de Boethiahn-priester te doden, Logboek.

Echter, na een vrij gemakkelijke strijd tegen een kleine groep Forsworn, moet de speler Molag Bal gehoorzamen om verkrijg de Daedric Lord's knots: een uniek wapen waarmee de gebruiker zowel kracht als Magicka van elke tegenstander kan zuigen.

7 Too Long: The Thieves Guild Series

De Thieves Guild zelf is een van de meest controversiële instellingen in Skyrim (om alleen maar over spelerskritieken te spreken). uitgebreide "banen" die niet al te veel opleveren in termen van rendement, en het belangrijkste is dat de speurtochten saai en nooit eindigend.

De meeste missies die aan de Dragonborn worden gegeven, zijn te klein om van enig nut te zijn in langdurige gameplay, bijvoorbeeld de taken van Vex zoals stelen iets van een specifieke locatie (zowel thuis als bedrijf), gestolen goederen plaatsen om iemand in de val te lokken, een vast aantal objecten nemen, enzovoort Aan.

6 Niet lang genoeg: de geest van waanzin

Deze zoektocht is een van de zeldzame in Skyrim dat hangt heel weinig af van daadwerkelijk vechten, en veel meer van navigeren door de verwarde herinneringen aan Pelagius (de arme man helpen "genezen" door met behulp van de onvoorspelbare Wabbajack.)

Ten eerste zijn er paranoïde neigingen die moeten worden opgelost, onmiddellijk gevolgd door terugkerende nachtmerries, en ten slotte moet de Draakgeborene omgaan met abstracte emoties om Pelagius te helpen zijn woede te overwinnen problemen. Het geheel is vrij eenvoudig, als men het patroon ontdekt, en het zou veel interessanter zijn geweest als er meer aspecten van het bewustzijn waren onderzocht.

5 Te lang: de terugkeer van Grimsever

Er zijn al veel te veel opties om volgers te krijgen in het spel, van de zachtaardige Faendal tot wat Cicero ook is, en Mjoll de leeuwin is niet een van de betere.

Om haar te overtuigen om zich bij de Dragonborn te voegen, moet je helemaal naar de vervallen overblijfselen van Mzinchaleft (weer zo'n slangachtige Dwemer-locaties.) Al deze moeite doen, terwijl je Dwergenvijanden aanpakt, om het nutteloze zwaard van Grimsever te ontdekken en terug te halen, is zinloos, inderdaad.

4 Niet lang genoeg: niemand ontsnapt aan de Cidhna-mijn

Deze zoektocht heeft een nogal interessante kijk: de Dragonborn wordt gedwongen de gevangenis in te gaan, verliest al hun inventaris en moet (soort van) helemaal opnieuw beginnen, in ieder geval tot voltooiing. Cidhna Mine is een paradoxaal klein gebied, dus er is niet veel te doen, maar de interacties met andere gevangenen en de bewakers zijn bijzonder boeiend.

Madanach eist dat de speler Grisvar vermoordt als een manier om trouw aan de zaak te bewijzen, maar het alternatief is om kies de Silver-Blood-vork: Madanach vermoorden en de mijn ontvluchten met de aanwijzingen van het lijk. Natuurlijk is het ook mogelijk om de verhaallijn op beide manieren te spelen.

3 Te lang: geen steen omgedraaid

Dit is eerlijk gezegd niet bedoeld als een volledige zoektocht, omdat het een eeuwigheid zou duren om het te voltooien als de speler daadwerkelijk probeert te bepalen waar elke afzonderlijke edelsteen wordt bewaard. "No Stone Unturned" werkt passief beter, omdat de Dragonborn af en toe in contact komt met de quest-items.

Het probleem is echter dat het belachelijk moeilijk is, zelfs statistisch gezien, om per ongeluk alle 24 ongebruikelijke edelstenen te vinden die nodig zijn om de kroon van Barenziah te hersmeden. Niet wanneer de tijd beter kan worden besteed op draken jagen.

2 Niet lang genoeg: onder Saarthal

"Onder Saarthal" is een van de meest cruciale missies die de Dragonborn zal gaan tijdens de Winterhold College-serie, waarin de klas van Tolfdir een reis maakt naar de oude site om de plaats.

De speler volgt de leraar door een geheime doorgang, vecht tegen verschillende niveaus van Draugr, lost raadsels met een pilaarthema op, voordat hij tegenkomt de laatste baas, Jyrik Gauldurson. Met de hulp van Tolfdir zal de Draakgeborene in staat zijn om de vijand te verslaan en een verwante zoektocht te starten, "Forbidden Legend".

1 Te lang: bloed op het ijs

De Dragonborn wordt een keiharde detective (zeer film noir) wanneer ze een seriemoordenaar moeten identificeren die Windhelm terroriseert. De plot is zeker aangrijpend en gaat verrassend genoeg in op veel forensische details, zoals het analyseren van bloedspattenpatronen, patrouilleren in de steegjes, enzovoort.

Er zijn echter gewoon te veel NPC's betrokken bij deze zoektocht, om nog maar te zwijgen van meerdere moordverdachten. In feite krijgt de Draakgeborene de hoftovenaar, Wuunferth, valselijk gevangengezet tot veel later, wanneer de echte crimineel Calixto Corrium blijkt te zijn. Gewoon te veel wendingen.

VolgendeNaruto: 10 schurken waar fans dol op zijn

Over de auteur