Nieuwe afleveringen van machinegames van Quake Remaster, uitgelegd

click fraud protection

Te midden van de QuakeCon-festiviteiten in 2021 hebben Bethesda en id Software een remaster van het origineel uitgebracht beving schijnbaar uit het niets, met niet alleen de originele campagne van het spel en een aantal technische updates, maar ook de originele twee uitbreidingsafleveringen en nog twee andere gemaakt door MachineGames. De geremasterde versie van beving draait moeiteloos op console en pc, ondersteunt resoluties tot 4K en laat zelfs alles in dezelfde deathmatch-lobby's springen dankzij snel spelen. Het heiligt ook twee gloednieuwe afleveringen van het spel ontwikkeld door MachineGames. Best bekend om hun bijgewerkte kijk op Wolfenstein, beide Dimensie van het verleden en Afmeting van de machine verschijnen in het hoofdmenu naast de originele campagnes, waardoor de reikwijdte van deze klassieke FPS wordt vergroot en gloednieuwe inhoud wordt geboden aan een hongerig retro FPS-publiek.

Dimensie van het verleden is de eerste van de twee afleveringen en bestaat al een aantal jaren. Het zag voor het eerst een gratis release online voor 

bevinghet 20-jarig jubileum in 2016 via een tweet van het officiële MachineGames-account. Het id Software-team was destijds enthousiast over het promoten van de klassieke franchise vanwege de inkomende lancering van Quake kampioenen. Dit betekent dat de niveaus vol zijn met terugroepacties naar bevingillustere verleden, inclusief een Dopefish-waarneming en een finale die het officiële eindniveau weerspiegelt, Shub-Niggurath's Pit. Er zijn in totaal negen niveaus voor één speler, waaronder één niveau dat verborgen is achter een geheime uitgang. De moeilijkheid gaat verder waar beving gestopt, wat betekent dat degenen die nog nooit het meesterwerk van id hebben gespeeld, waarschijnlijk de officiële fasen moeten doorlopen voordat ze aan de slag gaan met wat MachineGames jaren later creëerde.

Terwijl beving superfans hebben misschien al aangepakt Dimensie van het verleden, de in de schaduw gevallen remaster heeft ook Afmeting van de machine recht erin gebakken. Deze tweede aflevering is gloednieuw, maar gemaakt door dezelfde ontwikkelaar met schijnbaar dezelfde zorg en aandacht. De aflevering splitst zich in vijf verschillende biomen, die elk verschillende delen van beving's eclectische tegelset en schurkengalerij van karakters. Er zijn hier niet genoeg niveaus om vijf volledige afleveringen te vullen, maar de secties kunnen in elke gewenste volgorde worden voltooid. Het zorgt ervoor dat de hele ervaring aanvoelt als een gloednieuwe campagne op een manier die: Dimensie van het verleden niet helemaal.

Hoe verschillen de MachineGames Quake-afleveringen van de niveaus van id Software?

In beide bonusafleveringen, maar vooral in Afmeting van de machine, de ontwikkelaars hebben zich teruggetrokken uit de golf van games die werden geïnspireerd door beving. Nieuwere spellen zoals Schemering en te midden van het kwaad zijn op zichzelf al ongelooflijke retro-shooters die voortbouwen op het fundament van beving. Een deel van hun magie is de wetenschap dat spelers computers zullen hebben die zelfs de grootste activa kunnen verpletteren die deze old-school motoren naar hen kunnen gooien. MachineGames heeft nu hetzelfde voordeel, door complexe architectuur, verbeterde skyboxen en duizelingwekkende niveaukaarten in het originele raamwerk te gooien. Ondanks hun knipoogjes naar het verleden, voelen deze niet als pure throwbacks, maar eerder als voortzettingen Quake's ontwerpen in 2021.

De MachineGames-afleveringen van de nieuwe bevingzijn niet het enige waar fans enthousiast van moeten worden in deze nieuwe release. Net als bij hun DOOM heruitgaven, heeft id Software een add-onsmenu toegevoegd dat binnenkort gevuld kan worden met populaire beving levelpakketten van de gemeenschap en daarbuiten. Het opnemen en bewaren van beving 64 (ook gratis) als bonus is het bewijs dat er niets van tafel is, vooral als de geruchten waar zijn en dit allemaal leidt tot een gloednieuwe AAA beving opnieuw bedenken. Hoe het ook zij, het is een spannende tijd om fan te zijn van de kenmerkende 3D FPS van id Software.

Red Dead Redemption Remaster is logischer dan de GTA-trilogie

Over de auteur