The Elder Scrolls 6 kan de glansloze magie van Skyrim repareren

click fraud protection

Magie is een hoofdbestanddeel van de strijd in The Elder Scrolls serie, en Skyrimis geen uitzondering. Er zijn verschillende unieke magische scholen om in te vertakken, elk met verschillende spreuken, en vaardigheden zoals Betovering en Alchemie maken de functie nog uitgebreider. Dat gezegd hebbende, er zijn nogal wat problemen met magie in Skyrim, en Elder Scrolls 6 moet van de gelegenheid gebruik maken om daar verandering in te brengen.

Voor starters, Skyrim mist een boeiende Mages Guild-missiereeks zoals wat vaak in de meeste andere is verschenen Elder Scrolls spellen. In plaats daarvan krijgen spelers de mogelijkheid om zich in te schrijven voor het College of Winterhold, hoewel deze zoektocht door velen als relatief flauw wordt beschouwd. Magiërs in Skyrim worden over het algemeen meer gewantrouwd dan in andere delen van Tamriel, grotendeels als gevolg van de vernietiging van Winterhold in het verleden van de serie, en daarom wordt er niet veel gelegenheid geboden om daadwerkelijk een substantiële hoeveelheid te leren magie.

Een meer inherent probleem wordt echter niet gevonden in de structuur van Skyrim's verhaal, maar eerder in de spelmechanica. Magie is minder krachtig dan de meeste standaardwapens in Skyrim, zelfs op masterniveau, misschien om gebruik te maken van Skyrim's krachtige Dragon Shouts lijken aantrekkelijker. Magicka loopt snel leeg, wat betekent dat elke speler die in magie wil investeren, alles moet inzetten van hun punten in deze statistiek in plaats van te investeren in iets dat in het algemeen nuttiger is, zoals: Gezondheid.

Wat Elder Scrolls 6 kan doen om de magische problemen van Skyrim op te lossen

The Elder Scrolls 6 zou de magie bijna volledig opnieuw in evenwicht moeten brengen om het goed te maken Skyrim's gameplay, iets dat in theorie eenvoudiger zou moeten zijn als Dragon Shouts niet is opgenomen in de vaardigheden van het hoofdpersonage. Hoewel klein is bekend over The Elder Scrolls 6 tot nu toe, gezien het naar verluidt nog steeds in de ontwerpfase is, lijkt het onwaarschijnlijk dat de serie zou terugkeren naar dezelfde hoofdrolspeler als in Skyrim, waardoor het onwaarschijnlijk is dat de volgende speelbare Elder Scrolls karakter zal een Dragonborn zijn. Magie in Skyrim is bovendien opgesplitst in verschillende vaardigheidsbomen, wat het moeilijk maakt om een ​​aanzienlijk aantal punten te investeren in krachtige spreuken tot hogere niveaus. Door ze te combineren in minder vaardigheden en spreuken een breder scala aan impact te geven, zou dit veel kunnen helpen.

De volgende Elder Scrolls game zou ook magie-gerelateerde functies kunnen herintroduceren die eerder in de serie waren opgenomen maar uit de Skyrim. De Mages Guild is slechts één voorbeeld: spelers voorzien van een meer uitgewerkte en interactieve verhaallijn zou meer mogelijkheden naar voren te brengen om unieke spreuken te leren en te experimenteren met verschillende magische scholen in gevecht. Dit zou er misschien voor kunnen zorgen dat spelers gretiger vaardigheidspunten investeren in verschillende magische gebieden. Spell Making - de mogelijkheid om aangepaste spreuken te maken, zoals wat werd gezien in Vergeetachtigheid - moet ook opnieuw worden geïntroduceerd in de serie, waardoor spelers meer vrijheid en aanpasbaarheid krijgen. Algemeen, The Elder Scrolls 6 zou zich moeten concentreren op het maken Skyrim's beste magische functies, zoals de krachtige spreuken op Master-niveau en unieke Illusie-vaardigheden, meer de moeite waard voor spelers om tijd mee door te brengen.

Wat de nieuwe trailer van Gotham Knights onthult over zijn verhaal

Over de auteur