Hoe Bloodborne en Sekiro evolueerden in gevechten weg van Dark Souls

click fraud protection

De Donkere zielenserie hielp de basis te leggen voor uitdagende gevechten in videogames, en ontwikkelaar FromSoftware gebruikte dit om te nemen Bloedgeborenen Sekiro: Shadows Die Twicevoorbij de vastgestelde formule. Te midden van de zware baasgevechten en het complexe verhaal, Donkere zielen kreeg lof voor zijn diepe gevechtssystemen bij het vrijgeven. Spelers realiseerden zich al snel dat het spel veel meer vaardigheid zou vergen dan ze gewend waren.

Combat richt zich op spelers die een bepaalde gebouwd in Donkere zielen die bij hun speelstijl passen, van op kracht gebaseerde ridders tot personages met krachtige magische spreuken. Gezien de sombere middeleeuwse setting van elk spel, gebruikten de meeste mensen een zwaard-en-schild-strategie waar ze zichzelf zouden beschermen door vijandelijke aanvallen en toeslaan nadat de animaties waren afgewerkt. Parrying/riposte-systemen waren inbegrepen in het spel, maar ze waren niet nodig om de meerderheid van de vijanden te verslaan.

Samen met de 

zielen franchise, FromSoftware vertakt zich naar andere originele IP's zoals Bloodborne en Sekiro. Toen de games voor het eerst werden uitgebracht, geloofden velen dat beide games de strijd gewoon zouden overnemen van Donkere zielen en implementeer ze in volledig nieuwe instellingen. FromSoftware gebruikte deze spellen echter om: evolueren de Donkere zielen beleven naar nieuwe wegen die spelers nog niet hadden gezien van de ontwikkelaar.

Bloodborne & Sekiro bieden nieuwe gevechtservaringen van Dark Souls

Bloodborne was de eerste FromSoftware-game die afstand nam van de typische Dark zielen gevechtssystemen ten gunste van iets nieuws. Bloodborne concentreerde zich op een sneller tempo van de strijd dan de zielen spel, met vijanden die constant bewegen en agressiever aanvallen. In plaats van aanvallen met een schild te kunnen blokkeren, legde FromSoftware meer nadruk op het ontwijken en pareren van spelers met het geweer om zich aan te passen aan de snelheid van het spel. De ontwikkelaar stak zelfs de draak met spelers die op schilden vertrouwden in Donkere zielen door een houten schild op te nemen dat spelers niet erg beschermt tegen vijandelijke aanvallen. Spelers werden beloond voor het gebruik van de ontwijk/geweer-parry-mechanica, met effectieve parries die viscerale aanvallen openen die grote schade aanrichtten en goed getimede ontwijkingen die vensters openen van aanval tegen Bloodborne's moeilijke bazen.

Sekiro: Shadows DieTweemaal evolueerde nog verder weg van de Donkere zielen formule door meerdere vormen van ontwijken en een vechtsysteem dat sterk gericht is op het pareren van aanvallen. FromSoftware implementeerde voor het eerst springen en maakte verticale beweging mogelijk met behulp van Sekiro's grijphaak die spelers hielp te ontsnappen aan eenvoudige en gevaarlijke vijandelijke aanvallen. De gevechten waren uitsluitend gericht op het zwaard, waarbij spelers parries perfect moesten timen om schade toe te brengen aan de houding van een vijand. Door vijandelijke aanvallen te vaak af te weren, raakte de eigen houdingsbalk van de speler uitgeput, waardoor ze vatbaarder werden voor verwoestende aanvallen als ze te veel op de monteur vertrouwden. Hierdoor ontstond een noodzaak voor Sekiro spelers om vijandelijke aanvalspatronen te analyseren en de ontwijkings- en pareersystemen effectief te implementeren om te slagen in de strijd.

Uiteindelijk de weg veranderen Bloodborneen Sekirogespeeld was een gunstige zet voor FromSoftware. Het zorgde ervoor dat de games niet aanvoelden als directe klonen van de Donkere zielen series en dwong spelers om afstand te nemen van hun normale speelstijlen en te leren hoe elk spel wilde dat ze het gevecht benaderden. Deze veranderingen hebben de moeilijkheidsgraad van de games niet eens verlaagd, en beide games verdienen aandacht voor nog moeilijker zijn dan Donkere zielen. Het is te vroeg om te zeggen of Elden Ring zal de evolutie buiten. voortzetten Donkere zielen, maar het zal interessant zijn om te zien wat FromSoftware levert.

Batman's Batmobiles, Bane & Batcave komen naar Hot Wheels Unleashed

Over de auteur