Slay the Spire Review: een van de beste bouwspellen ooit

click fraud protection

De reis van een moderne videogame uit vroege toegang wordt geteisterd door tweede gissingen, door wanneer en waar een ontwikkelaar ervoor kiest om zijn hielen in te steken en te verklaren dat het product compleet is. Bepaalde titels worstelen met twijfel, kritiek van klanten en hoge ambities voorafgaand aan een neon-heldere V1.0-aankondiging, maar Dood de torenspits is een van die zeldzame, volledig gerealiseerde, betoverende projecten die zijn geld volledig heeft verdiend aankomst, het leveren van een deck-building/roguelike/RPG hybride die bijna elke concurrentie overtreft in zijn veld.

Soms voelt het alsof CCG-geïnspireerde videogames opzettelijk stomp zijn, gebouwd voor een select en heilig publiek van gamers die hun kennis van Magie: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, of een ander fysiek kaartspel om hun structuren te beïnvloeden, genadeloos de gebreken en facetten van een systeem te plagen op zoek naar zijn grote zwakheden. Dood de torenspits is aantoonbaar niet anders dan deze, maar combineert een fijn afgestemd gevoel van uitdaging met zelfverzekerd gepositioneerde RPG en ontwerpelementen in vrijwel elke mogelijke manier en vorm, waardoor wat rooster zou kunnen zijn - bijvoorbeeld de chaos die inherent is aan toeval en RNG - verandert in een continu verrassende en bevredigende mogelijkheid ruimte.

Verwant: Pikuniku Review - Absoluut charmant maar veel te kort

Verhalen vertellen is mager, maar de titel van het spel geeft de basisimpuls: beklim de torenspits, versla de torenspits. Spelers kunnen kiezen uit drie contrasterende helden, die allemaal vanaf de eerste ontmoeting een aanzienlijk verschillende benadering nodig hebben. De Ironclad is een vechtersklasse en hun verwante kaarten benadrukken aanvallen en verdedigen, terwijl The Silent een soort van schurkenklas, waarbij ze haar sluipaanvallen, vergif en manipulatievaardigheden voor het tekenen van kaarten gebruikt om risicovolle, uitgebreide draaibeurten aan te gaan gevecht. De eerste is een uitstekende introductie tot het spel, vooral voor CCG/deck-builder neofieten, aangezien de meeste van zijn kaarten zijn eenvoudig en verstandig, met behulp van RPG-basis om te laten zien hoe debuffs, buffs en kaartuitputting in slechts enkele beurten tot de overwinning kunnen leiden als mogelijk. De overige twee klassen vereisen wat meer finesse om succes te behalen, hoewel ze alle drie volledig levensvatbaar zijn.

The Defect is de derde personageklasse en gebruikt een reeks aanvullende bollen om de kwetsbaarheid van lange games met zeer gespecialiseerd spel in kaart te brengen. Als deze beoordeling een indicatie is, is de complexiteit in Dood de torenspits kan oogverblindend zijn, waarbij de laagste turn-based gevechten met mobs veranderen in kin-krassende schaakbeurten, met net genoeg toegevoegde willekeurigheid om meer vermakelijk dan frustrerend te zijn. Terwijl spelers de torenspits beklimmen, krijgen ze padkeuzes die kunnen leiden tot vijanden, schatten of willekeurig evenementen, handelaren of bazen, maar krijgen ook de mogelijkheid om uit te rusten bij een kampvuur en te genezen of te upgraden kaarten. De kleinste beslissing op het kaartscherm kan het einde van je run betekenen, waardoor je zonder pardon terugvalt naar de titelscherm om het hele ding opnieuw te proberen - een vervelende mogelijkheid, gezien de 50+ verdiepingen die in de weg staan ​​van zege.

Deel van Dood de torenspits’s aanstekelijke aantrekkingskracht komt van zijn constante stroom van optimisme, het voortdurende plagen van de mogelijkheid dat de volgende run zal onthullen een beter assortiment kaarten, een spelveranderende relikwie, of een tot nu toe ongeziene synergie met een anders teleurstellend kaartspel. Net als de allerbeste roguelike-games, hebben mislukkingen de neiging om te onderwijzen en zich voor te bereiden op de volgende run, of om een ​​nieuwe inzicht in hoe relikwieën, vervloekte kaarten en andere regelsets die ooit als obstakels werden gezien, daadwerkelijk kunnen worden gehanteerd eigen voordeel. Sommige vaardigheidsboosts zijn bijvoorbeeld tijdelijk, debuffing aan het einde van de beurt van een speler, maar het verkrijgen van een relikwie of vaardigheid die debuffing verhindert, kan ervoor zorgen dat deze permanent wordt toegepast.

De vijanden in het spel zijn divers, hoewel ze meestal worden geleid door een veel striktere reeks aanvallen en vaardigheden dan je eigen personage. Vijanden hebben ook aanzienlijk meer gezondheid om uit te putten, dus veel veldslagen geven de voorkeur aan meer defensieve strategieën en out-of-the-box denken. Na een paar verrassende sterfgevallen zouden zelfs nieuwere spelers moeten beginnen te begrijpen wat er van hen wordt verwacht in gevechten, of waarom bepaalde epische builds 90% van de gevechtsontmoetingen kunnen doorstaan, maar volledig worden verbogen door één specifieke vijand? type.

Leren, verliezen en gedachtekunst zijn de naam van de Dood de torenspits spel. Het helpt echter dat de setdressing aantrekkelijk en geïndividualiseerd is, met geschilderde geanimeerde karakters die er niet precies uitzien als de demonen en krijgers in een andere titel. Zelfs simpele slijmvijanden lijken ver verwijderd van de duizenden slijmen waar spelers in talloze andere games aan gewend zijn geraakt, en de fantasierijk karakterontwerp zorgt voor frisheid, ondanks het feit dat de essentiële mechanica en flow-state van de game sterk doen denken aan zijn leeftijdsgenoten. Nee, Dood de torenspits is bijzonder briljant omdat het lijkt te putten uit de allerbeste aspecten van zijn invloeden, terwijl het zijn eigen zelfverzekerde flair toevoegt en progressieconcepten voor het recept, waarbij elke nieuwe kaart (één kan mogelijk worden toegevoegd na elke ontmoeting) het winstpotentieel drastisch kan veranderen van een loop.

Het lijkt misschien vreemd om het woord "elektrificerend" te gebruiken voor een dekbouwer, maar het woord past Dood de torenspits’s meest gracieuze stand van zaken. Het voelt net zo magisch om een ​​vijand op hoog niveau volledig te verslaan die niet is voorbereid op je decksynergie als het doet om minutenlang te zitten en na te denken om te bepalen of er een manier is om een ​​anders gedoemd te slim af te zijn draai. Hoewel de gevarieerde inhoud, modifiers en unlockables ongetwijfeld complexer zijn dan In de bres’s schaakachtige reeks vereenvoudigde systemen, heeft het een vergelijkbare, tot zijn essentie teruggebrachte kwaliteit die duidelijk is afgeleid van zijn tijd in vroege toegang en bewuste betrokkenheid bij zijn gemeenschap.

Meer dan enig ander deck-builder-spel dat beschikbaar is, dit ben jij een, dit is de must-play die heel goed de spelers kan breken die anders van de rest zijn teruggekaatst. Wanneer Dood de torenspits uiteindelijk later dit jaar wordt overgezet naar de Nintendo Switch, is de kans groot dat niemand ooit nog echt werk zal verzetten.

Dood de torenspits is niet beschikbaar voor vroege toegang en is nu beschikbaar op Steam voor $ 24,99.

Onze beoordeling:

5 van de 5 (meesterwerk)

Hoe de instelling van GTA 6 de radiostations en muziek zal beïnvloeden

Over de auteur