10 videogames waar uw keuzes er echt toe doen

click fraud protection

Videogames hebben een lange weg afgelegd sinds smalle gangniveaus, zoals bijna elke game tegenwoordig, of het is een schietspel of een avonturenspel, heeft een soort RPG-element waar spelers moeten maken keuzes.

Games die echt rekening houden met spelersbeslissingen, bestaan ​​​​echter al heel lang, en veel komen niet eens in de buurt van games die de basis hebben gelegd voor RPG's zoals The Witcher en draken tijdperk. Maar tussen AAA third-person shooters, verdorven psychologische gruwelen en grafische avonturen gebaseerd op stripboeken, hebben geen andere games spelers het gevoel gegeven dat hun keuzes zo belangrijk zijn.

10 Grand Theft Auto V (2013)

Hoewel er veel geweldige zijn Fans van Rockstar-games zijn het vergeten, de Grand Theft Auto serie is het kroonjuweel in de ontwikkelaarscatalogus van ongelooflijke open-wereldgames. Waar er in de eerdere games altijd keuzes waren die spelers konden maken die van invloed waren op de gameplay, was de serie nog nooit zo diep gegaan als GTA V.

Omdat elk gedeelte van het spel is gebaseerd op meerdere overvallen, gaan alle niveaus over het plannen van elk ervan. Het is niet alleen

de cheatcodes die het spel eindeloos herspeelbaar maken, omdat er zoveel varianten zijn om de overvallen uit te voeren die resulteren in verschillende uitkomsten. Spelers kiezen wie ze inhuren voor de overvallen, welke artillerie ze gebruiken, welke vluchtvoertuigen ze gebruiken, en alles daartussenin, en de manier waarop het niveau zich afspeelt en het resultaat van de overval komt allemaal neer op die zeer keuzes.

9 Zware regen (2010)

Hoewel spelers denken dat de game slecht verouderd is, met het argument dat er niet veel meer is dan de prachtige graphics en de besluitvorming, Zware regen was een van de meest invloedrijke games van de PlayStation 3-generatie.

Als Zware regen volgt het mysterie van een seriemoordenaar, veel van de acties van de speler hebben een enorme invloed op de manier waarop het verhaal zich afspeelt. Het was het spel dat besluitvormingsspellen weer populair maakte, en velen van hen volgden in de nasleep van Zware regen heb het spel van 2010 te danken.

8 Fallout: New Vegas (2010)

Als eerste game in de Fallout-serie die is ontwikkeld door Obsidian, Nieuw Vegas gevolgd Fallout III met een nog grotere woestenij voor spelers om vrij te verkennen, die ook gepaard ging met een hele reeks nieuwe keuzes. De game heeft een hele reeks belangrijke keuzes, of het nu gaat om het verhaal of de gameplay.

De serie is er sindsdien echter niet in geslaagd om dezelfde hoogten te bereiken, omdat de game zo'n mijlpaal was in RPG-gaming en onthullend in de besluitvorming dat het niet kan worden aangeraakt door zijn soort voorgangers.

7 Het leven is vreemd (2015)

Gezien hoe indrukwekkend het verhaal is in vergelijking met de meeste videogames, hebben fans snel gezocht naar films zoals Het leven is vreemd, maar er is echt niets zoals het.

Het leven is vreemd werd uitgebracht in een episodisch formaat en is grotendeels gebaseerd op puzzels, maar het unieke verkoopargument van de game is de consequenties die met de keuzes gepaard gaan, of ze nu worden geactiveerd door dialoogopties of die van de speler acties. Gezien het complexe verhaal waarin spelers in de tijd kunnen reizen, zorgt het voor een fascinerend avontuur waarbij elke speler een compleet andere ervaring zal hebben.

6 Dragon Age: Origins (2009)

De eerste wedstrijd in de. zijn draken tijdperk serie, oorsprong is volledig uniek in de manier waarop gamers hun eigen keuzes kunnen maken, want wat de speler ook doet in het spel, heeft invloed op de goedkeuringsclassificatie van metgezellen, goed of slecht. Dus, wanneer ze midden in een gevecht zitten, kunnen metgezellen moordmachines worden of volledig waardeloos op basis van de keuzes van de spelers. Het eindigt niet alleen met oorsprong, aangezien de hele serie een zandbak van keuzes is, en het tweede vervolg, Inquisitie, is zelfs een van de meest vereerde Winnaars Spel van het Jaar.

5 Telltale: The Walking Dead (2012)

Net als Het leven is vreemd, Telltale: The Walking Dead is een grafisch avontuur dat af en toe werd uitgebracht. De game is meer gebaseerd op het stripboek dan op het populaire tv-programma, en, net als veel van de eerdere titels van de ontwikkelaar, valt er weinig te zeggen over traditionele gameplay. Het zit allemaal in het verhaal, dus elke keuze die de speler maakt is absoluut noodzakelijk.

Telltale: The Walking Dead was zo'n sensatie onder critici, en het werd zo populair dat het Telltale inspireerde om andere keuzegestuurde games te maken, waaronder Batman en Bewakers van het Universum, die beide kritisch werden geprezen.

4 The Witcher 3: Wilde jacht (2015)

Hoewel The Witcher 3: Wild Hunt werd op dit moment bijna zes jaar geleden uitgebracht, het lijkt alleen maar in populariteit te blijven groeien, net als Skyrim en Grand Theft Auto V. Niet alleen dat, maar zelfs spelers die het bij de release hebben gekocht, spelen het nog steeds meerdere uren per dag, en dat is omdat Wild jagen is eindeloos herspeelbaar.

De game biedt spelers een hele reeks keuzes om elke hoek, omdat het vol afleiding zit en raaklijnen binnen raaklijnen, waardoor het een van de langste spellen ooit is als spelers 100% proberen te bereiken voltooiing. Tussen moreel beladen beslissingen tot gewoon een romantische partner kiezen, is het spel een zee van zinvolle keuzes.

3 Fahrenheit (2005)

Fahrenheit lijkt meer op het prototype voor Zware regen dan wat dan ook, maar de eerdere titel van ontwikkelaar Quantum Dream zag ze een soort gameplay opleggen aan spelers waarvan ze niet wisten dat ze ze wilden.

Net als Zware regen, Fahrenheit is een mysteriethriller die spelers tot op de bodem moeten uitzoeken, en elke stap die de speler zet weerspiegelt het verhaal. De game was een mijlpaal in het interactief vertellen van verhalen, en het was niet alleen de blauwdruk voor Zware regen, maar ook Quantum Dream's Verder dan twee zielen en Detroit: Word mens.

2 Silent Hill: verbrijzelde herinneringen (2009)

Betekenisvolle keuzes maken in het algemeen deel uit van Stille heuvels MO, aangezien de mogelijkheden van alternatieve eindes een van de manieren zijn Stille Heuvel videogames voor altijd veranderd, en verbrijzelde herinneringen bracht het naar een heel ander niveau.

De Stille Heuvel serie is misschien buiten de gebaande paden gegaan na de derde game, aangezien de meeste games sindsdien een gemiddelde reactie van critici hebben gekregen, maar verbrijzelde herinneringen was enigszins een terugkeer naar vorm. De game bevat een aantal therapiesessies die het psychisch profiel van de speler bepalen en het type enge dingen die in de wereld worden gevonden, zijn een weerspiegeling van wat de speler in die therapie heeft beantwoord sessies.

1 onteerd (2012)

onteerd is een van de meest unieke en innovatieve videogames ooit gemaakt, zoals de first-person game mixt Hitmanzoals stealth, puzzelaars en ingewikkelde besluitvorming op een manier die geen ander spel heeft geprobeerd.

De keuzes zijn echter niet alleen de manier waarop spelers het niveau in de enorme gebieden aanpakken, maar de manier waarop spelers handelen weerspiegelt de hele wereld. Als spelers zich een weg hebben gebaand door levels, zullen ze een heel andere ervaring hebben dan degenen die voorzichtig waren en bloedvergieten zoveel mogelijk hebben vermeden.

Volgende10 meest overdreven horrorpersonages in games