Wat is er gebeurd met coöp-multiplayergames (en waarom ze terugkomen)

click fraud protection

Iedereen die in de jaren negentig of het begin van de jaren 2000 is opgegroeid met een gameconsole, heeft waarschijnlijk goede herinneringen aan het spelen van een game met vrienden door middel van split-screen, samenwerken en strijden om vijanden te verslaan, puzzels op te lossen en af ​​en toe vals te spelen door naar elkaars te kijken schermen. Deze dagen echter co-op multiplayer-campagnes op gesplitst scherm zijn bijna verdwenen uit Triple-A-spellen (grensgebieden, Oorlogswapens en Star Wars: Battlefront zijn enkele van de weinige uitzonderingen). Welke factoren zorgden ervoor dat coöp-games op gesplitst scherm hun glans verloren bij ontwikkelaars, en welke vooruitgang in gaming-technologie en -cultuur zouden bankcampagnes weer in stijl kunnen brengen?

Gouden Oog. Halo. Medaille. Voor dood achter gelaten. Portaal 2. Al deze Lego Star Wars spellen. Op een gegeven moment was gamen op gesplitst scherm de rigueur voor consolegames waarbij meerdere spelers hun virtuele werelden wilden ervaren. Samen op de bank of op de grond kunnen vrienden en familie het verhaal van een campagne voor één speler beleven zij aan zij, waarbij ze gespecialiseerde rollen aannemen om elkaar te ondersteunen in gevechten en af ​​en toe een grap uithalen om het spannender te maken dingen op.

Het eigenlijke 'split-screen'-gedeelte van gamen op gesplitst scherm was niet perfect; gamers met kleine tv's (niet ongewoon in het pre-flatscreen-tijdperk) moesten hun ogen dichtknijpen om het gezichtspunt van hun personage op het scherm te onderscheiden, en soms verloren mensen uit het oog welk scherm van wie was. Deze technische beperkingen en hijinks gaven (en geven nog steeds) split-screen co-op multiplayer een uniek soort charme, waarin spelers om zichzelf en elkaar konden lachen.

De val van split-screen co-op multiplayer

Waarom keerde het tij tegen gamen op gesplitst scherm? De eerste reden is ongetwijfeld de toenemende complexiteit van de graphics en engine van videogames. Naarmate de verwerkingskracht van consoles zoals Xbox en Playstation uitbreidde, konden ontwikkelaars games maken met meer realistische omgevingen en personagemodellen, waardoor split-screen om de console meer te belasten terwijl de game probeerde een gedetailleerde wereld vanuit meerdere perspectieven tegelijk weer te geven. De prioriteiten van de inspanning verschoven ook: overwerkt en onder strakke deadlines werden game-ontwikkelaars (en worden) gedwongen om te kiezen tussen het maken van een co-op multiplayer-campagnes werken ten koste van de graphics, of laten de modus voor gesplitst scherm achterwege om zich te concentreren op het up-to-date houden van de graphics datum.

De tweede reden voor de achteruitgang van coöp-multiplayer heeft waarschijnlijk te maken met de verspreiding van online-gaming naar consoles en pc's. Nu console-gamers nu in staat zijn om deel te nemen death-matches en teammatches met andere spelers over de hele wereld, split-screen-modi waren niet groter verplicht voor games die een sterke multiplayer wilden bevatten beleven. Er kwamen ook winstkwesties aan de orde; als een consolegame een gesplitste schermmodus voor 4 spelers had, hoefde slechts één op de 4 spelers de game-cd te kopen, terwijl een game met alleen online multiplayer elke speler dwong om zijn eigen exemplaar te kopen. Met deze prikkels tegen gamen op een gesplitst scherm nam de co-op op de bank af onder de titels van grote namen: zelfs de Halo franchise, een hoofdbestanddeel van het console-genre met gesplitst scherm, liet zowel lokale co-op als multiplayer vallen in de meest recente release, Halo 5: Wachters.

De terugkeer van Co-Op Multiplayer

Hoewel de dingen misschien somber klinken, is er nog steeds hoop op een heropleving van de coöp- en multiplayer-modi met gesplitst scherm tussen de titels van grote namen. De volgende aankomende aflevering in de Halo franchise, Halo Oneindige, zal op veler verzoek de bank en lokale multiplayer terugbrengen. Een groot aantal Indie-games gebruiken top-down perspectieven van een derde persoon of opzettelijk retro graphics om co-op gemakkelijker te implementeren - kop, Helldivers, Broforce, Een uitweg en Te gaar opmerkelijke recente voorbeelden zijn. Als coöp op gesplitst scherm weer in zwang komt voor Triple-A-titels, komt dat door het enthousiasme van gamers en ontwikkelaars - fans die al heel lang fans zijn die hun favoriete games willen delen met zowel vreemden als de mensen in hun leven.

Genshin Impact: waar vind je meer violetgrass (en waar is het voor)

Over de auteur