Alle Elder Scrolls & Fallout Lore-verbindingen uitgelegd

click fraud protection

The Elder Scrolls en neerslag zijn twee van de meest populaire actie-RPG-series aller tijden, en beide zijn nu eigendom van Bethesda Softworks. Ook al is het minstens zes jaar geleden dat beide games een nieuwe singleplayer-titel zagen, het zal nog steeds behoorlijk lang wachten op de volgende delen in beide series. The Elder Scrolls 6 waarschijnlijk komt pas in 2026 vrij, terwijl Fallout 5 zal waarschijnlijk pas later beschikbaar zijn. In de tussentijd, hoewel er nog steeds genoeg inhoud beschikbaar is in beide series, is het ook leuk om in de gevestigde overlevering te graven. Beide games hebben volledig uitgewerkte werelden die op zichzelf al boeiend zijn. maar aangezien beide neerslag en The Elder Scrolls zijn gemaakt door dezelfde uitgever, zijn er ook theorieën dat ze zich in hetzelfde universum afspelen.

Over het algemeen kunnen de twee games niet meer van elkaar verschillen. The Elder Scrolls speelt zich af in de wereld van Tamriel. Elke game in de serie richt zich op een of meer van de verschillende continenten, met de nieuwste singleplayer-titel uit 2011 

The Elder Scrolls V: Skyrim, die werd gevolgd door de 2014 multiplayer-titel, The Elder Scrolls Online. Het is een high-fantasyserie met alle benodigde attributen, zoals magie, draken en monsters. neerslag, ondertussen, speelt zich af in de moderne wereld en wijkt af van de geschiedenis rond 1947, nadat een nucleaire oorlog het grootste deel van Amerika decennialang onherbergzaam had gemaakt. Elke game speelt zich af in een andere regio van de VS. Fallout 4 speelde zich af in Boston en was de meest recente singleplayer-release in 2015, gevolgd door de multiplayer titel Fallout 76 anno 2018. Om beide games in dezelfde wereld te laten plaatsvinden, zou Tamriel op de een of andere manier naar de aarde moeten zijn geëvolueerd, of omgekeerd.

De theorie van het "zelfde universum" houdt niet echt stand, en Bethesda zelf heeft bevestigd dat de twee games zich niet in hetzelfde universum afspelen, althans niet letterlijk. Tegelijkertijd bevatten beide gamefranchises nog steeds veel knipogen naar elkaar. Uitgevers van videogames gebruiken vaak paaseieren die verwijzen naar andere games in hun catalogi, of naar een andere popcultuur in het algemeen. IO Interactive doet hetzelfde met de Hitman serie. The Elder Scrolls en neerslag hebben verschillende paaseieren die naar elkaar verwijzen, en hoewel ze geen letterlijk bewijs zijn dat de games een tijdlijn delen, zijn ze nog steeds een traktatie voor fans van beide series.

De zoete broodjes van Elder Scrolls in Fallout

Zoete broodjes zijn een nietje in de Elder Scrolls overlevering, een basisitem dat al beschikbaar is sinds de allereerste game, The Elder Scrolls: Arena. In Skyrim, bespotten bewakers de speler af en toe door te vragen of iemand hun zoete broodje heeft gestolen. Deze heerlijke lekkernijen maakten de sprong naar neerslag in Fallout 3. In het beginniveau van dat spel bakt een van de mede-kluisbewoners van de speler, Lucy Palmer, de beste zoete broodjes. Ze maakt er een voor de verjaardag van de Vault Dweller.

Nirnroot van Elder Scrolls in Fallout

Nirnroots is een ander langlopend item van The Elder Scrolls. Het is een mysterieuze gloeiende plant die een zacht gezoem afgeeft, en ze kunnen in veel verschillende knutselrecepten worden gebruikt voor krachtige bonussen. Ze zijn meestal te vinden in de buurt van water. Ze verschenen voor het eerst in neerslag in Fallout 4, waar ze 'Experimentele Plant' worden genoemd. De speler kan ze aan boord lokaliseren de Broederschap van Staal schip De Prydwen. In het spel ontdekte de Brotherhood of Steel deze planten en gebruikte ze om thee te zetten, waar ze vervolgens verslaafd aan raakten en moesten verbieden.

Skyrim's Dragonborn-helm in Fallout 4

In Fallout 4, kan de speler verschillende tijdschriften vinden die gratis statistische of cosmetische upgrades bieden. Nummer #12 van Taboe Tatoeages geeft de speler een gratis gezichtstatoeage (en wie wil dat niet?) maar op de hoes kunnen spelers een schedel zien met een helm van ramshoorn.

De helm van de ramshoorn is een van de kenmerkende items die beschikbaar zijn in Skyrim, en de Dragonborn draagt ​​het op veel promotiefoto's.

Lorenzo's Oblivion Crown in Fallout 4

In Fallout 4, kan de speler Lorenzo Cabot vinden in de kelder van het Parsons State Insane Asylum. Cabot zit opgesloten in het gesticht omdat hij een kroon draagt ​​die hem tot waanzin heeft gedreven. De speler leert dat Cabot de kroon vond op een archeologische opgraving in 1894, en dat hij samensmolt met Cabots zenuwstelsel. De kroon heeft hem kracht, telekinese en weerstand tegen verschillende schade verleend, waardoor hij een formidabele minibaas is.

Voor de speler kan Lorenzo's Crown alleen worden uitgerust via console-opdrachten. Maar fans van The Elder Scrolls IV: Oblivion kan zich Lorenzo's Crown herinneren als "The Ayelid Crown of Nenalata." Die kroon die de drager bescherming bood tegen magische spreuken, hoewel de drager er niet gek van werd.

Snijd Skyrim-paaseieren in Fallout 4

Dit Skyrim Paasei was afgesneden van Fallout 4, maar als het was opgenomen, zou het een van de meest uitgebreide koppelingen tussen de twee series tot nu toe zijn geweest. Op een bepaald moment, Fallout 4 had een hele zoektocht waarin de speler naar Danvers reist, de thuisbasis van de echte Salem Witch Trials. Daar zou de speler een groep gemuteerde kinderen met magische krachten hebben ontdekt. Deze krachten zouden gebaseerd zijn op de magische vermogens van The Elder Scrolls serie. Op het einde, het opnemen van The Elder Scrolls's magische systeem in neerslag was te ingewikkeld. Bethesda voegde de stad Danvers samen met de stad Salem, en de missiereeks kreeg de bijl.

Bethesda ontkende specifiek de fantheorieën

Terwijl deze paaseieren verleidelijke hints bieden dat The Elder Scrolls en neerslag een tijdlijn deelt, heeft Bethesda zelf koud water op die theorie gegooid. In een interview met GameSpot op E3 ​​2017 zei Bethesda marketing executive Pete Hines expliciet dat ze geen tijdlijn delen. "Ik heb geen flauw idee hoe iemand de sprong kan maken dat ze in feite deel uitmaken van hetzelfde,' zei Heinen.

Hines ging verder met erop te wijzen dat hoewel de serie een uitgever deelt, de geschiedenis een beetje genuanceerder is. Bethesda heeft alles gemaakt Elder Scrolls titels in-house vanaf 1994, maar Fallout 1 en werden gemaakt door Interplay voordat Bethesda de franchise verwierf en maakte Fallout 3 en 4. Daarom is het onwaarschijnlijk dat er ooit een totale retcon zal zijn die de werelden van neerslagen The Elder Scrolls, maar dat betekent niet dat ze niet nog steeds referenties kunnen opnemen wanneer ze maar willen.

Bron: GameSpot

Metroid Dread: de beste dingen om te doen na het verslaan van het spel