Mass Effect laat zien hoe slecht het dialoogsysteem van Fallout 4 was

click fraud protection

Het uitkomen van Mass Effect: legendarische editieheeft nieuwe en terugkerende fans teruggebracht naar klassieke sciencefiction-RPG-series, en de hoofdrolspeler, Commander Shepard, herinnert ons eraan dat een vertakkend dialoogsysteem met een stemhebbend spelerpersonage mogelijk is goed. Ondanks het uitbrengen van een paar jaar na de Massa-effect trilogie eindigde, Fallout 4 simpelweg tekort geschoten bij de implementatie van een soortgelijk systeem.

Dialoogopties in de Massa-effect series komen op een radiaal menu, waar maximaal zes keuzes tegelijk kunnen worden weergegeven. De spellen Paragon en Renegade moraliteitssysteem maakt het meestal zo dat de bovenste helft van de cirkel de "goede" opties weergeeft, terwijl de onderste helft de "slechte" weergeeft. Soms wordt een optie grijs weergegeven als de speler niet genoeg Paragon- of Renegade-punten heeft verzameld om te selecteren het. Er zijn vaak nog meer opties, meestal in een ander radiaal menu achter een "onderzoeken" optie.

Het dialoogsysteem in 

Fallout 4, zonder geïnstalleerde mods om het te verbeteren, nam een ​​veel minder grondige aanpak. Er zijn nooit meer dan vier opties tegelijk en er zijn geen vertakkingspaden. Bij prompts stelt het personage van de speler soms een vraag, maar er kan weinig meer onderzoek worden gedaan. De andere opties in de dialoogstructuur komen meestal neer op 'ja', 'nee' en een sarcastische of grapreactie.

Fallout 4's Dialogue is een verwaterde versie van Mass Effect's

Een stemhebbende hoofdrolspeler hebben in Fallout 4 was een grote verandering ten opzichte van de andere moderne neerslag games, met een stille held. Fallout 3 en Nieuw Vegas bevatte een selectie van de reacties van het personage van de speler volledig uitgeschreven, wat het vooral frustrerend maakte wanneer een van Fallout 4's dialoogopties van één woord resulteerden in een onverwacht vijandige of sarcastische reactie. Massa-effect slaagt erin om dit grotendeels te vermijden door vrij grondige blurbs in het radiale menu te hebben, goed vertegenwoordigd De aankomende stemlijnen van Shepar in toon. Het hebben van vertakkingsopties die meer dan zes reacties mogelijk maken, geeft spelers ook het gevoel dat ze enige controle over het gesprek hebben. De "onderzoeken" menu's zijn volledig optioneel, maar ze stellen spelers in staat om meer informatie te verzamelen voordat ze hun volgende keuze maken.

Fallout 3 en Nieuw Vegas had ook vaak vaardigheidscontroles in gesprekken, een andere functie die werd verwijderd voor Fallout 4. Als het dialoogsysteem grondiger was geweest, zou er geen reden zijn waarom vaardigheidscontroles niet hadden kunnen worden opgenomen, met aparte spraaklijnen voor mislukte en succesvolle controles. De Paragon/Renegade-systeem in Massa-effect is niet perfect, maar het beïnvloedt op zijn minst de dialoogkeuzes op zinvolle manieren, vooral via het Charm and Intimidate-systeem van de eerste game. Fallout 4 heeft veel gameplay-mechanica die het toegankelijker maken dan zijn voorgangers, maar de release van Mass Effect: legendarische editie is een herinnering dat stemhebbende protagonisten veel effectiever kunnen worden geïmplementeerd.

Far Cry 6 Ending lost de grootste fout van Far Cry 3 op

Over de auteur