Halo Infinite's gebrek aan XP voor het winnen van wedstrijden is een vergissing

click fraud protection

In tegenstelling tot eerdere games in de serie, 343 Industries' Halo Oneindige zal seizoensgebonden Battle Passes bevatten voor het multiplayer-levelingsysteem. Deze geven spelers iets om naar toe te werken terwijl ze spelen, en klimmen door niveaus van grotendeels cosmetisch ontgrendelbare inhoud. Onlangs zullen echter 343 aangekondigde spelers alleen verdien XP naar Halo Oneindige's Battle Passes door in-game uitdagingen te voltooien, in plaats van wedstrijden te winnen of goed te presteren.

343 heeft benadrukt dat het wil Halo Oneindige om een ​​speler-gecentreerde ervaring te zijn, en het heeft gewerkt om dit te bereiken door middel van Spartaanse bepantsering, meerdere AI-persoonlijkheden om spelers te begeleiden in de strijd, en volledig aanpasbare bedieningselementen voor Halo Oneindige op elk platform. Maar als spelers moeten vertrouwen op het doen van dagelijkse en wekelijkse uitdagingen om hun arsenaal te verbeteren en te voltooien, kunnen ze zich niet uiten. Ze zullen hun speelstijlen moeten beteugelen en aanpassen aan elke uitdaging, in plaats van te spelen zoals ze willen.

Wat nog belangrijker is, het systeem kan zowel nieuwe als terugkerende spelers eenvoudigweg afschrikken. Beginnende spelers kunnen het rangschikken via Battle Pass moeilijk vinden als de uitdagingen bijzonder zwaar zijn of specifieke kaarten, voertuigen of wapens vereisen om te voltooien. Er zijn verschillende Challenge Swap-tokens beschikbaar voor zowel degenen die: aankoop Halo Oneindige's Battle Passes en degenen die net vooruitgang boeken op het gratis pad, maar ze zijn ook beschikbaar om te kopen in de in-game winkel, wat betekent spelers die niet bekwaam genoeg zijn om elke uitdaging te voltooien, worden gestimuleerd om nog meer geld uit te geven om door te gaan op de ranglijst omhoog. Aan de andere kant kunnen meer ervaren spelers het tegenovergestelde ongemak tegenkomen: geen uitdagingen meer en geen manier om een ​​level omhoog te gaan.

Halo Infinite's gebrek aan XP voor het winnen van wedstrijden doet pijn aan het spel

"De Tech Preview had een probleem waardoor mensen geen uitdagingen meer hadden," community manager John Junyszek uitgelegd op Twitter. Dit werd iets minder tijdens Halo Oneindige's vluchttesten, aangezien alle spelers versnelde ervaring hebben opgedaan. Junyszek vervolgde door te zeggen dat, bij de lancering, terwijl het zou zijn "extreem moeilijk" voor spelers die geen uitdagingen meer hebben, zou hij niet zeggen "'onmogelijk, want er zijn wat grinders die er zijn." Zelfs als het voor velen niet zover zal komen, is het idee dat uitdagingen helemaal niet bemoedigend - vooral als het gaat om het deelnemen aan speltypes die mensen niet willen spelen, zoals de geruchten Halo Oneindige Battle Royale-modus.

De Tech Preview had een probleem waardoor mensen geen uitdagingen meer hadden. Onze huidige plannen voor lancering, hoewel niet "oneindig", betekenen dat het buitengewoon moeilijk is om dagelijkse uitdagingen op te lossen. Ik zal niet zeggen "onmogelijk", want er zijn een aantal grinders die er zijn, maar ik zou onder de indruk zijn.

— John Junyszek (@Unyshek) 27 augustus 2021

Junyszek zei ook op Twitter dat sommige uitdagingen het spelen en winnen van wedstrijden zullen omvatten als voltooiingsvereisten, en 343's hoofd van ontwerp, Jerry Hook, voegde eraan toe dat het team "altijd op zoek naar manieren om de voortgang over de hele linie uit te breiden." Maar in de tussentijd kan het dwingen van spelers die graag willen levelen om uitdagingen te voltooien een uitgesproken, negatief effect hebben op de stroom van Halo Oneindige wedstrijden.

Hey Nick - het spelen en winnen van wedstrijden zijn uitdagingen, die spelers zullen helpen door de Battle Pass te komen. Ook al betekent dit geen XP per wedstrijd bij de lancering, je gaat nog steeds altijd vooruit door uitdagingen en dus de BP. We zullen de blog updaten om het te verduidelijken 👌

— John Junyszek (@Unyshek) 27 augustus 2021

We horen je hierover, dagelijkse uitdagingen voor het spelen van wedstrijden zijn het plan voor lancering, maar we zijn altijd op zoek naar manieren om de voortgang over de hele linie uit te breiden. We zullen meer te vertellen hebben over de resultaten van belangrijke Tech Preview-feedback, waaronder deze, in een aanstaande blog over Waypoint.

— jerryhaak (@hookscourt) 27 augustus 2021

Als een uitdaging 10 Needler-kills vereist, kan het verwerven en gebruiken van een Needler de enige prioriteit van een speler zijn, zelfs als dit hun gameplay belemmert. Door spelers te vragen deel te nemen aan drie CTF-wedstrijden, kunnen ze aangetrokken worden tot objectieve lobby's, zelfs als ze niet objectief willen spelen en hen vragen om een ​​bepaald aantal wedstrijden te winnen, ongeacht de spelmodus, kan ertoe leiden dat ze uit een wedstrijd stappen als hun team klaar is om verliezen.

Erger nog, de eervolle vermelding Halo Oneindige ontvangen voor het niet tonen van loot boxes misschien te vroeg gekomen. Spelers toestaan ​​om geld uit te geven om door het spel van uitdagingen te wisselen, voorkomt dat spelers gedwongen worden om zich aan te houden bepaalde regels of modi, maar als de uitdagingen die ze krijgen na het ruilen willekeurig zijn, zal het niet veel anders zijn dan de beloningen van een buit doos. Hoe dan ook, het is een gemakkelijke manier om spelers te verleiden een paar dollar naar de ontwikkelaar te gooien als ze de moeilijkere taken van het spel willen overslaan.

Halo Oneindige wordt op 8 december uitgebracht voor Xbox Series X/S, Xbox One en pc. 2021.

Pokémon GO: Shiny Gastly vinden (en vangen)

Over de auteur