Waarom The Thing Prequel geweldige praktische effecten verving door slechte CGI

click fraud protection

2011's Het ding prequel gebruikte oorspronkelijk geweldige praktische effecten om zijn monsters te creëren, voordat ze werden veranderd in slechte CGI. Uitgebracht in 1982, John Carpenter'sHet ding wordt tegenwoordig beschouwd als een van de beste voorbeelden van sci-fi/horror in de geschiedenis, ondanks dat het op het moment van de release geen hit was. Het ding populair genoeg is geworden dat zijn reputatie zelfs die van de film die hij zogenaamd opnieuw heeft gemaakt, uit 1951 heeft weten te overschaduwen Het ding uit een andere wereld.

In de afgelopen decennia is zowat elke horrorfilm uit de jaren 80 met een fanbase opnieuw gemaakt of opnieuw opgestart, omdat studio's proberen te profiteren van elk eigendom met een naamwaarde die menigten naar de zou kunnen brengen theater. Dit was niet anders voor Het ding, die in 2011 een update kreeg. Hoewel technisch gezien een prequel, Het ding 2011 is eigenlijk ook een remake, die vrij dicht bij de plotbeats blijft die te vinden zijn in Timmermansfilm, zij het op een nieuwe locatie en met een nieuwe cast.

Het ding 2011 is geen onherstelbaar slechte film, en zeker niet onkijkbaar. Toch is het onwaarschijnlijk dat het ooit het niveau van waardering van zijn voorganger zal bereiken. Een van de gebieden waarin de prequel een downgrade bleek te zijn, waren de monstereffecten. Terwijl Carpenter's film praktische effecten heeft die tot op de dag van vandaag verbazen, Het ding prequel realiseerde zijn wezens via vreselijk weinig overtuigende CGI. Het bleek echter dat de dingen er op een gegeven moment heel anders uit zouden gaan zien.

The Thing Prequel verving geweldige praktische effecten door slechte CGI

Je kunt er niet omheen: de CGI-effecten die te vinden zijn in Het ding 2011 ziet er echt heel erg slecht uit. Dit wordt des te frustrerender door het feit dat de eigenlijke ontwerpen van wezens zijn geïnspireerd en goed zouden passen bij de tentakels die in John Carpenter's Het ding. De ontwerpen zijn gemaakt door Amalgamated Dynamics (of Studio ADI), een vooraanstaand effectenhuis opgericht door Tom Woodruff Jr en Alec Gillis, beschermelingen van effectenicoon Stan Winston. Oorspronkelijk waren ze echter niet alleen bezig met het ontwerpen van de wezens. Studio ADI creëerde een heleboel geweldig uitziende animatronische monsters voor de prequel, en de film werd opgenomen met die praktische effecten intact.

In interviews gegeven voorafgaand aan: Het ding uitgave van 2011, directeur Matthijs van Heijningen Jr. en schrijver Eric Heisserer pochte over hoe trots ze waren dat de prequel praktisch werd, met slechts kleine CGI-verbeteringen aan Studio ADI's creaties. Dat was totdat Universal eiste dat de film zware reshoots zou ondergaan, inclusief een nieuw einde, en dat nieuwe CGI-effecten bovenop de bestaande praktische effecten moesten worden gelegd, waardoor ze effectief werden gewist. In een later interview zei Heijningen dat de effecten te veel op een film uit de jaren 80 leken, een klacht die de meeste horrorfans waarschijnlijk zal achterlaten. achter hun oren krabben, aangezien de effecten in Carpenter's film er in alle opzichten beter uitzien dan die in de uiteindelijke versie van de film. voorloper. Helaas, de originele snit van Het ding 2011 met praktische effecten is nooit uitgebracht, hoewel sommige beelden van achter de schermen hierboven een glimp laten zien van de grootsheid die had kunnen zijn.

Waarom Marvel zojuist 5 Phase 4-films (opnieuw) heeft uitgesteld

Over de auteur