Wat Marvel's Avengers kunnen leren van Marvel: Ultimate Alliance

click fraud protection

Noot van de redactie: er is een rechtszaak aangespannen tegen Activision Blizzard door het California Department of Fair Employment en Huisvesting, waarin wordt beweerd dat het bedrijf zich schuldig heeft gemaakt aan misbruik, discriminatie en vergelding tegen zijn vrouwelijke medewerkers. Activision Blizzard heeft de beschuldigingen ontkend. De volledige details van de Activision Blizzard-rechtszaak (inhoudswaarschuwing: verkrachting, zelfmoord, misbruik, intimidatie) worden bijgewerkt zodra er nieuwe informatie beschikbaar komt.

Het uitkomen van Marvel's Avengers is erin geslaagd een leegte te vullen en tegelijkertijd een ongelukkige leemte te benadrukken in de release van moderne coöp-games voor superhelden zoals Marvel: Ultieme Alliantie en X-Men Legends. Marvel's Avengers bracht het op stripboeken geïnspireerde verhaal tot leven onder de ontwikkeling van Crystal Dynamics, en bracht de populaire personages van Marvel Comics naar een third-person squad-based actiespel. Hoewel het genre zich leent voor een bepaalde stijl van actie, is er een opmerkelijke afwezigheid van de teamdynamiek die beroemd is geworden door de titulaire helden.

Bij de eerste assemblage van de Avengers in de MCU combineerden de helden hun technieken en tactieken om een ​​buitenaardse invasie af te weren, waarbij de kameraadschap en synergie van de zes helden werden getoond. Dit is een dynamiek die zou blijven bestaan ​​in de hele MCU en in de volgende vier: Avengers films vooral. Fans van videogames zouden echter terug moeten gaan naar de vorige Op Marvel gebaseerde videogames om iets te zien dat lijkt op een teamgebaseerd systeem.

Raven Software had eerder een reeks games ontwikkeld van 2004 tot 2006 op basis van Marvel's eigenschappen. De eerste reeks games was exclusief gericht op de X-Men in een serie die bekend staat als X-Men Legends in 2004. In 2005 werd een vervolg uitgebracht voordat Raven Software de focus verlegde naar het grotere Marvel Universum met Marvel Ultimate Alliance in 2006, gevolgd door twee sequels ontwikkeld door Vicarious Visions in 2009 en Team Ninja in 2019. Ondanks de verschillende ontwikkelaars en instellingen voor elke titel, behielden ze een top-down, co-op RPG-gameplaysysteem dat de nadruk legde op de teamwork van elk speelbaar personage en hun individuele attributen, een factor die Marvel-games de neiging hadden om zwaar te zijn ontbrekend.

Wat Marvel-games zoals The Avengers kunnen leren van Ultimate Alliance

De eerste drie Raven Software Marvel-games deelden een vorm van gecombineerde aanvalssystemen. Als twee helden krachten of vaardigheden op hetzelfde doelwit zouden gebruiken, zou het spel de gecombineerde aanval een speciale naam geven en de speler een schadebonus geven voor hun gebruik van teamwerk. Dit gaf spelers een stimulans om verschillende teams van helden te gebruiken in een poging om de tijdens ontmoetingen opgelopen schade te maximaliseren. Team Ninja's Marvel: Ultimate Alliance 3 gebruikt een soortgelijk systeem, waardoor de speler wordt gevraagd wanneer een held een vaardigheid uitvoert die kan worden gecombineerd met een van hun eigen vaardigheden. MUA2, ging echter een stap verder met de combinaties door een volledig systeem toe te wijzen aan de teamgebaseerde aanvallen.

Marvel: Ultimate Alliance 2 inclusief een systeem dat bekend staat als Fusion-aanvallen, waarbij twee helden hun vaardigheden kunnen combineren om een grotere techniek bedoeld om ofwel een kamer vrij te maken, een gebied te richten voor grote schade, of een meer gecontroleerde vegen. De drie verschillende soorten Fusion-technieken geven een extra diepte in de besluitvorming, van teamsynergie tot gevechtsnut met betrekking tot welke helden welk soort Fusion-aanval uitvoeren. Afgezien van de gameplay-factor, dienen de aanvallen om de specifieke stijl van elke held nauwkeurig weer te geven, aangezien de Fusion-technieken op de juiste manier anders worden uitgevoerd op basis van de betrokken helden. Terwijl Marvel's Avengers een special toegevoegd teamaanval voor Iron Man en Captain America in een update na de lancering is de titel meestal verstoken van zinvolle teaminteracties in gevechten.

Games die zijn gebaseerd op de werelden die door Marvel Comics zijn gemaakt, zijn afgeweken van deze speciale teamaanvallen als geheel, waardoor een vreemde leegte is ontstaan ​​in het genre van op strips gebaseerde videogames. De stripwereld heeft de afgelopen decennia talloze teams, allianties en vakbonden gezien, maar het is zeldzaam om te zien dat de videogames die erfenis de juiste weergave geven, met name binnen de Marvel Universum. Marvel's Avengers heeft zijn eerste stap gezet door de eerste teambeweging te introduceren, maar tenzij superheldengames van de gelegenheid gebruik maken om hun teams hun volledige synergie over hun brede selecties te laten zien, zoals in Marvel: Ultieme Alliantie of X-Men-legendes, er is minder stimulans voor de Avengers om ooit te verzamelen.

Genshin Impact: elke actieve promotiecode voor oktober 2021

Over de auteur