Waarom de Futurama-reboot een videogame zou moeten zijn

click fraud protection

Fox's Futuramais een van de meest geliefde - indien niet gezien - eigenschappen van sci-fi TV. Van The Simpsons maker Matt Groening, Futurama vertelt over de tegenslagen van Philip J. Fry, een zachtaardige, suffe 20e-eeuwse man, en zijn interacties met de toekomst nadat hij zichzelf per ongeluk 1000 jaar lang cryogeen bevriest. Met zijn cast van grappige en interessante personages, gekke en oprechte verhalen en fantastisch uitgevoerde sci-fi-concepten, is het duidelijk waarom fans ' liefde voor Futurama heeft volgehouden in het decennium sinds de annulering in 2013.

Hoewel vooral bekend om zijn tv-show, Futurama franchise heeft vier lange tv-films gehad, evenals twee eerdere videogames. De eerste game, getiteld Just Futurama, was een cel-shaded 3D-platformgame die in 2003 werd uitgebracht voor de PS2 en de originele Xbox, slechts twee dagen na de eerste finale van de serie. Ondanks het vastleggen van de geest van de show (maker Matt Groening en co-executive producer David X. Cohen heeft eraan bijgedragen), werd het uiteindelijk een vrij slecht ontvangen titel. De tweede game, 2017

Futurama: Werelden van Morgen, is een freemium-stadsbouwer voor mobiele apparaten. Een nieuwe dubbele of driedubbele A Futurama videogame zou de franchise nieuw leven inblazen, een die de origineel Futurama gips lijkt erg geïnteresseerd om door te gaan.

Waar een tv-programma volledig moet worden opgehouden door zijn schrijven, kan een videogame zijn gameplay-verdiensten doorgeven. Bijvoorbeeld, South Park: The Stick of Truth was een vrij grote crossover-hit en bereikte een publiek van gamers die niet per se groot waren South Park fans dankzij zijn sterke punten als een solide RPG in het algemeen. Als de bedoeling van de betrokkenen bij Futurama is om het geliefde eigendom naar een plaats van financieel succes te brengen, een goed gemaakte videogame is misschien de beste manier om dit te doen.

Hoe een Futurama AAA-game eruit zou kunnen zien

Zonder twijfel zou de gameplay op de eerste plaats moeten komen. Dit was het probleem met het origineel Futurama game - het probeerde zich meer op zijn verhaal te concentreren dan op zijn gameplay, zozeer zelfs dat de game werd gecondenseerd tot een 30 minuten durende "aflevering", verpakt met een van de tv-films-dvd's van de serie als bonusfunctie. Zelfs als het spel gelijk had met a groot Futurama aflevering, als de gameplay niet leuk is, zal het hele project gewoon niet werken.

Dus als er een game wordt gemaakt, moet de licentie naar een gevestigde studio gaan, een fout gemaakt bij de eerste poging van de serie. Bijvoorbeeld, De stick van de waarheid is gemaakt door veteraan RPG-ontwikkelaar Obsidian, bekend van hits als Star Wars: Knights of the Old Republic II en Fallout: New Vegas. Nog een populair spel gebaseerd op een tekenfilm van Matt Groening, actie-avonturenspel The Simpsons: Hit & Run, werd met name ontwikkeld door Radical Entertainment. De ontwikkelaar van het origineel Futurama game, Unique Development Studios, had slechts zes onopvallende games onder zijn riem toen het begon Futurama, dat vervolgens het laatste project zou worden voordat het faillissement werd uitgesproken.

De Futurama universum zou ook beter passen in een videogame dan andere pogingen zoals The Simpsons, Familieman, of zelfs South Park. Specifiek gameplay-genre terzijde, het universum verkennen van Futurama een aanzienlijk brede aantrekkingskracht kunnen hebben. Lineair of niet-lineair, RPG of platformgame, de wereld van Futurama voelt gewoon rijp voor verkenning. De canon van de show heeft al tientallen gevestigde planeten, honderden unieke personages en meer leuke technologie dan waar je een poppler naar kunt schudden, en dat alles vertalen naar een videogame zou, vermoedelijk, komen van nature.

Bijna een decennium na de schijnbare definitieve annulering, de liefde voor de Futurama gaat door onder zijn fans en cast, met af en toe het gerommel van een reboot. Ondanks dat het consequent goed werd ontvangen, was het nooit een lieveling van de kijkcijfers, waarbij de show een ongekende vier finale-afleveringen had gedurende de hele run. Hoewel een nieuwe reboot-show welkom zou zijn bij fans, is de show geschiedenis van annuleringen zou het idee van het eigendom in een andere richting geloofd kunnen geven.

Bronnen voor D&D-spelers die leuke achtergrondverhalen over personages proberen te maken

Over de auteur