GoldenEye-regisseur had nul input bij het maken van de iconische videogame

click fraud protection

De beroemde James Bond-regisseur Martin Campbell heeft onthuld dat hij geen enkele inbreng had in de iconische GoldenEye 007 videospel. Campbell werd algemeen bekend onder 007-fans als de man achter twee zeer baanbrekende filminzendingen in de superspy-franchise - 1995's GoldeEye en 2006 Casino royaal. Zijn inspanningen strekten zich echter blijkbaar niet uit tot: het Nintendo 64-spel, dat de op twee na best verkochte console werd en een revolutie teweegbracht in third-person shooters.

Bij de release in 1997, GoldenEye 007 – een titel die exclusief was voor de toen onlangs onthulde Nintendo 64-console, had naar verwachting niet echt veel impact. De film was twee jaar eerder gearriveerd en hoewel hij het publiek stormenderhand veroverde, vormden first-person shooters destijds nauwelijks de hoeksteen van de wereld van videogames. Maar ondanks deze zwakke verwachtingen, Nintendo 64's Gouden Oog kon niet verrassender zijn. Met zijn trouwe campagne voor één speler en een zeer boeiende multiplayer-optie, blies de game 007 fans/gamers weg. Vandaag,

Gouden Oog is nog steeds een favoriet van velen en wordt door fans van het first-person-genre beschouwd als een invloedrijke en genre-veranderende toevoeging. Sommigen zouden zelfs zo ver gaan om te zeggen dat het voor first-person shooters deed wat Campbell's Gouden Oog en Casino royaal deed voor de hele James Bond-filmfranchise.

Terwijl nieuwe generaties gamers Nintendo 64's blijven ontdekken GoldenEye 007, lijkt het duidelijk dat het spel niet snel zal worden vergeten. Er is meer dan alleen nostalgische liefde voor de titel - het is echt een geweldige game. Maar aangezien het spel en de film beide in staat waren om de balans op te maken van wat al was vastgesteld tijdens de uitbreiding en verbeteren, een vraag die sommige fans in de loop der jaren hebben gehad, is of Campbell iets te maken had met de? Gouden Oog spel. Tijdens deelname aan een Reddit AMA onlangs werd Campbell deze exacte vraag gesteld, waaruit bleek dat hij helaas geen input had. Bekijk zijn reactie hieronder:

Naar hedendaagse maatstaven, GoldenEye 007 is niet veel om naar te kijken. Personages met vierkante vuisten en ongemakkelijke gebroken bewegingen domineren, maar nogmaals, dit zou allemaal deel kunnen uitmaken van zijn charme. Wat echter echt indrukwekkend is aan de game, is de aandacht voor detail. Games van zijn tijd waren niet helemaal op hetzelfde niveau visueel of in termen van gameplay en opties binnen die gameplay, vooral op een thuisconsole. Voeg daarbij het feit dat de film een ​​liefde voor de Bond-franchise opnieuw had aangewakkerd die eerder was achtergebleven in de jaren voorafgaand aan Gouden Ogen release, en het is begrijpelijk waarom N64's GoldenEye 007 was zo leuk.

Het is misschien moeilijk te geloven dat Campbell er niets mee te maken had GoldenEye 007's creatie, maar dat toont op zich al aan hoe goed de game eigenlijk is. Zelfs vandaag met enorme game-releases die alles wat er in de jaren negentig gaande was verpletteren, een game uitbrengen die kan emuleren of op een kleine manier repliceren wat er in een hitfilm gebeurde, is verre van een gemakkelijke taak. En hoewel Campbell niet bij het spel betrokken was, blijft er in ieder geval een deel van hem in hangen, dankzij het succes van zijn film.

Bron: Reddit

Haunted Mansion-film werpt Danny DeVito in de hoofdrol met Owen Wilson

Over de auteur