Interview met Stewart Gilray en Gavin Collinson

click fraud protection

Doctor Who: Edge of Reality breidt uit op de VR-ervaring, Doctor Who: The Edge of Time, waardoor spelers midden in een avontuur worden geplaatst naast de Dertiende Dokter. Het verhaal van de game brengt spelers naar nieuwe werelden, waar ze geconfronteerd worden met gevaarlijke monsters en uitdagende puzzels oplossen onder begeleiding van beroemde personages uit de Doctor who franchisenemer. Maze Theory werkte samen met BBC Studios om een Doctor who ervaring waar alle fans van kunnen genieten.

Doctor Who: Edge of Reality gaat verder Rand van de tijd verhaal, waarin spelers samenwerken met de Doctor om het ongebreidelde 'Reality Virus' te elimineren dat het weefsel van het universum dreigt te ontrafelen. Spelers kunnen nieuwe omgevingen en planeten verkennen, waaronder de 'Chaosverse', die verschillende bedreigingen naar de tijdlijn brengen. Nieuwe puzzels en ontmoetingen wachten op PlayStation-, Xbox- en pc-gebruikers, met Rand van de werkelijkheid’s ervaring komt op 28 oktober naar Nintendo Switch.

Een van de meest opwindende toevoegingen aan Doctor Who: Edge of Reality is de opname van De dertiende dokter van Jodie Whittaker en de tiende dokter van David Tennant, waarvan de laatste een nostalgisch gastoptreden maakt tijdens de campagne van de game. Gavin Collinson, gameschrijver van Edge of Reality, en Stewart Gilray, CEO en creatief directeur van Just Add Water Development, sprak met Screen Rant over de verschillende uitdagingen, functies en creatieve beslissingen die werden genomen gedurende Doctor Who: Edge of Reality's ontwikkeling.

Doctor Who: The Edge of Reality's website stelt dat het verhaal zal doorgaan De rand van de tijd avontuur. Hoe veranderde het proces van het maken van het verhaal van de game bij het maken van een vervolg, in plaats van het creëren van een totaal nieuw avontuur? Heeft het hebben van een startpunt geholpen? Of bood het creatieve beperkingen?

Gavin Collinson: We hadden epische scenario's, enorme inzetten, nieuwe monsters en originele vrienden bedacht in The Edge of Time, dus het voelde opwindend om terug in die wereld te zijn. Geen creatieve beperkingen. Alleen kansen. Jakkes. Ik weet dat ik vreselijk over-the-top klink, maar ik meen het.

In dit nieuwe spel behandelen we alle elementen die in The Edge of Time worden gepresenteerd en gaan dan uit naar een vervolg dat (hoop ik!) de eerdere secties overtreft in termen van visie en avontuur. Maze Theory was meedogenloos ambitieus over de reikwijdte van The Edge of Reality. Die aanpak en de wereld die we al hadden gecreëerd, maakten het maken van deze game een duizelingwekkend plezier.

Stewart Gilray: Ter verduidelijking, dit is geen vervolg, het is in feite een directe uitbreiding van Edge of Time. We hebben Edge of Time overgenomen en uitgebreid met grotere locaties, meer inhoud, meer personages, meer van alles.

Hoe zorgde het creatieve team voor Doctor Who: de rand van de werkelijkheid zorgde voor een unieke spelervaring?

Stewart Gilray: A veel verschillen met Edge of Time komen voort uit het feit dat deze nieuwe titel Non-VR is. Als zodanig moesten veel spelelementen worden aangepast om in het platform te passen. Er waren een aantal puzzels die puur voor VR waren ontworpen en die opnieuw moesten worden ontworpen om met een meer traditionele controller te werken.

De rand van de werkelijkheid omvat de tiende arts van David Tennant en de dertiende arts van Jodie Whittaker. Waren er narratieve moeilijkheden om twee personages met zulke verschillende persoonlijkheden in evenwicht te brengen? Was het moeilijk om hun interacties met hoofdrolspelers te implementeren?

Gavin Collinson: Op zich geen problemen, maar ik heb wel geprobeerd om bepaalde dingen in gedachten te houden. Het geheugen bedriegt bijvoorbeeld soms. Ik ken mensen die zich David's Doctor herinneren als deze sexy, sympathieke figuur die vrijwel perfect was. En daar zijn zeker elementen van in zijn karakter, maar hij had ook een donkere kant en een gevoel van kwetsbaarheid dat me altijd interesseerde. Ik stond te popelen om die elementen op te nemen en het was geweldig om te zien hoe David daarin vast kwam te zitten!

Schrijven voor Jodie is een geschenk omdat ze zo'n grote, authentieke passie naar een scène kan brengen. Het is heerlijk om met dat in gedachten te schrijven, maar ik heb haar dokter ook in een crisissituatie gebracht die ze nog nooit eerder heeft meegemaakt, en het was een absolute traktatie om Jodie dat zo perfect te laten werken.

Doctor Who's 10th en 13th Doctors zijn personages met verschillende persoonlijkheden in het tv-programma. Hoe heeft het team zulke bekende personages in de game in evenwicht gehouden en voorkomen dat de een de ander overschaduwde?

Stewart Gilray: Edge of Reality is nog steeds een 13e Dokter verhaal en zij is de belangrijkste focus in het hele verhaal. Wat betreft de 10e Dokter, we wilden een beroep op hem doen om niet alleen het verhaal verder te helpen, maar ook om spelers de kans te geven om met hem te communiceren.

Welke unieke vertelmogelijkheden werden gecreëerd door samen te werken met twee artsen? Bijzonderheden die u met ons kunt delen?

Gavin Collinson: Het klinkt voor de hand liggend, maar The Edge of Reality brengt een vorige dokter terug, wat betekende dat we zijn verhaal konden uitbreiden. Dat voelde voor mij enorm belangrijk. Ik wilde niet alleen dat de tiende dokter opdook, ons af en toe 'Allons-y' gaf en dan wegreed in de TARDIS. Wat zou het punt zijn? In plaats daarvan geven we hem een ​​verhaallijn waarvan ik hoop dat hij spelers zal verrassen en aanspreken.

En trouwens, we waren het BBC-team in Cardiff enorm dankbaar, ze waren zo bemoedigend en behulpzaam in termen van wat we deden. Die ‘go for it!’-houding hielp enorm.

Waren er verhalende redenen om David Tennant's Doctor naast Jodie Whittaker's Doctor op te nemen, en niet andere personages zoals Matt Smith of Christopher Eccleston's? Zo ja, kunt u die onthullen?

Gavin Collinson: Er was een heel specifiek verhaal dat we graag wilden vertellen binnen The Edge of Reality, en we hadden David's Doctor nodig om het goed te doen. Dat ben ik niet cryptisch. Speel het spel en het wordt duidelijk! Maar begrijp me niet verkeerd - ik zou graag willen werken met Matt Smith of Christopher Eccleston of zelfs een van de eerdere artsen die er klaar voor zijn!

Stewart Gilray: Dit was een moeilijke beslissing om te nemen, maar uiteindelijk ging het met de 10e Dokter maakte het meest logisch van de verhaalkant van de dingen.

Werkt met gevestigde IP's zoals Doctor who moeilijker dan het creëren van een unieke, onafhankelijke wereld vanuit het niets? Heeft gewerkt met Doctor Who's universum aanwezig en unieke moeilijkheden voor het verhaal?

Gavin Collinson: Ik heb voor verschillende andere gevestigde IP's geschreven en sommige kunnen beperkend zijn, maar het is mijn taak om binnen de noodzakelijke grenzen te werken om iets nieuws en boeiends te creëren. Eigenlijk is dat nauwelijks werk, toch? Het is meer een intrigerende uitdaging.

Schrijven voor het Doctor Who-universum is uniek. Zoals de Elfde Dokter zei toen hij definieerde waar hij heen kon gaan: 'Alle tijd en ruimte. Alles wat ooit is gebeurd of ooit zal gebeuren... ' Zoals het hoort, dat is vrij breed! In feite is het bij het schrijven van Doctor Who de noodzaak niet terug te vallen op wat al is vastgesteld. En dus in The Edge of Reality, ja we hebben Weeping Angels en Daleks enzovoort, maar we genieten ook van nieuwe vijanden, nieuwe planeten en nieuwe problemen. Het is zeer de moeite waard geweest om die blend goed te krijgen (alweer - ik hoop het!)

Doctor Who: The Edge of Time bevatte enkele paaseieren en verwijzingen naar eerdere artsen en het tv-programma. Zullen deze verschijnen in? De rand van de werkelijkheid? Helpen tools zoals de audio-archieven en verwijzingen naar het grotere Whovian-universum bij het bouwen van een wereld?

Stewart Gilray: Er zijn veel paaseieren en referenties in Edge of Reality - meer dan mensen zouden verwachten, hoop ik.

Gavin Collinson: Er zullen nog meer Easter Eggs en referenties zijn in The Edge of Reality, en misschien zelfs iets speciaals dat daarbij hoort.

Maar ja, toegang hebben tot de overgrote meerderheid van de reizen van de dokter is handig omdat het betekent dat we details kunnen controleren. Ik zal u een duidelijk voorbeeld geven. Als we geen toegang hadden tot The Sea Devils, zou het een vaststaand feit kunnen zijn dat de Meester eigenlijk geloofde dat Clangers echte buitenaardse wezens waren, simpelweg omdat een transcript van de relevante aflevering zou suggereren Dat. Maar omdat we kunnen zien hoe Delgado de scène speelt, kunnen we stellen dat de meester gewoon wrang is in reactie op de opmerking van Trenchard.

Met andere woorden, als we alle avonturen van de dokter beschikbaar hebben om te bekijken (behalve de ontbrekende afleveringen uit de jaren zestig), kunnen we de verhalende feiten dubbel controleren. Verrassend vaak staan ​​ze op gespannen voet met wat inmiddels een vaststaand ‘feit’ is geworden.

Eventuele laatste gedachten waar je over wilt delen Doctor Who: The Edge of Reality's creatief proces?

Gavin Collinson: Ja! We zullen. Soort van. Ik ben een fan van Doctor Who in zijn vele vormen. Van het ultieme avontuur tot de dag van de dokter. Van die kleine stand-upkaarten die Weetabix in de jaren 70 uitbracht tot de meeslepende virtual reality-ervaring van The Edge of Time. Doctor Who is veel, maar op één simpel niveau is het dit briljante, doorlopende verhaal dat er is om te entertainen en af ​​te leiden. Ik denk dat we daar nu allemaal een beetje van nodig hebben. Het klinkt eenvoudig en misschien zelfs een beetje gauche, maar ik hoop gewoon dat fans en niet-fans worden vermaakt door The Edge of Reality en er echt plezier aan beleven. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who heeft zo'n trotse erfenis. Het moet met respect en eerbied worden behandeld. We moeten ook de richtlijnen volgen die zijn opgesteld door de BBC, wat op zich al tot verschillende beslissingen heeft geleid.

Doctor Who: Edge of Reality is nu beschikbaar op PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X en pc. Doctor Who: Edge of Reality komt op 28 oktober 2021 op Nintendo Switch aan.

Skyrim's geheime einde aan The Dark Brotherhood Questline

Over de auteur