10 onpopulaire meningen over de Metroid-serie, volgens Reddit

click fraud protection

De succesvolle lancering van Metroid Dread heeft geleid tot hernieuwde belangstelling voor de franchise over de hele linie. Veel fans die hebben meegemaakt metroid voor de eerste keer door Draad gaan nu terug om de rest van de serie te proberen, terwijl veteranen klassieke titels opnieuw spelen ter voorbereiding op de nieuwe game.

Met hernieuwde belangstelling komt natuurlijk een hernieuwd discours, en metroid is altijd een serie geweest die veel intense meningen genereert over bijna elke game die het te bieden heeft. Voor elke persoon die bereid is vast te houden aan de conventionele wijsheid rond de franchise, voelt het alsof er net zo veel bereid zijn om tegen de stroom in te gaan.

De E.M.M.I. niet werken

De moorddadige E.M.M.I. waren de hoeksteen van Draad's marketing, en zijn essentieel voor het creëren van die titulaire sfeer van 'vrees'. Echter, voor sommigen zoals Redditor ElisaurusWrakken, ze zijn niet alles wat ze waren, vooral niet naast Fusie's SA-X. Voor deze gebruiker "zijn soms gescripte ontmoetingen de betere keuze" als het gaat om het creëren van angst.

Hoewel de SA-X misschien effectiever was geweest als het om angsten ging, is het moeilijk te beweren dat de E.M.M.I. zijn niet effectiever als vijanden. Weten wanneer en waar de SA-X zal verschijnen in volgende playthroughs van Fusie ontkent het effectief als een bedreiging, terwijl de E.M.M.I. zal zelfs de kleinste fout bestraffen met een prompt game over screen

Andere M is goed

Misschien wel de meest puur impopulaire mening die men kan hebben in de wereld van metroid is om te komen tot de verdediging van de eindeloos beschimpte andere M. Redditor TheTurnesHaveTabled doet precies dit, en door alleen maar te suggereren dat "de game er geweldig uitziet en het verhaal goed is." Als reactie werden 64 zeer beladen opmerkingen gegenereerd.

Fans Echt hou niet van andere M, en het is niet moeilijk in te zien waarom. Op het eerste gezicht is het een over het algemeen middelmatige actiegame, die gemakkelijk overklast wordt door titels als Bayonetta, maar wat mensen echt gek maakte, was het verhaal. Samus' zelfverzekerde, onafhankelijke houding is nergens te bekennen, en ze is geketend aan de bevelen van haar Federation C.O. voor een groot deel van het spel.

Metroid Dread is te moeilijk

Draad is een moeilijke metroidvania die zelfs zal voldoen Donkere zielen fans, maar niet iedereen warmt zich op voor de moeilijkheidsgraad van het spel. Redditor eet smakelijk is zo'n lasteraar, met het argument dat de baas vecht "...het plezier uit het spel haalt om je constant in je kont te krijgen." Deze klacht komt niet uit het niets -- Metroid Dread is inderdaad best moeilijk.

Toch lijkt het vreemd om deze kritiek te peilen naar Draad wanneer de metroid franchise in het algemeen is geen onbekende voor uitdagende bazen. Ridley binnen Super Metroid was geen flauwekul, en het notoir moeilijke Mother Brain-gevecht aan het einde van Nul Missie is de reden voor velen een verlaten playthrough. Bovendien is de populariteit van intense 2D-actiegames zoals Holle Ridder en kop laat zien dat gamers de afgelopen jaren een hang naar dit soort uitdagingen hebben ontwikkeld.

Samus Returns is een betere remake dan Zero Mission

metroid is tot nu toe opgeluisterd met twee remakes, Nul Missie en Samus Retourneren, die respectievelijk remakes zijn van de eerste game en het vervolg. Waar Nul Missie wordt gezien als een broodnodige upgrade naar een gedateerde klassieker, Samus Retourneren wordt op zijn best als redelijk beschouwd. Voor Redditor: orkokhan, Hoewel, Samus Retourneren "heeft veel beter werk geleverd bij het verjongen van een heel oud spel dan" Nul Missie deed.

Helaas, Samus Retourneren bezwijkt voor veel van de tekortkomingen die de bron deed - namelijk een oninteressante structuur achter repetitieve baasgevechten. Aan de andere kant zijn de meesten het erover eens dat het origineel metroid bevatte de kern van een geweldige game die werd tegengehouden door de beperkingen van het NES-tijdperk, waardoor het in de eerste plaats een remake verdiende.

Prime 2 is beter dan Prime

Hoewel iedereen zijn eigen voorkeuren heeft, is de eerste Metroid Prime titel is verreweg het meest kritisch succesvol. Redditor Ioneclassyfu** gaat tegen de stroom in door zijn vervolg te verdedigen als het superieure spel. Voor deze gebruiker Prime 2's labyrintische wereld "bestaande uit meer gedetailleerde kleinere gebieden" is superieur aan de meer open omgevingen van de eerste game.

Dit is allemaal erg subjectief, maar de consensus die is gevormd rond de Prime trilogie zet de eerste game niet voor niets bovenaan. Terwijl Prime 2De kronkelige, smalle wereld leent zich misschien goed voor verkenning, maar gaat ten koste van het unieke karakter van het milieu. Elk van Prime's zones is vakkundig gemaakt en beschikt over een unieke sfeer, die de neiging heeft om het vervolg te ontwijken.

Dread's baasgevechten zijn teleurstellend

DraadDe straffende baasgevechten zijn naar voren gekomen als een van de meest geprezen elementen van het spel, maar niet iedereen is zo ingenomen met hen als het grote publiek lijkt te zijn. Redditors houden van Moldy_pirate beweren dat de gevechten weinig meer zijn dan "patroonherkenning en reflexuitdagingen", en dat hun straffende aanvallen het verzamelen van energietanks minder lonend maken.

Aan de andere kant is het moeilijk om te beweren dat Draad's bazen zijn geen duidelijke verbetering ten opzichte van de serie in het algemeen. Ook al Super Metroid Die-hards zullen toegeven dat de bazen van het spel toch het zwakke punt zijn. Bovendien, DraadDe bazen bevatten geheimen die de meeste spelers zullen missen bij hun eerste playthrough, wat een bewijs is van de strategische diepte die de gevechten naar de tafel brengen.

Super Metroid is niet zo geweldig

Door velen beschouwd als het kroonjuweel van de metroid familie, Super Metroid is het archetype waaruit bijna alle andere metroidvania's voortkomen. Er zijn echter mensen zoals Redditor Cinnfhaelidh, die overwegen Super om een ​​overschatte heilige koe te zijn. Zijn klacht dat de besturing van het spel een update zou kunnen gebruiken, komt relatief vaak voor, maar hij gaat verder met te beweren dat het spel "een vuile, gekartelde uitstraling heeft die... houdt veel slechter stand dan de GBA-games," en heeft een slechte physics.

Het is moeilijk te overschatten Super Metroid, hoewel, want dit spel is de zeer belichaming van een genrebepalende metroidvania. Het ontwerpethos was zo invloedrijk dat spelers er sporen van kunnen vinden in vrijwel elke andere game in het genre die daarna kwam. Hoewel er zeker ruimte is voor persoonlijke voorkeur, is geen van de GameBoy metroid titels genoten van de invloed die Super blijft hebben.

Metroid Prime wordt overschat

Naast Super, Metroid Prime is de titel die eindigt bovenaan metroid serie rankings meest voorkomend. De sfeer, soundtrack en wereld werden alom geprezen, maar voor fans als Redditor Rez-o, die hoogtepunten kunnen het niet redden van één fatale fout: teruggaan. Deze gebruiker stelt dat de game er geweldig uitziet, "maar je zult [dezelfde kamers] honderden keren zien", wat hun aantrekkingskracht vermindert.

Hoewel de meesten het erover eens zijn dat de Prime games worden tegen het einde een beetje te backtrack-y, de eerste in de trilogie is een klassiek voorbeeld van de "backtracking done right" waar de franchise bekend om staat. De speler bezoekt regelmatig omgevingen, ja, maar meestal krijgen ze een nieuwe power-up waarmee ze de zone op een nieuwe en interessante manier kunnen verkennen.

Metroid Dread had meer houvast nodig

Verdwalen is onderdeel van de Metroid-ervaring, maar hopeloos, doelloos verdwalen is zelden bevredigend. Sommige spelers, zoals Redditor show_me_yo_moves, merkten dat ze het slechte soort verloren een beetje te vaak voelden in Draad. Deze gebruiker zegt het botweg en stelt dat het spel "... wat handvastheid had kunnen gebruiken."

Toch is de keerzijde van verdwaald zijn in een metroid game is het immense gevoel van voldoening dat je krijgt als je voor jezelf uitzoekt waar je heen moet. Dat organische gevoel van verkenning en ontdekking komt niet zonder te verdwalen. Verder leren om niet bang te zijn om te verdwalen is een essentiële tip voor metroid beginners, dus er moet een gevoel van verwarring zijn over de omgeving.

Metroid Fusion is slecht

Metroid-fusie is niet voor niets geliefd bij velen -- het heeft fantastische graphics en sfeer, gedenkwaardige baasgevechten en een griezelige horrorsfeer. Een veelvoorkomend refrein van zijn critici is echter dat het spel te lineair is. Redditor MrRazzio legt uit: "De computer die je vertelde wat je vervolgens moest doen voor een overgrote meerderheid van het spel was niet zo cool."

Dat is zeker een terechte kritiek, want zelfs FusieDe grootste fans zullen toegeven dat het spel aanzienlijk meer lineair is dan voorgaande titels. Die lineariteit wordt echter met groot succes gebruikt, en FusieDe gescripte sequenties vormen enkele van de meest memorabele momenten in de franchise, zoals Dat SA-X schrik.

Helden (anders dan Batman) Gotham Knights zouden moeten bevatten

Over de auteur