Functies Dragon Quest 12 moet lenen van eerdere games

click fraud protection

De Drakenzoektocht serie staat misschien bekend om het vasthouden aan zijn tradities, maar de hoofdgames hebben jarenlang interessante nieuwe functies geïntroduceerd en gebruikt. Nieuwere games hebben eerdere mechanica op leuke en unieke manieren verbeterd, terwijl ze vaak nieuwe gameplay-aspecten introduceren die de serie fris houden. De komende Dragon Quest XII zal zeker enkele van deze eerdere functies implementeren, en er zijn zeker een paar oudere systemen die de nieuwste game zou moeten bevatten.

Sinds een logo onthuld tijdens de Dragon Quest 35th Anniversary livestream, geen beeldmateriaal voor Drakenzoektocht 12 is getoond. De game is waarschijnlijk nog jaren verwijderd van de première, dus het kan lang duren voordat fans precies weten wat DQ12 zal aanbieden. Behalve serieregisseur Yuji Horii die op raadselachtige wijze wat gevechten en toonveranderingen plaagt, is er op dit moment niet veel over het spel gedeeld. Dat weerhoudt mensen er echter niet van om te dromen over wat de nieuwste hoofdgame te bieden heeft.

Er zijn verschillende nietjes van de Drakenzoektocht series die niet in elk afzonderlijk item voorkomen. Roepingen gevonden in games als DQ3 en DQ7 komen voor in meerdere titels, maar komen niet eens voor in de meeste reguliere games. Andere functies - zoals DQ8's Alchemy Pot - zijn opnieuw geconfigureerd en verfijnd in latere inzendingen, met Drakenzoektocht 9's Krak Pot en DQ11's Fun-sized Forge. Het is dus zeker mogelijk dat sommige functies en lessen kunnen terugkeren in Drakenzoektocht 12in een bepaalde hoedanigheid.

Dragon Quest 12 kan roepingen terugkrijgen

debuteren in Drakenzoektocht 3, Roepingen werden verder verfijnd in Drakenzoektocht 6 en bleef verbeteren in DQ7. Sindsdien maakten roepingen integraal deel uit van DQ9 op de Nintendo DS en Drakenzoektocht 10, die nog steeds niet is uitgebracht in het westen. Roepingen herintroduceren in Drakenzoektocht 12 zou een leuke manier kunnen zijn om het spel te onderscheiden van DQ11 terwijl het nog steeds een nostalgisch deel van het verleden van de serie bevat.

Dragon Quest 12 zou monster-temmende terugkeer kunnen zien

Monsters temmen en ze voor feestjes rekruteren was een groot deel van Drakenzoektocht 5. Het blijft een favoriete functie van fans, en hoewel het in een kleinere capaciteit verscheen in Drakenzoektocht 6, inspireerden de gameplay-elementen ook de Dragon Quest-monsters spin-off serie. Het is alweer een flink aantal jaren geleden sinds een nieuwe Monsters game arriveerde - en zelfs langer voor westerse fans. Met de komende Dragon Quest-schatten veranderen van een Monsters spin-off naar iets nieuws, er is een grote leegte voor dit soort DQ inhoud. Misschien Drakenzoektocht 12 zou dit kunnen verhelpen door functies voor het temmen van monsters weer toe te voegen aan de hoofdreeks.

Dragon Quest 12 kan crafting-systemen zoals de Krak Pot & Fun-sized Forge verbeteren

King Trode's Alchemy Pot in Drakenzoektocht 8 was een geweldige manier om items en wapens te maken, en het systeem werd verder verbeterd (en kon zelfs praten) in DQ9's Krak Pot. In Drakenzoektocht 11, werd een soortgelijke functie gebruikt voor de Fun-Sized Forge. Dragon Quest-bouwers 1 en 2, spin-offs die volledig gericht zijn op bouwen en knutselen, worden goed ontvangen. Het lijkt dus zeer waarschijnlijk dat er een soort crafting-systeem zal binnenkomen Drakenzoektocht 12, ook al zijn er nog geen officiële details.

De Drakenzoektochtserie zit vol met interessante mechanica die de gameplay kan veranderen. Meest recent, DQ11 S liet het westerse publiek kennismaken met Tickington en het Altar of Ages, waardoor fans eerdere werelden uit de hoofdreeks konden bezoeken. Het lijkt onwaarschijnlijk Dragon Quest XII zal weer iets heel ambitieus hebben, simpelweg vanwege de ontwikkelingstijd die het zou kosten, maar er zijn gelukkig genoeg andere mechanica die de game zou kunnen lenen van eerdere inzendingen.

Alle nieuwe Animal Crossing-kapsels

Over de auteur