The Good Life Review: Life Sim, druk werk en moord in een kleine stad

click fraud protection

Voor vis-out-of-water-fotograaf Naomi Hayward lijkt een reis naar een vijver naar het rustige stadje Rainy Woods een grimmige boodschap. Ze is een New Yorker (en herinnert anderen snel aan dit feit), maar maakt zich zorgen over waar ze opklimt schulden en optredens hebben haar geland, maar weerspreekt haar bitterheid vaak met een oneerbiedige vrolijkheid. Het is deze tweedeling en dit contrast dat veel van ons informeert Het goede leven, de nieuwste uitgave van White Owls Inc. en videogameregisseur Hidetaka Suehiro, ook bekend als SWERY, en het past goed bij zijn oeuvre, terwijl het zich ook merkbaar belemmerd voelt op de Nintendo Switch.

Naomi's aankomst in de stad stelt haar voor aan een paar van de excentrieke inwoners, een assortiment opvallende gekken waaronder een hotelmanager die wordt achtervolgd door de engel des doods, een antropomorfiserende cameratechnologie en een punkpub barman. Er zit geen enkel teken in Het goede leven die geen enkele wending of rimpel heeft om een ​​trope op oppervlakteniveau te ontwapenen, en ze hebben allemaal uitgewerkte dagelijkse routines en schema's om te bestuderen. Dit zijn elementen die Naomi kan gebruiken om verschillende foto-uitdagingen en speurtochten te voltooien, laat staan ​​het opkomende moordmysterie dat naar voren komt in de eerste ¼ van het spel.

Naomi heeft de neiging om in godslastering te vervallen - zelf een mooi contrast met de uiterlijke zoetheid van haar omgeving - maar reageert vaak met een simpele zonneschijn die niet bedoeld lijkt te zijn sarcasme. Terwijl Dodelijk voorgevoel was verplicht Twin Peaks op talloze manieren, Het goede leven heeft ook genoeg te vergelijken, met af en toe duisternis, verwijzingen naar popcultuur en een overvloedig ruw ontwerp.

Het goede leven heeft een zeer gedateerde algehele uitstraling. De verlichting is afschuwelijk, het textuurwerk is flauw en getelefoneerd, en Naomi bestuurt erg stijf, of het nu in dierlijke of menselijke vorm is. Er is een vroege vormveranderende diervaardigheid verkregen waarbij ze in een opwelling een hond of kat kan worden, en dit speelt in op verschillende spelmechanica.

Wat dat laatste betreft, mechanica is een aspect waarin: Het goede leven hapert nooit echt. Er is een overvloed aan honger-, slaap-, gezondheids- en uithoudingsvermogenrepen om te onderhouden, onder andere, die Naomi allemaal moet bijvullen met gekookte gerechten en medicijnen. Als ze dat niet doet, 'sterft' ze, om tegen aanzienlijke kosten te worden gereanimeerd in het dierenziekenhuis van Rainy Woods. Deze life sim-elementen kunnen op zichzelf een leuke afleiding zijn, hoewel ze net zo vaak questlines in de weg staan. Maar net als bij andere levenssims, wordt het verder in het spel gemakkelijker, en vroege afleidingen zoals tuinieren en jagen in kattenvorm evolueren naar methoden om Naomi's uitputtende statistieken onder de knie te krijgen.

Het onderdeel fotografie is ook een potentieel leuke bijkomstigheid en wordt de belangrijkste inkomstenbron, hoewel camera's en upgrades zoals alternatieve lenzen kapot gaan, waardoor er meer in-game drukte nodig is om op te lossen. Het kan moeilijk zijn om te zeggen of Het goede leven geeft er de voorkeur aan dat spelers de verschillende verhaallijnen nastreven terwijl ze presenteren of ze frustreren met ophaalopdrachten, janky bedieningselementen, trage loopsnelheden en "doden". Om te zeggen dat de game een tempoprobleem heeft, roept de basisstructuur enigszins op: vraag; missies kunnen bijvoorbeeld slechts één tegelijk worden uitgevoerd, waardoor constante terugkeer naar doellocaties wordt afgedwongen die bij een eerder bezoek niet konden worden opgelost.

Als alles binnenstroomt Het goede leven, het voelt als een Aanraking van Animal Crossing met afwisselend eigenaardige en oneerbiedige Britse pastorale televisie, allemaal met een ontluikend moordmysterie eronder. Helaas lijken sommige van de ruwere randen mogelijk verband te houden met de Switch zelf en, hoewel laadtijden zijn meestal aan de korte kant, hun frequente verschijning onderbreekt zelfs de stroom meer. De bewoners van Rainy Woods zijn charmant en vreemd en het leven en de klusjes in de kleine stad hebben een verdovend aangenaam gevoel, maar de stijve besturing en het warrige ontwerp maken het moeilijk om een ​​goed ritme te vinden in Het goede leven.

Het goede leven is nu uit op pc, Nintendo Switch, PlayStation 4 en Xbox One. Er is een digitale Nintendo Switch-code verstrekt aan: Scherm razernij voor dit overzicht.

Onze beoordeling:

3 van de 5 (Goed)

Geen Thanos betekent dat Adam Warlock een nog grotere MCU-schurk kan opzetten

Over de auteur