Back 4 Blood Review: een trouwe, leuke en imperfecte mutatie

click fraud protection

Turtle Rock Studio's Terug 4 Bloedis de spirituele opvolger van Left 4 Dead en een vervolg op een mislukt asymmetrisch experiment Ontwikkelen, met de executie van de nieuwste coöp-zombieschieter die veel dichter bij de eerste landt dan bij de laatste. Als een altijd online game met een handvol technische problemen en misrekeningen voor meerdere spelers, deelt het enkele van Evolueren gebreken, maar het grotere niveau van glans en volledigheid is de vraagprijs waard.

Gelijkwaardig aan Left 4 Dead, teams van speelbare menselijke overlevenden in Terug 4 Bloed moet het einde bereiken van niveaus die zijn geteisterd door standaard bereden (zombies) en mutaties (speciaal geïnfecteerd), waarbij de voortgang wordt bepaald door speciale doelen en vaste gebeurtenissen. De lanceringshandelingen en hun respectieve niveaus, waaronder bekende bezoeken aan begraafplaatsen, een verlaten boerderij en een luidruchtige bar-confrontatie, breken niet echt de mal, en hun tempo en lay-outs zijn af en toe zo inconsistent en meanderend als de vorige van Turtle Rock werk. Gelukkig zijn ze echter over het algemeen goed ontworpen en herkenbaar, en sommige middelen die in latere Handelingen weer verschijnen, worden effectief gebruikt. Terwijl act finales anticlimax spelen in 

Terug 4 Bloed, wordt de algehele reis ondersteund door een bruikbaar arsenaal, karakterspecifieke passieven en het handtekeningkaartsysteem.

Ontgrendeld via een voortgangssysteem genaamd aanvoerlijnen, Terug 4 Bloed's kaarten personaliseer personage-builds gedurende een campagne en geef overlevenden een broodnodige steun in moeilijkere moeilijkheden. Deze kaarten bieden permanente bonussen, situationele verbeteringen en andere voordelen, en sommige kunnen de hele team, zoals Needs of the Many, waarbij de gezondheid van een speler wordt opgeofferd in ruil voor een extra team leven. Er zijn talloze risico-/beloningskaarten zoals deze, en het gebruik van enkele van de meest unieke kan een plezierige evenwichtsoefening zijn. Deck-building in de Fort Hope-hub is een fluitje van een cent dankzij handige filters en onderscheidende, 3D-gerenderde kaartkunst, maar het lijkt een gemiste kans om niet ook toe te staan Terug 4 Bloed dekken aan te passen in een spelerslobby voordat een nieuwe campagne wordt gestart.

Spelerskaarten zijn niet de enige die tijdens rondes worden geactiveerd, zoals: Terug 4 Bloed speelt een aantal corruptiekaarten voor het begin van elk level. Hierdoor is de kans groter dat een bereden horde wordt gewaarschuwd door gevaren zoals deuralarmsystemen, schichtige zwermen kraaien en klassieke heksachtige Snitch-mutaties, of ze transformeren niveaus hardnekkiger door de elektriciteit af te snijden of ze in te dekken dichte mist. Enkele van de zwakste bieden optionele doelen die niet gepaard gaan met straffen voor mislukking, maar betere kaartenverbetering Terug 4 Bloed mutaties' eigenschappen en combineer met de rest van het Corruption-deck om overleven des te uitdagender te maken.

Zelfs zonder een assortiment aan corruptiekaarten in het spel, voltooi je fasen op de hogere overleving en nachtmerrie moeilijkheidsgraden zonder uitputtend door te gaan is ontmoedigend als je een volledige groep ervaren en sterke vrienden mist dekken. Soms spawnen mutaties in golven op schijnbaar saaie of ongepaste plaatsen, waardoor een team mogelijk buiten de grote horde-segmenten wordt gedecimeerd. Of dit nu het genie is van Terug 4 Bloed's AI aan het werk, deze steile moeilijkheidscurve zal sommige spelers zeker vastzetten voor de gemakkelijkere Survivor-moeilijkheidsgraad bij de lancering, wat jammer is omdat er weinig middenweg is tussen hem en Veteran.

Voorbij versus de afwezigheid van de campagne in Terug 4 Bloed, zijn er meer herkenbare problemen in de titel. PvP-modus Swarm, waarin overlevenden en geïnfecteerden om de beurt tegenover elkaar staan ​​in een steeds kleiner wordende speelruimte, is conceptueel interessant en maakt effectief gebruik van de item- en kaartensandbox. Het mist echter de strategische zombie-hinderlagen en het geïmproviseerde teamspel van overlevenden van de versus-campagne, en de pittige rondes komen over het algemeen meer als een slecht passende reactie op andere multiplayer-ervaringen dan als een manier om de verdediging van overlevenden te benutten mogelijkheden.

Hoewel Turtle Rock heeft bevestigd dat het na de lancering zal worden aangepakt, Terug 4 Bloed solo spelen is altijd-online momenteel, wat betekent dat rondes niet kunnen worden gepauzeerd. De game gebruikt elders een ping-systeem met groot effect, maar met AI-botspelers kan niet worden gecommuniceerd via pingelen en zijn te agressief in hun eigen gebruik van de monteur, waardoor soms het mysterie van verkenning. De game presteert over het algemeen goed genoeg voor het blote oog, maar er zijn enkele milde stabiliteitsproblemen, waaronder semi-frequente crashes en zeldzamere visuele glitches.

Terug 4 Bloed is een premium multiplayer-game die bij de lancering behoorlijk compleet aanvoelt, een zeldzaamheid in de huidige gamesmarkt. Het mist het doel met Swarm en heeft een offline modus nodig, maar de kern van de shooter-mechanica en kaartgestuurde gameplay zorgen samen voor een uitstekende evolutie van de coöp-formule. De mate van ondersteuning na de lancering die het ontvangt, is afhankelijk van het succes van: Terug 4 Bloed's multiplayer aanbod en dat kan op dit moment niet worden gegarandeerd, maar deze laatste poging ontsnapt gemakkelijk aan de schaduw van Ontwikkelen's flop en bouwt voort op wat gemaakt is Left 4 Dead een klassieker.

Terug 4 Bloed zal op 12 oktober beschikbaar zijn voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S. Screen Rant is voor deze review voorzien van digitale Microsoft Store-downloadcodes.

Onze beoordeling:

3,5 van de 5 (zeer goed)

Hoe kom je bij Tsurumi Island in Genshin Impact

Over de auteur