Crysis Remastered Trilogy Review: visueel verbeterde Super Soldier Mayhem

click fraud protection

Crysis geremasterde trilogie, ontwikkeld en uitgegeven door Crytek bundelt in samenwerking met Sabre Interactive de singleplayer-ervaringen van Crysis, Crysis 2 en Crysis 3 samen en optimaliseert ze voor moderne consoles. Het resultaat is prachtige visuals in alle drie de titels die de toch al solide gameplay beter dan ooit maken, gehinderd door kleine problemen met vijandelijke AI en framerate-haperingen op specifieke momenten.

Voor degenen die het nog niet hebben meegemaakt Crysis games eerder, laat elke titel spelers in de schoenen vallen van een soldaat die is uitgerust met een Nanosuit dat hen doordrenkt met bovenmenselijke vermogens. De trilogie neemt fans mee van Noord-Korea naar een overspoeld New York terwijl ze proberen de mensheid te redden van een buitenaardse kracht genaamd de Ceph, en af ​​te rekenen met de sluwe militaire aannemer CEL. Het is een leuk sciencefictionverhaal dat van game tot game ingewikkelder wordt, maar spelers hoeven niet per se te begrijpen wat er gebeurt om te genieten van de superkrachtige trilogie spel.

Crysis geremasterde trilogie behoudt de beperkte open-wereldmissies en leuke vaardigheden van de originele games, waardoor spelers doelen op verschillende manieren kunnen aanpakken. Het Nanosuit is uitgerust met een Stealth-modus waarmee spelers doelen kunnen uitschakelen terwijl bijna onzichtbaar, evenals een Armor-modus die de hoeveelheid schade die de protagonist oploopt, vermindert in gevecht. Het vizier van het Nanosuit kan ook worden gebruikt om gevechtsarena's te verkennen in Far Cry mode, markeren doelen en paden die spelers het voordeel kunnen geven ten opzichte van vijandelijke troepen. Dit alles zorgt voor memorabele gameplay-momenten waarop spelers zich ninja-achtig door de kunnen bewegen hele spel zonder een kogel af te vuren, of ga in vuurwapens om zoveel vernietiging als bovenmenselijk te veroorzaken mogelijk.

vuurgevecht binnen Crysis-trilogie geremasterd voelt soepel aan in alle games, waarbij elk wapen de juiste stoot geeft wanneer op vijanden wordt geschoten. Wapenselectie omvat het typische gamma aanvalsgeweren, SMG's, jachtgeweren en meer in Crysis 1, wat logisch is als je kijkt naar het relatief afgezwakte verhaal. Crytek begon meer futuristische wapens te gebruiken in de vervolgtitels, met Crysis 2 met de elektrische ronde K-Volt en Crysis 3 door de Predator Bow in de mix te gooien om spelers te helpen de steeds groter wordende buitenaardse/menselijke bedreigingen te verslaan. Het is leuk om die serie-evolutie te zien wanneer je de titels achter elkaar speelt, en de wapens zijn nog beter gemaakt met de integratie van een aanpassingssysteem dat on-the-fly kan worden geactiveerd om snel optellen/aftrekken van bijlagen aan een specifieke wapens.

Qua visuals zijn alle drie de games in Crysis-trilogie geremasterd zien er het beste uit dat ze ooit hebben gehad. Crysis 1 profiteert duidelijk het meest van de optimalisatie, met de weelderige bosomgevingen van Noord-Korea die de maatstaf waren voor pc-beelden in 2007 zag er ongelooflijk mooi uit in 4K-resolutie op PlayStation 5. Crysis 2 beide beelden een verwoest New York uit dat ook in verbluffende details wordt weergegeven, en de drie titels worden des te beter gemaakt door vloeiende 60 fps-animaties die elke seconde vol actie verbeteren. Alles, van personagemodellen tot schaduweffecten, is verbeterd, en het is een bewijs van Cryteks aandacht voor detail waardoor elke game binnenkomt Crysis geremasterde trilogie schitter in 2021.

Ondanks hoe mooi alle games zijn, zijn het nog steeds enkele bugs die de ervaring enigszins weerhouden om echt geweldig te zijn. Scherm Rant's Crysis geremasterd beoordeling kort ingegaan op de absurditeit van vijandelijke AI en willekeurige crashes in 2020, en hoewel de crashes lijken te zijn verholpen, behoudt de vijandelijke AI zijn wankele karakter. Dingen worden geleidelijk beter in Crysis 2 3, maar er zijn nog steeds gelegenheden waarbij vijanden zich buiten hun karakter gedragen door voor langere tijd in statische structuren te lopen. Het grootste probleem in alle games is merkbaar stotteren bij het bereiken van checkpoints in een missie, waardoor de framerate daalt aanzienlijk terwijl de game wordt opgeslagen en bijna vastloopt voordat hij terugkeert naar normaal. Het is een ergernis die een verder soepele ervaring verbreekt, en hopelijk kan Crytek een patch toedienen om het probleem op te lossen.

Buiten deze technische problemen, Crysis geremasterde trilogie doet uitstekend werk door een klassieke videogameserie over te zetten naar moderne consoles. Het handhaaft de kerngameplay die erop gericht is om van spelers een echte supersoldaat te maken, terwijl de beelden en prestaties worden verbeterd voor een bevredigende ervaring. Degenen die Crytek's magnum opus-serie voor de eerste keer willen proberen of de avonturen opnieuw willen beleven, moeten veel vinden om van te genieten Crysis geremasterde trilogie.

Crysis geremasterde trilogieis beschikbaar om te downloaden op 15 oktober 2021 op PS4, Xbox One, pc en Nintendo Switch, en kan ook worden gespeeld op Xbox Series X/S & PS5. Screen Rant is voor deze review voorzien van een PS4-code die op PS5 is gespeeld.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (uitstekend)

Nieuwe planten van Animal Crossing Update gespot door Observant Player

Over de auteur