Waarom Back 4 Blood spelers kaarten in de oefenreeks moet laten uitproberen?

click fraud protection

Na een opwindende eerste aankondiging, een vertraging vanaf de oorspronkelijke releasedatum en een succesvolle open bètaperiode, Terug 4 Bloed is eindelijk volledig gelanceerd, met een paar opmerkelijke problemen, zoals het niet kunnen testen van kaartspellen in zijn oefenschietbereik. De co-op zombie survival shooter probeert de nis te vullen die gedeeltelijk leeg is gelaten door Left 4 Dead, maar brengt een aantal nieuwe nieuwe mechanica aan de formule. Terug 4 Bloed probeert beperkte variatie in zijn zombieschietformule te injecteren door het gebruik van kaartspellen, en terwijl spelers tot nu toe gemengde reacties hebben gehad op het spelsysteem in het algemeen, waardoor de kaarten bruikbaar zijn in Terug 4 Bloed's schietbaan kan spelers helpen om er beter aan te wennen.

Terug 4 Blood's kaartsysteem: probeert stapsgewijs variabelen toe te voegen aan alle spelmodi. Zowel de campagne als de PvP Swarm-modus maken gebruik van de kaartspellen. Spelers kunnen verschillende kaartspellen bouwen vanuit de belangrijkste hub, Fort Hope, die bestaat uit kaarten met een verscheidenheid aan verschillende verbeteringen voor zowel de speler als het team. Sommige zijn zo simpel als het vergroten van munitie, gezondheid of uithoudingsvermogen, terwijl andere meer ingewikkelde effecten hebben. Spelers zullen willekeurig meer kaarten uit hun stapel trekken naarmate een wedstrijd vordert, zoals elke keer dat een veilig huis wordt bereikt in de campagne, of tussen elke ronde in Swarm.

Binnen Fort Hope, dat in wezen een verheerlijkt, verkenbaar hoofdmenu is, Terug 4 Bloed doet er goed aan om de speler alle tools te laten zien die tot hun beschikking staan. Spelers kunnen door de kaarten die ze bezitten bladeren en er stapels van bouwen, of naar een schietbaan gaan en alle wapens, slagwapens en werpbare voorwerpen uitproberen die de game te bieden heeft. Een groot onoplettendheid in Fort Hope is echter het onvermogen om kaarten op de schietbaan te testen. Dit is geen spelbrekende zorg, maar het zou handig zijn om spelers met verschillende kaartcombinaties te laten knoeien voordat ze in een spel springen.

De schietbaan van Back 4 Blood kan de kaarten helpen verklaren

Voor het grootste deel zijn de kaarten binnen Terug 4 Bloed zijn niet bijzonder ingewikkeld. Hun effecten en hoe ze met elkaar omgaan, lijken echter vaag wanneer ze voor het eerst beginnen. De enige manier om te zien hoe effectief een kaart zal zijn, is door hem in een spel te gebruiken, waar het kiezen van de kaart misschien niet de beste is strategie, en kan leiden tot minder gewenste resultaten of ervoor zorgen dat spelers over het hoofd zien hoe hun kaarten werken tijdens verhitting spel. Door de hele reeks kaarten beschikbaar te maken in het schietbereik, kunnen nieuwe spelers de kans krijgen om vertrouwd te raken zichzelf met het systeem, waardoor de potentiële hoofdpijn wordt bespaard door te moeten bedenken hoe ze het beste kunnen worden gebruikt op de vlieg.

Spelers hele decks laten testen, zelfs voordat nieuwe kaarten ontgrendelen via Supply Lines en andere methoden zouden hen ook helpen de strategieën te begrijpen die bedoeld zijn om te worden gevormd. Op Terug 4 Bloed's laagste moeilijkheid, de kaarten zijn aantoonbaar verwaarloosbaar, waar pure FPS-vaardigheid iemand door een campagne zal dragen. Er zullen echter duidelijk strategieën zijn om dek te bouwen, en door spelers te laten rommelen met verschillende combinaties, kunnen ze de grotere concepten achter de schermen begrijpen. Terug 4 Bloed zal waarschijnlijk behoorlijk groeien na de lancering - op voorwaarde dat het enig succes vindt - en het toevoegen van de kaarten aan de schietbaan zou een geweldige verbetering van de levenskwaliteit zijn die nieuwe spelers meer in de groove van de game zou krijgen snel.

Waar offers te brengen bij zitstokken in Genshin Impact (via The Mists World Quest)

Over de auteur