The Alien Cube Review: onhandige gameplay met sterke beelden

click fraud protection

Met zo veel van de horror in Eldritch-fictie die voortkomt uit het proberen je het onvoorstelbare en de grenzen van het menselijk begrip voor te stellen, is het begrijpelijkerwijs moeilijk om te portretteren in film en games zoals Oproep van Cthulhu, omdat deze mediums erop vertrouwen het onvoorstelbare te tonen en begrijpelijke verklaringen te bieden. Hoewel het nog steeds het slachtoffer wordt van dit dilemma, De buitenaardse kubus slaagt erin de naald te rijgen om spanning en mysterie hoog te houden door een mix van zorgvuldig verspreide verhaal en surrealistische omgevingen, terwijl het nog steeds de voldoening biedt om in de ogen van de kosmische. te kijken draad.

Net als zijn spirituele voorganger land van pijn, De buitenaardse kubus is een first-person Eldritch-horrorgame van de enige game-ontwikkelaar Alessandro Guzzo. De buitenaardse kubus vertelt het verhaal van Arthur, een gewone man die een brief ontvangt van zijn vermiste oom waarin staat dat hij waarschijnlijk dood is en dat Arthur de ontvanger van zijn erfenis is. Arthur weet niet dat die erfenis een onbekende familieband met een mysterieuze cultus, verontrustende tonen, gruwelijke visioenen en een vreemde, buitenaardse kubus omvat.

De buitenaardse kubus speelt als een mix tussen a horroravonturenspel voor de eerste persoon, en een point-and-click-puzzelspel. Elke beheerde omgeving is vrij om te verkennen, maar interactie met puzzels houdt over het algemeen een lus in stand van het vinden van de ontbrekende sleutel, versnelling of hendel en interactie met de tegenhangers van dat object. Er zijn ook elementen van games zoals Amnesia: The Dark Descent, waar Arthur zich schijnbaar geheel in een andere realiteit bevindt en, of er nu echt iets is of niet, hij vol afgrijzen begint te vluchten. Al deze mechanismen werken goed genoeg en houden de aandacht van de speler vast, maar er zijn twee merkbare zwakke plekken, zowel mechanisch als praktisch.

Het is niet duidelijk of er plannen waren om dit grotere functies te laten zijn of niet, maar het hurken en springen mechanica voelt erg onhandig aan en soms nutteloos. Dit laatste vestigt de aandacht op zichzelf omdat bijna alle De buitenaardse kubus is rondrennen of rondlopen, met als grote uitzondering incidentele momenten van platformactie die niet alleen niet op hun plaats voelen, maar ook onhandig dankzij de behoorlijk aanzienlijke invoervertraging. Crouching valt op om vergelijkbare redenen; in dit geval is dat omdat telkens wanneer Arthur ergens onder of doorheen moet kruipen, de speler op een prompt klikt om een kruipende animatie, en hurken dient alleen om hem een ​​beetje lager te brengen om die prompt aan te geven om verschijnen. Ondanks een dodelijke sekte een beroep doend op dodelijkere Eldritch-gruwelen, er zijn nooit momenten waarop Arthur naar beneden moet om zich te verbergen of over een opening te springen om aan gevaar te ontsnappen, dus de weinige keren dat deze mechanica worden gebruikt, voelen gewoon willekeurig aan.

Het vertellen van verhalen is ook een beetje hoogdravend, vooral De buitenaardse kubus's voice-acting. Net als de mechanica hierboven, verschijnt stemacteren alleen op verspreide plaatsen in het spel, terwijl de rest van het verhaal wordt verteld door middel van tekst. Wanneer de vocale uitvoering echter binnenkomt, voelt het niet op zijn plaats, dankzij wat meestal een stemloze hoofdrolspeler is. Dat gezegd hebbende, het verhaal dat wordt verteld in De buitenaardse kubus is goed uitgevoerd en het omgevingsontwerp slaagt erin om Lovecraft uit te beelden op een manier die goed voelt.

Hoewel er iets een beetje teleurstellend is aan weer een nieuwe toegang tot de Cthulhu mythos die er niet helemaal in slaagt om zijn beste eigenschappen in het videogamemedium te vertalen, er zijn hints en momenten van andere kleinere Eldritch-wezens die dingen interessant houden. In het bijzonder de manier waarop De buitenaardse kubus uiteindelijk zijn laatste momenten afhandelt, is ongelooflijk bevredigend met zijn beelden. Het verhaal blijft voor sommigen misschien niet hangen, maar de algehele ervaring is donker, boeiend, mooi en walgelijk. De buitenaardse kubus is een liefdesbrief aan het genre en is een sterke keuze voor de fans die op zoek zijn naar een niet-literair medium dat Lovecraft grotendeels goed weet te krijgen.

De buitenaardse kubusis nu uit voor pc via Steam. Screen Rant is voor deze recensie voorzien van een Steam-downloadcode.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (uitstekend)

The Flash: Waarom Wayne Manor (& The Batcave) verlaten is - elke theorie

Over de auteur