Rogue Lords Review: Een hel van een ruwe evenwichtsoefening

click fraud protection

De duivel spelen en de mogelijkheid hebben om de realiteit te manipuleren zet meteen een unieke toon voor Leikir Studio en Cyanide Studio's roguelike Rogue Lords. In Rogue Lords, wordt de duivel uit de Nieuwe Wereld verdreven door Demon Hunters, onder leiding van Van Helsing. In staat om de realiteit naar hun hand te zetten, kunnen spelers discipelen rekruteren van enkele van de meest iconische legendes, waaronder Dracula, de Ruiter zonder hoofd en een Banshee, om namens hen te vechten en zielen naar de duisternis te leiden op weg om Van Helsing een keer en voor iedereen. De game is door sommigen vergeleken met de veelgeprezen roguelike/deckbuilder Dood de torenspits, maar evenwichtsproblemen maken dat op zijn best een genereus compliment.

Er zijn drie grote evenementen die spelers kunnen meemaken: Rogue Lords: Gevecht, verhaal en nut. Spelers zullen tijdens elk boekhoofdstuk in Combat meerdere keren te maken krijgen met reguliere grunts of elite-vijanden in turn-based gevechten. gelijk aan de

mechanica van een traditionele RPG, zullen spelers één discipel selecteren als acteur in een kort scenario en vervolgens de acties en reacties van de discipel kiezen in Story. Aan het einde van het evenement ontvangen personages nieuwe eigenschappen of vaardigheden om hun gevechten te verbeteren en effectiviteit in Story Events, of spelers ontvangen Souls, Terror-effecten of Demonic Essence voor hun problemen. Ten slotte kunnen spelers Utility-evenementen ervaren, zoals een Styx-fontein om de Devil's Essence aan te vullen of te verwijderen negatieve eigenschappen van de discipelen of de Magere Hein, die vaardigheden en snuisterijen verkoopt in ruil voor verzamelde zielen.

Wat valt het meest op? Rogue Lords in vergelijking tot andere roguelike-spellen is het cheat-element. Spelers kunnen de Devil Mode binnengaan en portalen maken om onsmakelijke situaties te omzeilen, Disciple Health Points en Spirit Points te wijzigen, verplaats buffs en debuffs tussen discipelen en vijanden, en vergroot de kans op succes voor bepaalde opties tijdens Story Evenementen. Al deze kosten Demonic Essence, die beperkt is. Zodra de essentie van een speler nul bereikt, eindigt de run. Als troost verdienen spelers elke keer dat een run eindigt, vooruitgang bij het ontgrendelen van nieuwe, krachtigere discipelen. Met de cheat-mechanica kunnen spelers experimenteren en hun strategie aanpassen, door iets toe te voegen innovatief voor het roguelike-genre.

Naarmate de invloed van de Duivel in de Nieuwe Wereld groter wordt, zullen spelers op bepaalde avonden willekeurige effecten ontvangen. Dit worden terreureffecten genoemd en kunnen de speler voordelen bieden, zoals bonus Demonic Essence of extra ontgrendelde vaardigheden en eigenschappen. Echter, naarmate de invloed van de Duivel toeneemt, neemt ook de weerstand van de mensheid toe. Menselijke voorbereidingen om de Duivel te verslaan leiden tot hindernissen die negatieve effecten hebben op specifieke gebeurtenissen. Deze effectmechanica houdt elke run van Rogue Lords fris voelen en spelers aansporen om strategieën te bedenken.

Verhaalevenementen zijn verreweg de leukste onderdelen van Rogue Lords. Ze voegen een extra dimensie toe aan strategie en geven spelers de opdracht het juiste personage voor de baan te kiezen op basis van hun eigenschappen en passieve eigenschappen, zoals Scariness, Stealth, Occultism en Temptation. Beslissingen nemen en de Devil Mode gebruiken om de kansen te bedriegen, voelt lonend. Rogue Lords geeft spelers ook meerdere antwoordopties, waarbij elke keuze leidt tot een andere beloning of straf. Hoewel keuzes technisch gezien geen invloed hebben op de plot, maken ze een run wel moeilijker of leuker, waardoor Rogue Lords zich als een spel waar keuzes belangrijk zijn.

het ontwerp van Rogue Lords is buitengewoon goed doordacht, met een prachtige 2D-kunststijl in rijke, donkere kleuren en een effectieve scènecompositie. Er zijn een verrassend aantal volledig ingesproken, goed geacteerde regels in het spel, met name van de duivel en de discipelen. De verhaalgebeurtenissen zijn de enige segmenten die geen stem hebben, en dit is waarschijnlijk te wijten aan hoe variabel elke situatie is. Er is ook een leuk detail dat de duivel de speler of de discipelen meedogenloos hardop zal lastigvallen, hetzij om te verliezen of om te stoppen om over de kaart te kijken en een strategie uit te werken.

Rogue Lords lijdt het meest aan verveling en een gebrek aan evenwicht. Kaartgebieden zijn enorm en vaak doolhofachtig, waardoor spelers tijd moeten verspillen aan het rennen door repetitieve omgevingen om hun volgende evenement te bereiken. De turn-based gevechten duren ongelooflijk lang, en de uitdagingen en moeilijkheidsgraden zijn slecht uitgevoerd. Er zijn tijden dat onvermijdelijke elite-gevechten verschijnen binnen twee fasen van het eerste hoofdstuk, lang voordat de discipelen de vaardigheden en snuisterijen hebben die nodig zijn om ze te overleven. Sommige gevechten hebben meerdere golven waar spelers niet op zijn voorbereid, en dit gebrek aan transparantie strekt zich uit tot andere aspecten van gevechten. Discipelvaardigheden brengen vaak willekeurige hoeveelheden schade aan, dus geen enkele kracht voelt volledig betrouwbaar aan in een uitdagend gevecht. Een gevecht kan hopeloos lijken, alleen voor een vijand die een onverwachte en onverklaarbare schadevermenigvuldiger oploopt die hem onmiddellijk doodt. Andere keren kan het lijken alsof de speler de dingen perfect onder controle heeft, alleen voor één vijandelijke hit om alle Demonic Essence te onderdrukken en de run te beëindigen. Omdat deze willekeur het lijkt alsof strategie minder belangrijk is dan geluk in Rogue Lords, kan het moeilijk zijn om je beloond te voelen bij het overwinnen van de vele uitdagingen van het spel.

De terreur- en hinderingseffecten zorgen ervoor dat elke run een unieke uitdaging voelt, en de verhaalgebeurtenissen en discipelkenmerken zijn waar Rogue Lords echt schijnt. Helaas, zoals het er nu uitziet, Rogue Lords lijdt aanzienlijk onder het gebrek aan evenwicht en het repetitieve karakter van zowel runs als gevechten. Het kan moeilijk zijn om een ​​strategie te bepalen wanneer RNG voelt zich constant gestapeld tegen de speler, en gedwongen worden om een ​​boek opnieuw te starten na een verrassend, onmogelijk gevecht met een baas is demoraliserend. Met wat herstemming echter Rogue Lords zou beter kunnen profiteren van zijn geweldige ideeën en innoveren voor het roguelike-genre.

Rogue Lords is beschikbaar voor pc, Nintendo Switch, Xbox One en PlayStation 4. Voor deze beoordeling is een Steam-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

2,5 van de 5 (redelijk goed)

Waarom Marvel zojuist 5 Phase 4-films (opnieuw) heeft uitgesteld

Over de auteur