Fallout 4: 10 verhaallijnen die nooit zijn opgelost

click fraud protection

Met Fallout'snieuwe overname door Microsoft, hopen veel fans dat het nieuwe management de middelen zal bieden die nodig zijn om meer tijd te besteden aan de Fallout-franchise en misschien krijg zelfs wat antwoorden op een aantal vragen die rijzen sinds het ontstaan ​​van de woestenij en de wereld waar de fall-out plaatsvindt in.

VERWANT: 10 Fallout-memes die te hilarisch zijn voor woorden

De game is ook de meest recente in de tijdlijn van het game-universum, dus de resterende vragen van deze game worden mogelijk pas beantwoord Fallout 5. Er zijn veel vragen verborgen in de overlevering van neerslag, gevonden in terminals, en door te luisteren naar holotapes, maar deze 10 onopgeloste verhaallijnen steken het meest uit.

10 Wie zijn de Zetan Aliens?

De wereld van neerslag zit vol met mythische wezens en stedelijke legendes komen tot leven, en het heeft zelfs buitenaardse wezens. Met Fallout 3's DLC, Moederschip Zeta, leerden spelers over de Zetan Aliens, een ras van buitenaardse wezens waarmee ze snel de kans krijgen om het hoofd te bieden.

Fallout 4 verwijst ook naar deze buitenaardse wezens en je kunt zelfs knuffels vinden die op de buitenaardse wezens lijken, evenals stripboeken, games en hoorspelen over de buitenaardse wezens. Maar geen van beide games beantwoordt de vraag waar deze aliens vandaan kwamen en waarom ze op aarde zijn.

9 Waar is Ol Peg?

Met de Verre Haven DLC in Fallout 4, leren spelers over een mysterieuze enorme walvis die op zee werd gezaagd en waarvan gedacht werd dat het een griezel was. Als speler ontmoet je een karavaanarbeider in de haven en hij vertelt hoe zijn grootvader op een dag de griezelwalvis zag, die de bijnaam Ol' Peg kreeg. Maar spelers hebben het gebied verkend en hoewel er veel walvisskeletten zijn gevonden, heet geen van hen Ol' Peg.

Een theorie is dat Ol' Peg in het spel zou worden opgenomen, maar werd afgebroken toen functies zoals onderwaterverkenning en ondergrondse bunkers nooit in het spel kwamen. Misschien een toekomstige DLC of Fallout 5 zal deze functies bevatten en spelers kunnen eindelijk het skelet van Ol' Peg ontdekken of het beest in levende lijve tegenkomen.

8 Hoe sterven de kinderen van Atom niet door blootstelling aan straling?

In Fallout 4 spelers komen een groep sekteleden tegen die zichzelf de Children of Atom noemen. Nu voor zover de wereld van neerslag dit is niet zo bizar, maar wat bizar is, is het feit dat de thuisbasis van de kolonie zich in een zeer radioactief gebied bevindt dat de Gloeiende Zee wordt genoemd, waardoor iemand anders zonder de juiste wapenrusting dood of veranderd in een griezel, na te veel blootstelling.

Is er echt een entiteit genaamd Atom die hen beschermt tegen de straling of is er iets anders dat spelers missen? Niemand weet het echt zeker, maar sommige theorieën zijn dat ze een tolerantie voor de straling hebben opgebouwd vanwege de kleine blootstelling in de loop van de tijd, of dat ze zich in de vroege stadia van ghoulification bevinden.

7 Wat is de deal met alle kabouters?

In Fallout 4 je kunt willekeurige teddyberen, mannequins en ander speelgoed vinden die in vreemde en vaak grappige posities zijn gerangschikt, waarvan fans aannemen dat het alleen de spelmakers zijn die plezier hebben of dat het de overvallers zijn. Maar met de toevoeging van de Far Harbor DLC, lijkt deze praktijk zich uit te strekken tot tuinkabouters.

Ze zijn overal in Fallout 4 maar specifiek, Verre Haven lijkt er een overvloed van te hebben, en zoals een hilarische horrorfilm uitgangspunt, velen van hen poseerden rond skeletten in bedreigende posities, zelfs met wapens. Het is genoeg om spelers zich af te laten vragen of de kabouters op de een of andere manier tot leven komen of dat iemand in de woestenij te veel psycho heeft gehad en veel te veel plezier heeft met de eens zo grillige tuinornamenten.

6 Wat is er met de rest van de wereld gebeurd?

Het origineel neerslag spel en al zijn vervolg hebben plaatsgevonden in Amerika, met Fallout 4 die plaatsvinden in wat het toekomstige Boston, Massachusetts zou zijn. En hoewel er veel geschiedenis en informatie is over de staat Amerika en de regering, of het gebrek daaraan, toen de bommen vielen, leren spelers nooit wat er met de rest van de wereld is gebeurd.

Er lijkt geen communicatie te zijn geweest tussen Amerika en waar dan ook sinds de bommen zijn gevallen en dat lijkt erop te wijzen dat de rest van de wereld misschien gewoon... weg is?

5 Is de enige overlevende een synth?

Zodra een speler dichter bij het einde van komt Fallout 4 ze ontdekken dat hun zoon Shaun nu een 60-jarige man is die werkt bij het Instituut dat door vader wordt beheerd. Alsof dat niet verwarrend genoeg is, creëerde hij ook een synth van zichzelf als kind in een poging de enige overlevende, zijn vader/moeder, naar het instituut te lokken.

Dit alleen is niet het mysterie, maar de Far Harbor DLC voegt een vraag toe aan dit verhaal. "Weet je zeker dat je geen synth bent?" wordt gevraagd door een NPC-synth genaamd DIMA. Deze willekeurige regel in een DLC zou op zichzelf niet veel zijn, maar als je dat combineert met het feit dat in een terminal op het instituut is er een record van alle ontsnapte synths en één moet nog worden teruggevonden, met het handvat S9-43. Zeer vergelijkbaar met de code die is gegeven aan synth Shaun, S9-23.

4 Wat leidde tot een oorlog op de maan?

Als spelers zich in Concord waagden Fallout 4, kwamen ze meer dan waarschijnlijk The Museum Of Freedom tegen. Het museum bevat memorabilia en foto's ter herdenking van de geschiedenis van Amerika vóór de bommen, waarvan de meeste overeenkomen met wat spelers weten over de post-apocalyptische wereld. Maar een bepaalde gebeurtenis kan spelers als vreemd overkomen.

Een van de exposities vermeldt dat er een oorlog heeft plaatsgevonden in de Sea of ​​Tranquility, die zich volgens het spel op de maan bevindt. Een plaquette bij de tentoonstelling vermeldt hoe Amerikaanse soldaten daar een harde strijd hebben geleverd om Amerika te beschermen. Maar dit is de enige vermelding van een dergelijke oorlog en het brengt spelers ertoe te vragen, wanneer en waarom gebeurde dit en tegen wie vochten de Amerikaanse soldaten precies?

3 Het mysterie van de Dunwick Bores-mijn

Terwijl ze door The Commonwealth dwalen, komen spelers vaak letterlijk oog in oog te staan ​​met een enorme steelhead. Het hoofd wordt vaak aanbeden en lijkt zelfs degenen die er dichtbij komen te hallucineren.

De steelhead is gevonden in de buurt van de mijn van Dunwick Bores en zou kunnen verklaren waarom het bedrijf Dunwick Bores zo geïnteresseerd is in mijnbouw in dat specifieke gebied, maar geen van de verhaallijnen moeten nog uitleggen waarom ze zo geïnteresseerd zijn in deze beelden en waar de gebeurtenis vandaan kwam, behalve dat er wordt gesuggereerd dat de hoofden verbonden zijn met een oude beschaving.

2 Wie is de mysterieuze vreemdeling?

Spelers die graag V.A.T.S. in het spel zal meer dan waarschijnlijk de toepasselijke titel "Mysterious Stranger" zijn tegengekomen. Hij is een man die een fedora draagt ​​die naar binnen springt en helpt vijanden neer te schieten voordat hij willekeurig weg pooft.

Wanneer u door Diamond City reist in neerslag 4, spelers kunnen ervoor kiezen om Detective Nick Valentine te helpen, een synth die geobsedeerd is door de identiteit van deze mysterieuze vreemdeling te achterhalen. Helaas is Nick de hele tijd a metgezel, lijkt hij dit mysterie nooit te achterhalen. En als een berucht privédetective dit niet kan oplossen, is het misschien de bedoeling dat hij mysterieus blijft.

1 Wie liet de eerste bom vallen?

Een van de grootste mysteries van allemaal die nog moet worden opgelost in de fall-out-universums, is natuurlijk wie de bom liet vallen waarmee het allemaal begon. Er zijn natuurlijk voor de hand liggende boosdoeners, zoals China, wat met de bevrijdingsbots, en de vele terminale vermeldingen die praten over de voortdurende oorlog met het land. Maar er is ook Vault-tec zelf.

De eerste persoon die je als speler buiten je familie ontmoet, is een Vault-tec-vertegenwoordiger, momenten voordat de bom daadwerkelijk in de buurt van je huis valt. Om nog maar te zwijgen van alle snode experimenten die ze uitvoerden op kluisbewoners.

Volgende10 manieren waarop God of War de beste Hack & Slash-gameserie is

Over de auteur