Fallout 4 DiMA Memory Quest uitgelegd

click fraud protection

Fallout 4 is een verdeeldheid zaaiende titel onder de diehard neerslag gemeenschap, maar de DiMA-zoektocht in Verre Haven was een van de meest memorabele. Hoewel velen dol waren op Bethesda's benadering van post-nucleair Boston en de algehele verbeterde gevechten destijds, waren veel fans ook ontevreden over de afwezigheid van bepaalde functies. Fallout 4's dialoogsysteem was afgezwakt in vergelijking met zijn voorgangers en miste de spraakcontroles waar de serie om bekend stond. Het verwijderen van vaardigheden ten gunste van een eenvoudiger levelsysteem irriteerde fans ook.

Ondanks de gemengde ontvangst onder diehards, is één universeel ding waar fans het over eens kunnen zijn, hoe goed Fallout 4's tweede verhaal DLC, verre haven, was, die spelers naar de bestraalde kusten van Bar Harbor, Maine bracht. De lokale vissersgemeenschap van Far Harbor zelf is op hun hoede voor buitenstaanders en een mysterieuze, radioactieve mist heeft zich op het eiland gevestigd. Dit was Fallout 4 op zijn best. Far Harbor straalt een unieke, griezelige sfeer uit die oudere fans die meespeelden tegelijkertijd vertrouwd aanvoelt

Fallout 3's Point Lookout, en toch ook fris met de toevoeging van Lovecraftiaanse horrorelementen.

Het centrale verhaal van Verre Haven gaat over de gelijknamige stad. De lokale bevolking is op hun hoede voor de steeds oprukkende mist die op het eiland is neergedaald. Het is bekend dat de Mist de gevaarlijkste gemuteerde wezens van het eiland huisvest, en veel van de mensen die te lang de Mist binnengaan, worden tot waanzin gedreven. De enige manier Verre Haven heeft de Fog op afstand gehouden met speciale windturbines die ze kregen van de synths van Arcadia. De mist is een nieuwe radioactieve anomalie voor de neerslag serie en bevat tal van mysteries voor spelers om te ontdekken. De spanningen zijn hoog omdat de lokale bevolking van Far Harbor vermoedt dat de Children of Atom verantwoordelijk zijn voor de steeds groter wordende Mist, en het komt er uiteindelijk op aan dat de speler helpt om het conflict tussen deze drie facties op te lossen zoals zij dat nodig achten.

Fallout 4: DiMA & Far Harbor Quest & Ending uitgelegd

Het meest interessante personage dat spelers ontmoeten is DiMA, de leider van de synths in de Arcadia-nederzetting. Wat maakt DiMA anders dan de andere synths in Fallout 4 is dat hij, net als speler metgezel Nick Valentine, een van de vroege prototypes van synths is die aan het Instituut ontsnapten. In feite, moet de speler brengen Nick Valentine uit de basis Fallout 4 naar Far Harbor met hen, zullen Nick en DiMA speciale interacties hebben waarbij DiMA Nick zal herinneren als zijn broer. Nick kan zich echter niets herinneren van zijn tijd bij het Instituut of van DiMA. Aangezien DiMA ook een ouder synthmodel is, heeft ook hij last van gaten in zijn geheugen.

DiMA is niet alleen de leider van de ontsnapte synths bij Arcadia, maar hij fungeert ook als de belangrijkste diplomaat tussen Far Harbor en de Children of Atom. Het blijkt echter dat DiMA dit fragiele stuk alleen met veel bedrog heeft kunnen bereiken. DiMA waarschuwt dat zijn bedrog zo groot was, dat hij zijn eigen herinneringen verwijderde, zodat ze geen bedreiging meer konden vormen voor de mensen van Far Harbor.

Tijdens de "Best Left Forgotten" zoektocht, moet de speler de begraven herinneringen van DiMA blootleggen die zijn opgeslagen in de Nucleus, de nucleaire onderzeeër waar de Children of Atom wonen. De zoektocht "Best Left Forgotten" is berucht onder fans omdat het een puzzel-gerichte reeks is die plaatsvindt in een virtual reality-ruimte waar DiMA's herinneringen zijn opgeslagen.

In wezen nam Bethesda de onhandige bedieningselementen voor het bouwen van nederzettingen van het hoofdspel en verplaatste het hier voor een reeks puzzelkamers. Hoewel nieuw van idee, verslijt de daadwerkelijke uitvoering snel zijn welkom. De puzzels zijn te lang om op te lossen en onnauwkeurige besturing frustreert de ervaring alleen maar verder. Hoewel bewonderenswaardig in zijn poging, bracht het de buggy afwikkeling controles van Fallout 4 in Far Harbor's belangrijkste zoektocht voelt ham-fisted.

De waarheid die spelers ontdekken voor hun inspanningen is echter de frustratie waard. Het blijkt dat DiMA wanhopige maatregelen had genomen om de vrede op het eiland te handhaven. De windturbines die DiMA's mensen aan Far Harbor hebben geleverd, hebben eigenlijk een verborgen kill-schakelaar, dus dat DiMA op elk moment de turbines kan uitschakelen en de monsters van de Mist Far. kan laten vernietigen Haven. Als de speler de coördinaten volgt die ze in de herinneringen van DiMA hebben gevonden, zullen ze ook een verborgen medisch laboratorium waar DiMA de originele Captain Avery had vermoord en haar had vervangen door zijn eigen synth kopiëren.

Evenzo zijn de Children of Atom zich er niet van bewust dat hun huis een actieve nucleaire raket erin opgeslagen. DiMA's plan was om de locatie van de nucleaire lanceersleutel diep in zijn begraven geheugen op te slaan, zodat... de kinderen van Atom te gewelddadig worden, hij zou de bom laten ontploffen en de kinderen allemaal wegvagen een keer.

Ten slotte wordt onthuld dat toen DiMA en Nick Valentine het Instituut waren ontsnapt, Nick in de war was en DiMA aanviel. DiMA had Nick met geweld in bedwang gehouden en zijn herinneringen met geweld afgenomen voordat hij hem in de steek liet.

Hoewel DiMA zeer luidruchtig is over zijn afkeer van het Instituut, is de ironie dat hij veel van hun dezelfde methoden gebruikte om vrede te bereiken in Far Harbor. Hij had vervangen een belangrijke leider met zijn eigen synth en het opzetten van onvoorziene omstandigheden om beide kanten uit te roeien als ze een bedreiging vormen voor Arcadia.

Vanaf hier krijgen spelers een schat aan verschillende opties om het einde van te benaderen Verre Haven. Spelers kunnen ervoor kiezen om alle facties die ze willen uit te roeien, en kunnen zelfs alle facties vernietigen als ze dat willen. Interessant genoeg is het beste einde - waar alle drie de facties overleven - DiMA nog een keer helpen. DiMA vraagt ​​de speler om het bedrog op zijn plaats te houden en de leider van de Children of Atom, High Confessor Tektus, te vervangen door zijn eigen synth-kopie. DiMA gelooft dat zijn exemplaar van Tektus, net als de synth Captain Avery, vreedzamer zou handelen en vrede zou bewerkstelligen tussen Far Harbor en de Children.

De morele complexiteit van deze zoektocht toont alleen maar aan hoe solide het schrijven van Bethesda is Verre Haven. Fallout 4's hoofdverhaal leed aan een gebrek aan betekenisvolle spelerskeuze en moeilijke morele situaties, en Verre Haven levert de complexe verhalen op die neerslag spelers willen. Met Fallout 76 onthullende expedities die spelers in de toekomst buiten West Virginia zal brengen, misschien zal Bethesda ook een expeditie terug naar Far Harbor bieden met een jongere DiMA die spelers kunnen ontmoeten.

Echte misdaden die Mario begaat in Super Mario Odyssey

Over de auteur