Metroid Dread: 8 dingen die je bij je eerste playthrough misschien hebt gemist

click fraud protection

Zoals elke grote metroidvania, Metroid Dread lijkt te zijn geladen met geheimen en verborgen paden door het spel die een speler waarschijnlijk zullen ontgaan bij hun eerste doorloop. Vaak, na het volgen van de gebaande paden door het spel, zal een speler de missie voltooien scherm met ongeveer 50% van de beschikbare items, wat aangeeft hoeveel er nog te koop is vind.

Naast de geheimen die de ontwikkelaars wilden dat spelers zouden kunnen vinden, zijn er veel onbedoelde verborgen technieken en reeksonderbrekingen die spelers al beginnen te ontdekken. Het op ongebruikelijke manieren gebruiken van de vaardigheden van Samus zal vaak unieke wegen door het spel openen, en in de toekomst zullen er zeker meer worden ontdekt.

8 Een slimme verwijzing naar Super Metroid

Iedereen die de. heeft gespeeld titel die het moderne metroidvania-genre definieerde, Supermetroïde, zal onmiddellijk herkend hebben Dat pijp in Metroid Dread. Super Metroid's glazen pijp was verantwoordelijk voor menig verlaten playthrough, waardoor het een beruchte reputatie kreeg bij de fanbase. Het kan natuurlijk worden vernietigd met superbommen, maar de visuele aanwijzingen die een speler aanmoedigen om bommen te gebruiken, zijn schaars, waardoor het een uitdagend obstakel is om te overwinnen.

Draad verwijst hier op hilarische wijze naar door spelers opnieuw een opvallende glazen buis te presenteren die alleen kan worden vernietigd met een superbom. Subtiele referenties zoals deze zijn een geweldige manier om spelers te belonen met franchise-ervaring, en tegelijkertijd kan het iemand helpen, ergens, eindelijk hun Super Metroid doorspelen.

7 Flash-shift die kan worden overgeslagen

Metroid Dread is voorzien van door drukplaten geactiveerde luiken die onbegaanbaar zouden moeten zijn totdat Samus de flitsverschuiving heeft verworven. Het sleutelwoord is hier "zou moeten", omdat het lijkt alsof Reddit-gebruiker TheSparx_ heeft een manier gevonden om ze te passeren met alleen de morph-bal.

Het lijkt mogelijk om de morph-ball over de hele drukplaat te springen als een sprong perfect getimed is, wat betekent dat het in theorie mogelijk zou moeten zijn om de flitsverschuiving helemaal over te slaan. Dit lijkt echter geen gemakkelijke techniek om te repliceren, en het is nog steeds onduidelijk of het spel kan worden gewist zonder de flitsverschuiving.

6 Experiment Z-57 Insta-Kill

Het dreigende experiment Z-57 is een van de vele uitdagende eindbazen in het spel, die ervoor zorgen dat dit zo is een metroidvania zelfs Donkere zielen fans zullen dol zijn op. Naast krachtige melee-aanvallen die de gezondheid van Samus ernstig kunnen schaden, heeft het beest een reeks afstandsstraalaanvallen die een zeer precieze beweging vereisen om te ontwijken. Bij zo'n aanval wordt Samus door een krachtige wind naar de linkermuur van de arena gedwongen en moet hij een reeks schoten ontwijken die haar kant op komen.

Deze aanval vormt echter ook de grootste zwakte van Z-57, aangezien er aan het einde van deze specifieke aanval net genoeg tijd is om de snelheidsbooster van Samus volledig te benutten. Door volledig op te laden net als de aanval eindigt, kan de speler Samus rechtstreeks in het hoofd van het wezen laten schijnen, waardoor hij genoeg schade aanricht voor een ogenblikkelijke K.O.

5 De verandering in Adam

De Federation A.I., Adam, werd geïntroduceerd in metroid-fusie, een favoriete titel van fans die landt hoog op de ranglijst van de serie, en het deelt enkele persoonlijkheidsovereenkomsten met Samus' oude C.O. in het leger van de Federatie. Degenen die het spel hebben voltooid, zullen de draai kennen die onthult met wie Samus eigenlijk praat, maar het is gemakkelijk om enkele belangrijke punten van voorafschaduwing in het begin van het spel te missen.

Fans van Metroid-fusie zal hier waarschijnlijk meer op zijn afgestemd dan de meesten, maar er zijn enkele subtiele verschuivingen in het gedrag van Adam vroeg in het spel die verraden dat hij is vervangen door Raven Beak. Hij laat namelijk zijn favoriete bijnaam voor Samus vallen - "Lady", en kiest er in plaats daarvan voor om haar alleen bij haar echte naam te noemen.

4 Oneindig bomspringen

Een bekende techniek keert triomfantelijk terug in Metroid Dread -- de oneindige bomsprong. Door nauwkeurig te manoeuvreren en een zorgvuldige timing te gebruiken, is het mogelijk om de morph-bal met een bom de lucht in te stuwen en vervolgens de sprong te verlengen door op het juiste moment nog een bom te plaatsen. Bekwame spelers zouden dit in theorie eindeloos kunnen volhouden, wat waarschijnlijk zal leiden tot indrukwekkende trucs op de weg.

Hoewel het spel nooit vereist dat de speler deze techniek gebruikt, het is nog steeds een belangrijke tip voor nieuwe spelers, omdat een vakkundig uitgevoerde morph-ball-sprong mogelijk kan worden gebruikt om toegang te krijgen tot upgrades of routes die anders zouden worden afgesloten. Het lijkt erop dat spelers al een manier hebben gevonden om deze techniek te gebruiken om superraketten vroeg te krijgen, dus wie weet welke andere reeksonderbrekingen er zijn?

3 Spin-boost die kan worden overgeslagen

Draad is pas een paar dagen uit, maar getalenteerde spelers zijn al begonnen het open te splitsen met krankzinnige reeksonderbrekingen. Een van de meest indrukwekkende hiervan is een manier om de spin-boost-upgrade over te slaan, een vaardigheid die de game laat spelers geloven dat het essentieel is om watermassa's te doorkruisen voordat het zwaartekrachtpak is ontgrendeld.

Zoals aangetoond in deze zeer indrukwekkende Youtube video, is het eigenlijk mogelijk om over het zwembad te schijnen dat alleen door de spin-boost zou moeten worden bewandeld. Hiervoor zijn echter een aantal ongelooflijk nauwkeurige bewegingen nodig, dus dit wordt geen reeksonderbreking die iedereen kan uitvoeren. Bovendien, hoewel het duidelijk mogelijk is om deze vaardigheid over te slaan, is het tot nu toe onduidelijk of het mogelijk is om het hele spel zonder te voltooien.

2 Shinespark-puzzels

De kans is groot dat de meeste upgrades die een beginnende speler zal missen, achter een aantal uiterst verbijsterende glansvonkpuzzels zitten. Een upgrade zal vaak verleidelijk buiten bereik zijn, verzegeld door snelheidsboosterblokken die bijna onmogelijk te bereiken lijken.

Vrees echter niet, en 100% rennen is binnen handbereik. Hoewel shinesparking erg wennen is, is het een van de krachtigste vaardigheden van het spel, en niet alleen omdat het beheersen ervan de sleutel is om het spel met 100% items te voltooien. De meeste reeksonderbrekingen die tot nu toe in het spel zijn ontdekt, maken op de een of andere manier gebruik van het shinespark, dus het is een goede vaardigheid om onder de knie te krijgen.

1 De geheime dood van de Kraid

Een van de vroegste reeksen breekt in Metroid Dread is de vroege grijpstraal, waarmee de speler de grijpstraal kan krijgen voordat ze normaal gesproken in staat zouden zijn door een geheime route te volgen. Wat meer is, is dat door de grijpstraal vroeg te krijgen, Samus ook in staat is om morph-ball-bommen vroeg te ontgrendelen, wat enkele interessante gevolgen heeft voor het Kraid-gevecht.

Het blijkt dat een speler met morph ball-bommen toegang heeft tot een instant kill in Kraid's tweede fase. Door in de verborgen morph-ball-booster onderaan de baasarena te springen, kan Samus rechtstreeks in Kraid's ingewanden worden gestimuleerd, waardoor de speler zijn binnenkant aan stukken kan bombarderen. Het is een onsmakelijk einde voor arme Kraid, maar het is ongelooflijk cool dat de ontwikkelaars de reeksonderbreking op deze manier belonen.

Volgende10 sterkste Pokémon uit Sword & Shield

Over de auteur