Final Fantasy XIV: Endwalker-preview

click fraud protection

Voor een spel dat geen problemen heeft gehad met het creëren van een wereld waarin een opzichtig casino en de depressieve robots van NieR naast elkaar kunnen bestaan, de volgende Final Fantasy XIV uitbreiding vertegenwoordigt een uniek exemplaar voor de langlopende MMORPG. Endwalker, die op 23 november 2021 wordt uitgebracht, markeert het einde van een decennium aan verhalen vertellen. Hoewel het ongelooflijke succes van het spel betekent dat het in het verleden zal doorgaan Endwalker, het verhaal dat begon in 2013 Een herboren rijk zal eindelijk eindigen en spelers zullen kort daarna in een ander groots epos van fantasie worden gegooid.

Met zulke historische status al gegarandeerd voor Endwalker, er staat veel op het spel als het gaat om het leveren, niet alleen qua verhaal, maar ook qua gameplay. Tijdens een uitgebreid hands-on preview-evenement bijgewoond door Screen Rant, konden we als verschillende banen spelen en enkele van Endwalker’s nieuwe locaties en inhoud. Het is veilig om te zeggen dat - zonder enige toegevoegde context van het eigenlijke verhaal dat zich binnenin - de

Final Fantasy XIV: Endwalker uitbreiding zal geen problemen hebben om de uitmuntendheid van te recreëren Schaduwbrengers als het gaat om entertainmentwaarde en mechanische uitvoering.

Natuurlijk zullen veel fans vragen hebben over de twee van Endwalkers nieuwe banen: de Reaper en de Sage. Van de twee klassen was de Reaper gemakkelijker meteen op te pikken dankzij de focus op schade, met bijna elke knop voelt alsof het schade heeft toegebracht of de gebruiker in de positie heeft gebracht om gelijk te behandelen meer. De Sage-baan kostte wat meer tijd om te begrijpen; en gezien de vele facetten van de game die beschikbaar waren tijdens de preview, werden vanwege de tijd alleen de minste tests ter plaatse uitgevoerd. Toch leek het tijdens het preview-evenement met de andere leden van onze partij om de baan te bespreken, te bevestigen dat het een hoog vaardigheidsplafond had en voldoende ruimte voor theorievorming.

Nu al bestaande FFXIV banen zullen ook allemaal wat veranderingen in hun kit krijgen. De klasse die we het meest uitgebreid hebben geprobeerd, was Monk, die een aanzienlijke revisie had. Monnikrotatie voelde nog steeds soepel aan in uitvoering en er zijn nog genoeg vereisten voor positionering en zorgvuldig gebruik van vaardigheden, zodat iedereen die bang is dat het te eenvoudig zou zijn, geen behoefte heeft aan: zorg. De preview-build van Final Fantasy XIV: Endwalker wijzigingen ondergaan voorafgaand aan de release - Spelregisseur Naoki Yoshida benadrukte deze informatie in een presentatie voorafgaand aan de hands-on. De huidige opgenomen functies van de game hebben echter hetzelfde niveau van zorgvuldige overweging, bedachtzaamheid (specifiek voor langetermijnspelers), en een opwindend ontwerp dat een kenmerk is geworden van de game updates.

Qua inhoud waren er geen duidelijke aanwijzingen voor het verhaal in de hands-on build, die de verhalende beats onder de duim hield, zelfs als spelers vrij waren om door verschillende nieuwe gebieden te dwalen. Old Sharlayan - het nieuwe centrum voor de uitbreiding - is prachtig en suggestief en brengt met succes het idee over van een domein dat is gebouwd om de belangrijkste locatie voor academici te zijn. Twee gebieden bevolkt door monsters - waaronder Rank A Hunts - waren ook beschikbaar om te verkennen, en spelers verdeelden de tijd tussen Thavnair en Garlemald tijdens de preview. Van de twee had Thavnair verrassend genoeg nog een paar bezienswaardigheden om op het eerste gezicht te bekijken, hoewel het gemakkelijk is om je voor te stellen dat Garlemald veel gewichtige verhaalbetekenis zal bevatten.

Beide gebieden zetten de trend van Final Fantasy XIV omgevingsontwerp, dat veel belang hecht aan de visuals van een bepaalde locatie - vooral die oriëntatiepunten in de verte die een speler helpen situeren en lokaliseren binnen een specifieke uitbreiding. Thavnair heeft een buitenaardse toren die opdoemt voor de oevers van zijn aantrekkelijke stranden, terwijl Garlemald een torenhoog, visueel alomtegenwoordig kasteel heeft dat zou niet misstaan ​​in Bloodborne. Characterdesign in Endwalker - met name de mannelijke Viera - is tot nu toe ook sterk uitgevoerd. We hebben ongeveer vijf minuten besteed aan het verkennen van verschillende opties tijdens een fantasie die je moet uitvoeren om als nieuwe toevoeging te spelen.

De preview was ook goed voor groeps- en solospel, aangezien talloze teams Rank A Hunts probeerden en met succes hun tegenstanders neerhaalden na verschillende pogingen. Zelfs als iemand dapper werd en Sage of Reaper probeerde in een van deze groepen, voelden de banen nooit misplaatst. Dit is een bemoedigend teken voor hun integratie in het toch al robuuste banensysteem van de game. Solospelers waren vrij om de mobs die door het platteland zwerven te verslaan of deel te nemen aan FATE's in beide gebieden, die ongeveer hetzelfde functioneren als altijd.

Er was ook één kerker beschikbaar tijdens de preview: de Toren van Zot, een gebied van niveau 81 met drie bazen. Deze kerker maakt ook het gebruik van het Trust-systeem mogelijk, dat een functioneel en gewaardeerd element blijft van Final Fantasy XIV dat zal ook helpen om Endwalker toegankelijker - vooral voor degenen die zichzelf opnieuw leren kennen met het spel en wantrouwend zijn bij het samenwerken met echte spelers terwijl ze de roest van zich afschudden. Elk baasgevecht voelde als de juiste balans tussen uitdagende timings en meer genereuze vaardigheidsmeldingen, zoals een kerker met vroege uitbreiding zou moeten hebben.

Terwijl Final Fantasy XIV downscaling is een hardnekkig onderwerp van discussie geweest, en tweaks betekent dat deze preview-build alleen een algemeen idee geeft van de veranderingen, het is grotendeels onmerkbaar. Kleinere cijfers betekenen gewoon beter leesbare displays, taken voelen niet nerf aan en gevechten voelen vertrouwd aan in functie, zo niet in het schalen van schade.

Uiteindelijk gaat alles over de Final Fantasy XIV: EndwalkerDe mechanische uitvoering van de hands-on was veelbelovend. Omdat er echter nog veranderingen moeten komen vóór de lancering, is het moeilijk om op dit moment tot een definitieve conclusie te komen over de gameplay in een bredere omgeving. Wat gemakkelijk kan worden waargenomen, is hoe overtuigend Endwalker's ontwerpen en animaties zijn, en het voelt alsof ze er al in geslaagd zijn om hun eigen niche te vinden - met een identiteit die voelt bestand tegen zelfs grote aanpassingen op dit punt.

Maar zelfs daarbuiten is er het gevoel dat Endwalker wordt gewoon speciaal vanwege alles wat het symboliseert. Voor een game die flirtte met complete rampspoed om vervolgens terug te kaatsen in een van de meest succesvolle MMORPG's ooit gemaakt, de Het besluit van een reis die deel uitmaakte van die rehabilitatie zal ongetwijfeld een aantal intense gevoelens met zich meebrengen voor: spelers. Terwijl alles wat we zagen in de Endwalker preview wijst op een uitbreiding die vergelijkbaar zou kunnen zijn met de veelgeprezen Schaduwbrengers, het is wat niemand zag - de beats van het verhaal, de karaktergroei en de strijd die voor zovelen als thuis is gaan voelen - dat zal er het meest toe doen wanneer Endwalker lanceert. Als de nog te onthullen functies en inhoud overeenkomen met het momentum van de preview, lijkt het alsof Endwalker gaat de landing plakken op een ingewikkeld, mooi en geliefd optreden.

Final Fantasy XIV: Endwalker verschijnt op 23 november 2021 voor pc, MacOS, PlayStation 4 en PlayStation 5. Screen Rant werd uitgenodigd voor een hands-on preview voor het doel van dit artikel. Dit artikel is gebaseerd op het afspelen van een in ontwikkeling zijnde build van Final Fantasy XIV: Endwalker, en de inhoud in de definitieve versie kan worden gewijzigd.

Nintendo Switch Online + Expansion Pack Games, prijs en releasedatum

Over de auteur